求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

【ゲーム部門】サウンドディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのサウンド制作に関する業務をお願いいたします。

【具体的には】
・シーンに合わせた効果音や楽曲の制作
・サウンドデータのゲームへの実装
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・コンシューマゲームのサウンドディレクション業務の実務経験3タイトル以上
・ゲーム効果音制作経験
・DAW(ProTools/Nuendo等)、波形編集ソフトの使用経験
・WwiseもしくはCRI ADX2等のサウンドミドルウェアを使ったサウンド実装経験
・ボイスデータの調整作業
・PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/Nintendo Switchのいずれかでの開発経験(3年以上程度)
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ポテンシャル枠/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ブレイブソード×ブレイズソウル」( https://bxb.grmr.jp/ )を担当するゲームプランナーの募集です。
同社が目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

【具体的には】
・運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・新機能開発のディレクション、仕様策定
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務
応募資格
・ゲーム業界での就業経験
・スマホゲーム市場の動向理解

【歓迎】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・数値分析をもとに施策を改善した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中/グリーグループ/新規開発タイトルまたは運営中タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲームプランナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの業務をお願いします。

【具体的には】
・バトルプランナー/レベルデザイナー
・シナリオスクリプター
・イベントプランナー
・プロジェクトマネージャー
など、様々な担当を募集しています。

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・ゲームデザインやプランニングに思い入れがある方
・主体的に行動し、真摯に物づくりに向き合える方
・細かなことをコツコツと積み上げる努力を惜しまない方
・積極的にコミュニケーションをとってチームプレイを大事にできる方

【歓迎】
・ゲームが好きで普段からプレイしており、ゲームクリエイターへの志がある方
・アニメやラノベなどエンタメコンテンツが好きで、IPを作りたい/育てたい方
・ゲームアプリの運用経験
・コンシューマゲームの開発経験
・自作ゲーム開発など、なんらかの形でゲーム作りに携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームエンジニア(若手活躍中/新規開発タイトルまたは運営中タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のクライアント or サーバエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・アプリケーション開発の1年以上の実務経験

【歓迎】
・ゲームもしくはtoC向けサービス開発の1年以上の実務経験

正社員

ソーシャルゲームプログラマー(PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームを通じて、熱狂と人と繋がる喜びを提供することをミッションに、日々おもしろいゲームづくりをするのがお仕事です。
まずはプログラマーとして、その後は新規プロジェクトの企画、マネジメント、後輩の育成などにも携わっていただきたいと考えています。

【開発環境】
LAMP環境

【求める人物像】
・スピリットベンチャー宣言を実践してくれる方
(参照:https://note.gmo-ap.jp/n/n482089375e7a)
・GMOアドパートナーズのミッション「ともにつくろう」に共感し、行動してくれる方
(参照:https://note.gmo-ap.jp/n/n08a9800bcf50?magazine_key=mf874685e1c3b)
・オーナーシップを持ち、自主的に行動する方
・チャレンジングで、成長マインドのある方
・コミュニケーション力、調整力がある方
応募資格
・PHPでの開発実務経験1年以上
・LAMP環境での開発基礎知識

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運用経験
・インフラ、特にAWSの運用経験
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム機エミュレータエンジニア(未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~720万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム機のハードウェアのエミュレータ開発をメインに行っていただきます。
※ 全て社内作業

【開発環境】
Linux、Windows

【開発言語】
C、C++、各種アセンブラ
応募資格
・組込開発のご経験
・エミュレータに関する知識(趣味でもOK)

【歓迎】
・CPUのアセンブラ開発/解析経験(趣味でもOK)
・AV機器開発経験
・レトロゲームに関する知識
・ゲームソフトの開発経験がある方
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【未経験歓迎】ゲームプログラマ(C、C++、アセンブラ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~720万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマー・アーケードゲームのゲームソフトを同社のハードウェアへ移植する業務を行っていただきます。(有名タイトルの移植がメインです)

【具体的には】
・ゲーム処理の高速化
・グラフィック処理の最適化
・新機能の追加 など
ゆくゆくは、自社オリジナルゲームの開発も視野に入れています。

※ 全て社内作業

【開発環境】
Linux、Windows
開発言語:C、C++、アセンブラ


【募集背景】
創業10期目を迎え、大手ゲーム・家電メーカーを中心に直接ソリューションを提供してきました。
同社の技術力の高さが認められ、おかげさまで顧客・ユーザーからの評価も高く、案件が増加傾向にあります。
また、同社は昨年からメーカーとしても立ち上がり、自社製品開発も並行し進めています。
今後の同社としてゲーム関連ソリューションを更に磨き上げ、開発効率の向上を図っていくべく、ゲームプログラマの増員をしていきたいと考えています。
応募資格
※未経験歓迎
・C++ のプログラミング経験

【歓迎】
・OpenGL、DirectX 等グラフィック描画APIの使用経験(趣味でも可)
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験(趣味でも可)
・ゲーム開発経験 (趣味でも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正/契約社員】カスタマーサポート(業務改善担当/若手活躍中/ゲーム業界経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・お問い合わせ内容の振り分け業務の改善
└お問い合わせの分類
└返答の方針決め
・お問い合わせをはじめとしたお客さまの声の分析、レポート作成
・お問い合わせへの応対や方針検討など、カスタマーサポートとしての基本的な業務

【魅力】
・ものづくりへの情熱
カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。
「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。

・チームカラフルパレット
セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。
応募資格
・問い合わせ等の情報整理、分類の設計が出来て、フローに落とし込める
・ファンメイクの理解、共感がある

【歓迎】
・外注先管理の実績、もしくはチームリーダー経験
・カスタマーサポート経験
・ゲーム業界での経験

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