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該当件数:4,134
正社員

Unityテクニカルアーティスト【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・エンジンのカスタマイズツールの作成
・エンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
等業務は多岐に渡ります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを実務で作ってきたご経験
・Unityを使用した何らかのサービス制作の実務経験者
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルを制作した経験

【歓迎】
・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力
・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・仕様策定や管理の実務経験
・レンダリング、ライティング、シェーダーなどのグラフィックスを実現可能なプログラミングに落とし込める方
・あらゆるグラフィックについて技術的な提案が行える方
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
正社員

UXデザイナー【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・クリエイティブプロセス全体の設計
・ユーザー調査の実施からユーザー体験の設計
・事業スケールへの企画立案
・サービスのブランドコンセプトメイキングから撮影などのディレクション業務
・サービス全体のワイヤーフレームからプロトタイプの作成
等業務は多岐に渡ります。

その他、ワークショップのファシリテーションやマネタイズ設計など、肩書の領域を超えて多岐に渡って活躍しているメンバーが多いです。今後はジュニアメンバー層の指導も取り組んでいただく機会もあります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを作ってきたご経験
・デザイン組織やクリエイターを統括、マネジメントされてきた方
・Webサービスなどデジタル領域でのプロダクト立ち上げ経験

【歓迎】
・エンタメ系サービスにおける企画職の経験
・エンジニアも含めたプロジェクトチームのプロジェクトマネジメント経験
・コンサルティングファームで、プロジェクトマネジメントやコンサルティ
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

デザイナー(乙女ゲーム経験者/書類選考後提出課題あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのデザイナーを募集しております。ゲーム内告知バナーから、グッズデザイン、webサイトデザインまで幅広く携わって頂きます。指示待ちではなく、積極的に業務に関わって頂ける方、乙女ゲームが好きな方、ご自身でスケジュール管理ができ、納期をお守り頂ける方大歓迎です。業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい!

【具体的には】
・ゲーム内バナーデザイン
・グッズデザイン
・webサイトデザイン
・SNS広報用バナーデザイン
・web広告デザイン
・他デザインに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。

・ゲーム業界もしくは広告業界にてバナーデザイン経験がある方(経験年数不問)
・恋愛ゲームのデザイン経験
・キャラクターもののグッズデザイン経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopの使用経験
・選考にあたり、無償トライアルを受けて頂ける方

【歓迎】
・Illustratorの使用経験
・webサイトデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ開発や企画等

【具体的には】
・モバイルゲームの設計、開発や企画等
・ユーザーインターフェイス、システムなど多岐にわたる仕様の作成
・仕様の作成、企画立案・提案
・パラメーター設計
・外注管理
応募資格
・スマホゲームにおけるプランナー経験3年以上
・企画立案、仕様の作成、レベルデザインのうちいずれかの専門的経験
・幅広い企画業務の実務経験
・Google スプレッドシートまたは MS officeの使用スキル

【歓迎】
・1本以上のゲームタイトル開発経験
・Jira、Redmine、Github等開発ツールの使用経験Unityでの作業経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ビジネスレベル以上の英語もしくは中国語
・ゲーム業界経験またはスマホゲーム熱がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】未経験プランナー(若手活躍中/未経験からのキャリアチェンジ可/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理をお任せいたします。
*ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【必須書類】
・履歴書
・職務経歴書
★自己PR動画(内容・形式は問いません。5分以内。アップローダー経由でご提出ください。「プランナー」として作成願います。)
★自己PR書類
 1.なぜゲーム業界を目指すのか(形式自由です。今の仕事・研究などをやめる、あるいは学校で学んだこととは違う方面へ進む明確な理由をご記載ください)
 2.ゲーム業界で何ができると思うか(形式自由です。お考えを補足する資料(紙、プログラム、音源、映像等なんでも可)も受け付けます)
・企画書、作品等(※あれば)
応募資格
・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(業界未経験者可/ゲーム作りへの強い思いのある方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
応募資格
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/フルリモート/ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2021年3月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、タイトルの中核メンバーとして活躍したいサーバーサイドエンジニアを募集します。

【具体的には】
・モバイルゲーム(WebAPI含む)の設計/開発/運用
機能/イベント向けの新規開発
DB設計/改善
サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
インフラコスト最適化提案
場合によっては移行作業にも関わることができます
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須(github等)

・なにかしらのwebアプリケーション開発の実務経験(年数不問)
・Webアプリケーション開発について強い興味を有しており、独学で開発経験を有していること(実務経験不問)

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発・運用経験
・自動化などによるコストや業務効率の最適化経験
・AWS/GCP等のクラウドインフラストラクチャでの開発/運用経験、インフラ移行経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(ゲーム業界へのチャレンジ歓迎/Java)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
応募資格
・Javaでの開発経験 3年以上
・同社の開発環境といずれかが被っていること

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験

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