求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経営管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈情報管理〉
・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

〈総務〉
総務業務全般を幅広く担当していただきます。
まずは総務庶務(各種資料作成、備品発注管理等)からスタートいただき、働き方を習得してきた段階で社内制度の整備・法改正への対応等の応用的な業務や、自発的な改善提案にも挑戦していただきます。

〈人事採用〉
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。短期的には、新卒採用業務について企画から運用までの全般をご担当いただきます。入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として担っていただくことを想定しています。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・社会人経験2年以上
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・『ポケットモンスター』に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲーム開発支援サービス開発(プロジェクト共通基盤)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。

【実際の業務内容】
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
ー保守性/汎用性・パフォーマンス改善
ーCI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般

参考サイト:https://magazine.cygames.co.jp/archives/18761
応募資格
・PHPを使用したバックエンドの設計 、開発経験(2年以上)
・フロントエンドのシステム開発経験
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力
・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーション

【歓迎】
・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験
・React、Vueなどを用いたモダンなフロントエンド開発経験
・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
正社員

アートディレクター/イラストレーター(ゲーム/アニメ)※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・スマートフォン、コンシューマーゲーム向けイラストレーション制作、提案
・アニメ、ゲーム版権用ビジュアル制作(ポスター、グッズ用イラスト、CDジャケット等)
・イラストレーションのアートディレクション、クオリティ管理
・お客様に対しての制作フロー、制作体制の提案

【配属先】
ビジュアルワークス部

【職場の雰囲気】
20代〜30代の社員が多く、活気ある職場です!
同社では新卒、第2新卒など若手社員を積極的に採用しており、部署やポジションを問わず若年層のメンバーがそれぞれの分野で活躍しております。
応募資格
※ポートフォリオの提出をお願いいたします。
【必須】
【アートディレクター】
・ゲーム内イラスト制作またはアニメ版権イラスト制作経験1年以上
・イラストのディレクション(赤入れ、ブラッシュアップ)経験1年以上
・基礎デッサン力
・イラストを見る力(人物デッサン/背景パース/色彩)
【イラストレーター】
・ゲーム内イラスト制作またはアニメ版権イラスト制作経験1年以上
・基礎デッサン力
・イラストを見る力(人物デッサン/背景パース/色彩)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テストチームリーダー(ゲーム業界経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
企画チームやプログラムチームとの連携を図り、テストプレイヤーの業務管理および指示、チェックチームの作業クオリティアップと効率化の進行をお任せ致します。

【ツール】
・Unity

【求める人物像】
・直近で1年以上経験ブランクがない方
・ロジカルシンキングできる方
・丁寧に業務を進行できる方。
応募資格
・テスト業務でのリーダ経験
・テスト業務3年以上の実務経験
・ロジカルシンキングに自信のある方


ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

新規開発ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
マイネットグループが開発を進める、新規スポーツゲームタイトルの開発ディレクターをご担当いただきます。

【具体的には】
 -新規スポーツゲームタイトルの開発ディレクション(1-2本)
 -コンテンツ設計、仕様書作成、プランニング全般
 -プロジェクト進行管理、予算管理、外注スタジオ管理
 -IPホルダー折衝調整
 -各種ドキュメント作成   etc.
応募資格
・ソーシャルゲームの開発/運営経験
・外注開発のディレクション経験
・開発ディレクターないしはメインプランナーとしてのスケジュール進行管理経験
・スポーツゲーム/プロスポーツそのものへの興味/見識
・タイトル予算の管理経験
・論理的思考、客観的視点をもってプロジェクト管理をできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※業務委託での採用の場合もございます。
ゲーム開発におけるアートディレクション業務をお任せいたします。

【具体的には】
・コンセプトメイク、ビジュアルの方向性・世界観作成やキービジュアル作成
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・プランナー、エンジニアとの調整業務 など

アートディレクターとして、案件全体のクオリティコントロールをお願い致します。

【所属部署】
ゲームディビジョン

【勤務日数】
週2〜3日程度(正社員は週5日勤務)
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム業界でのアートディレクター経験
・PCブラウザゲームのトレンド理解
ゲーム ゲーム全般

ニンテンドーキューブ株式会社

評価平均 3.38
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 25%
正社員

【札幌】ネットワークゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。

【具体的には】
・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装
・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装
・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築
・コンシューマー向けゲーム開発

プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し
ネットワーク周りを対応していきます。不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力がどんどんついていくポジションです。
応募資格
・ゲーム制作の実務経験
・使用言語は、C、C++
・ネットワーク対戦ゲームの通信対応経験
・1年以上のソフトウェア開発経験
(モバイルアプリ、Webアプリケーション等、現職の製品領域は問いません)

【歓迎】
・インターネットでの利用を前提としたアプリケーション層プロトコルの設計・実装の経験
・大規模なサーバークライアントシステムの開発の経験
・C#、スクリプト言語使用の実務経験
・フレームワーク(Unity/UnrealEngine)、データベース(MySQL/PostgreSQL)利用の実務経験
正社員

UI/UXデザイナー(ゲーム業界出身者歓迎/フルリモート/副業可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mirrativのデザイナーはただ仕様からUIを作成するだけが仕事ではありません。常に新しい文化を創出し続けるMirrativのデザイナーは、単に画面に見えている部分を美しくデザインするだけでなく、「ユーザーの心情」や「数字として表れるサービスの課題」など、様々な角度から徹底的に思考し、ユーザーに提供される”体験”までを一貫してデザインする必要があると考えます。

・Mirrativアプリの UI / UX デザイン
 →新機能のUI設計や既存のUI改善まで、幅広くおまかせします。
・ユーザー体験に基づいた新機能 / 改善施策の設計
 →機能の開発スタイルとして、PdMやエンジニアと一緒に企画部分から進めていただきます。

【一緒に働く仲間】
現在デザイン部には20名(派遣、業務委託含む)在籍しており、 UI/UX、グラフィック、3D、イラストレーションとそれぞれが専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。各プロジェクト単位でそれぞれ配属され、エンジニア/企画と同列でミッションを背負い、業務をおこなっています。また、企画コミットや効率化ツールの開発など、枠に囚われずに自分のやりたい仕事にチャレンジしています。

【ミラティブで働く魅力/得られる経験】
・ユーザーの反応が即座に得られるのはライブ配信ならでは!徹底的にユーザーに向き合える環境と姿勢で!
・最良のユーザー体験を創るためにデザイナーも企画の上流から参加。体験までを一貫してデザインできる!
・PdMやエンジニア等、開発現場には優秀なリーダー陣が多数在籍。さらに風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良の体験創りが可能!
応募資格
・UIだけでなくUXやユーザーストーリーから思考できる
・課題に対してどういう体験を提供すべきなのかを、PdMや開発メンバーと論理的な議論を円滑に行える思考力や言語化能力、コミュニケーション能力
・UI/UXデザイナーとしての経験(アプリ・Web問わず)

【歓迎】
・エンタメ事業でのデザイン経験
・グラフィックデザインスキル
・若い世代の感性や、様々なサービス(ゲーム含む)への知見
・リードデザイナー/アートディレクター経験

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