求人一覧

該当件数:4,131
正社員

【エンタメ】ゲームディレクター・ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルの責任者をお任せします。
社内社外問わず多くの関係者との結節点となって、新規もしくは既存プロジェクトの企画・管理・進行をお願いします。担当タイトルの企画や運営はもちろん、予算と実績を管理しながら、KPIに添った戦略を考え遂行をお願いします。加えて、メンバーの育成、マネジメントなどもお任せします。

【具体的には】
ゲームタイトルの責任者として、このゲームをもっと面白くしたい!、絶対ヒットさせる!という信念を持って、チームを引っ張っていける方を求めています。
プロジェクト全体のディレクション
スケジュール進行管理
ゲームクオリティの管理
予算達成に向けた戦略(企画・広告等)立案
KPI分析、運用改善
メンバーの育成、マネジメント
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
上記以外にも運用全般
応募資格
ゲーム開発におけるディレクター、プロデューサー経験が2年以上ある方

【歓迎】
ゲームの立ち上げを経験したことがある方
ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験がある方
プロジェクトやタイトル運営のリーダー経験
データドリブンでの運営経験
パラメーター設計等レベルデザインの経験がある方
Webプロモーションに関連する知見をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インゲームプランナー(ひなこい/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
昨年末にリリースしたゲームアプリ「ひなこい」のインゲームプランニング業務をお任せします。

【具体的には】
・アーティストIPゲームアプリにおけるインゲームプランニング全般
・バトルコンテンツの企画、仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行 など
応募資格
・プランナーとしてゲームアプリの企画・開発・運営経験がある方(1年以上)

【歓迎】
・RPGゲームアプリにインゲームプランナーとして携わった経験
・ゲームシステム仕様作成の経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・UI/モーション/エフェクトのディレクション経験
募集年齢:25歳〜29歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(オンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
インフラエンジニアとしてサーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。

【具体的には】
・MMO型タイトルのインフラ設計
・高負荷DB(OSSのDB)の設計チューニング
・開発サーバ管理:ゲーム開発、QA、CIを安定かつ迅速に行うための環境の構築、運用
・構築、運用:デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
・その他
 ⇒システムの効率性や開発における課題検出・改善提案
 ⇒高速なレスポンスを実現するためのアプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス改善
 等
応募資格
・Linux OSを用いたインフラ設計・運用経験

以下いずれかのご経験をお持ちの方
・UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験
・仮想OS、コンテナの設計、運用経験
・大手パブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用経験
・データベースの設計、運用経験
・ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験
・IaCの活用経験
募集年齢:25歳〜50歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
288~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈新タイトル開発中!〉
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!

【具体的には】
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【開発環境】
【エンジン】Unity、Unreal Engine 
【言語】C#、C++
【DB】MySQL
【ソースコード管理】Git
【プロジェクト管理】Github
【情報共有ツール】Slack
応募資格
・C#、C/C++言語でのゲーム開発実務経験3年以上
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Android/iOSのネイティブアプリケーション
・プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラム
・3D制御のプログラム
・AI(モンスターや群衆)のプログラム
・物理シミュレーションのプログラム
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームディレクター(企画〜仕様書制作/ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
288~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの企画、概要書(GDD)、仕様制作
・プロジェクト全体の進行管理
・企画、アート、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・ゲーム制作におけるディレクション実務経験 5年以上
・進行管理の経験やチームマネジメントの経験
・初期開発のディレクター

【歓迎】
・新規企画立ち上げの経験や幅広いエンタテインメントへの見識
契約社員

【契約社員/英語力必須】AI ゲームプレイプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新しいインタラクティブテクノロジーとエキサイティングなコンテンツの制作を一緒にしてくれる AI ゲームプレイプログラマーを募集いたします。 AI ゲームプレイプログラマーは、同社の斬新な会話テクノロジーを最先端のゲームエンジンと統合することによりインタラクティブなキャラクターを生き生きとさせることを担当して頂きます。 また AI サブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担って頂きます。 システムまたはゲームプレイの実装に強いスキルを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方からのご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・UnrealEngine や Unity 等のゲームエンジン使用経験
・高度な C ++プログラミングスキル
・既存コードの高度な分析・拡張能力
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

【歓迎】
・Python などのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D 数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲーム AI またはアニメーション分野)
契約社員

【契約社員/英語力必須】ジェネラリスト ゲームエンジンプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在進行しているプロジェクトにおいて、アニメーションとAIにフォーカスしながら新しいキャラクターAI技術を盛り込んだゲームエンジンのリアルタイムシステム、及びパイプラインの構築と拡張をご担当して頂きます。 プロジェクトは、多様性なチームと共に進めます。 部署/会社という枠を超えて、つくることを皆で一緒に楽しめる方、新しい技術に好奇心を持っている方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
 ・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用
 ・新しいアニメーション、AI、グラフィクスの設計、プロトタイプ、実装
 ・パフォーマンスとメモリバジェットの管理。必要に応じたデバッグ、および最適化
 ・ツールとパイプラインの安定性と効果性の検証
 ・新しい専用モジュールまたはミドルウェア
  (AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の統合作業

【この仕事の面白み】
同社は、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメント AI」として研究開発・事業推進する為にスクウェア・ エニックスによって設立された新会社です。
最先端技術に触れながら、新しい形のエンタテインメントの創出やコンテンツ制作にチャレンジ出来ます。
応募資格
・英語での文書、及び口頭でのコミュニケーション能力
・ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験(目安5年)
・C++のプラグミングスキル。(中級以上)
・3D数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解

【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
・ゲームエンジンレンダラーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマ経験必須/「ペルソナ」「真・女神転生」シリーズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4、XboxOne、Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事

【歓迎】
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)

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