求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(業界未経験者可/ゲーム作りへの強い思いのある方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
応募資格
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/フルリモート/ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2021年3月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、タイトルの中核メンバーとして活躍したいサーバーサイドエンジニアを募集します。

【具体的には】
・モバイルゲーム(WebAPI含む)の設計/開発/運用
機能/イベント向けの新規開発
DB設計/改善
サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
インフラコスト最適化提案
場合によっては移行作業にも関わることができます
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須(github等)

・なにかしらのwebアプリケーション開発の実務経験(年数不問)
・Webアプリケーション開発について強い興味を有しており、独学で開発経験を有していること(実務経験不問)

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発・運用経験
・自動化などによるコストや業務効率の最適化経験
・AWS/GCP等のクラウドインフラストラクチャでの開発/運用経験、インフラ移行経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(ゲーム業界へのチャレンジ歓迎/Java)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
応募資格
・Javaでの開発経験 3年以上
・同社の開発環境といずれかが被っていること

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

イラストレーター(乙女ゲーム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのイラストレーターを募集しております。ゲームキャラクター全般の2Dイラスト制作をメインに担当して頂きます。絵寄せ必須の為、マルチなイラストが描ける方大歓迎!経験よりも能力を重視致しますので、まずはイラストの線画のみ、着彩のみになる可能性もございます。
また、複数の案件が同時進行致しますので、マルチタスクが得意な方、スケジュール管理が得意な方、お気軽にご応募ください。

【具体的には】
・キャラクターイラストの制作(ラフ〜着彩・加工まで)
・背景イラストの制作(ラフ〜着彩・加工まで)
・アバター制作
・イラストの修正、ブラッシュアップ
・他イラストに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
将来的には全てお任せできるようスキルアップを目指して頂きます!
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。
・選考にあたり、無償トライアルが可能な方
・ゲーム系2Dイラストの実務経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopでイラストの描写経験
・人物、背景等の基礎デッサン力
・外部とのコミュニケーションに抵抗がない方

【歓迎】
・イラストの修正指示
・illustratorの使用経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲーム(企画・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画・マーケティングを中心に運用業務全般をお任せします。
トレンドや市場動向を抑えながら、コンテンツの方向性を策定し、
コンテンツ力のあるプロダクトを創出していただきます。
【具体的には】
・ゲームの企画立案・制作進行
・事業レポーティング/中長期のプロダクトロードマップ作成と発信
・売上予算・営業利益予算の予算計画立案と遂行
・関連他部署や外部開発業者との連携
・緊急対応やリスクマネジメントにおけるプロダクト品質の担保
応募資格
・ゲーム会社等で下記職務のご経験をお持ちの方
・マーケティング・ディレクション・コンテンツプロデュース
・社内外のパートナーとの折衝経験
・仮説思考に長けている方

【歓迎】
・マーケティングトレンド・デジタルビジネスに対する高い感度と洞察力
・KPI分析やPDCAを回し成果をあげた経験のある方
・海外デベロッパーとの協働経験
・目標やビジョンに対しコミットできる方
・エンタメに関する興味・関心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトアーティスト(ゲーム業界でのエフェクト制作経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、その後正社員登用の可能性があります。


制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
・ハイエンド機向けゲーム、またはスマートフォンゲーム等の開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験

【歓迎】
・Houdiniをはじめ、FumeFXやRealFlow等、流体シミュレーションソフトの使用経験
・Unityを使用した開発経験
・制作パートのリーダー経験(アセット・クオリティ・スケジュール管理業務など)
正社員

スマートフォンゲームアアプリディレクター【ファンコミュニケーションズ・グローバル勤務】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファンコミュニケーションズ出資100%の海外戦略子会社ファンコミュニケーションズ・グローバルにて、
2021年新規事業であるスマートフォンアプリパブリッシング事業を立ち上げました。デベロッパーのソーシングから企画、運営、ユーザー獲得、マネタイズ、改修など全般的な業務をお任せします。

【具体には】
・アプリ企画、市場調査
・既存デベロッパーへのコンサルティング、開発進行管理
・新規デベロッパーの獲得、ソーシング、契約
・ユーザー獲得マーケティングの企画最適化
・計測ツールを駆使したユーザーアクティビティの分析、最適化
・アプリマネタイズ最適化
・組織体制の確立
・新規事業立ち上げ
応募資格
・ソーシャルゲーム、オンラインゲームの運用ディレクター、またはプランナー経験(3年以上)
・スマホアプリの運用経験
・企画書、仕様書の作成

【歓迎スキル・経験】
・上記他スマートフォンアプリ周辺領域の実務経験
・サービス立ち上げから運用まで携わった経験
・広告運用経験
・マネジメント経験
・ビジネスレベルの英語力
正社員

スマホゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファンコミュニケーションズ出資100%の海外戦略子会社ファンコミュニケーションズ・グローバルにて、2021年新規事業であるスマートフォンアプリパブリッシング事業を立ち上げました。デベロッパーのソーシングから企画、運営、ユーザー獲得、マネタイズ、改修など全般的な業務をお任せします。

【具体的には】
-アプリ企画、市場調査
-既存デベロッパーへのコンサルティング、開発進行管理
-新規デベロッパーの獲得、ソーシング、契約
-ユーザー獲得マーケティングの企画最適化
-計測ツールを駆使したユーザーアクティビティの分析、最適化
-アプリマネタイズ最適化
-組織体制の確立
-新規事業立ち上げ

【働く環境】
ファンコミュニケーションズ・グローバル GamePublishingDepartment
(ファンコミュニケーションズからの出向となります)
立ち上げ間もないこともあり韓国籍2名、日本人1名の少数精鋭のチームです。
グローバル規模で事業展開する弊社ですが、社内公用語は主に日本語。言語スキルが求められるシーンでは外国籍のメンバーが対応しますので、ご安心ください。
多国籍かつ、一人一人の裁量が高いスタートアップですので、ご経験やスキル面はもちろんのこと、成長意欲や具体的なキャリアイメージなど、ジェネラリストとしての高い主体性が求められる環境です。
応募資格
・ソーシャルゲーム、オンラインゲームの運用ディレクター、またはプランナー経験(3年以上)
・スマホアプリの運用経験
・企画書、仕様書の作成

【歓迎】
・上記他スマートフォンアプリ周辺領域の実務経験
・サービス立ち上げから運用まで携わった経験
・サードパーティー計測、計測ツールの利用経験
・広告運用経験
・ビジネスレベルの英語力

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