求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
・モバイルゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・VRコンテンツの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー【リーダー】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)
・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等

【使用ツール】
Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects

【必要書類】
・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品
応募資格
・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験
  ※ゲームの媒体は問いません
・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・UI/UXに対する基本的な知識
・動きのあるUI、アニメーション作成のスキル
・チームのクオリティ管理、進行管理等の経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社プロディジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】Web系開発エンジニア(ゲーム案件有/自社/服装自由/退職金制度)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
入社後は、経験・スキル、志向に沿って最適な案件から関わって頂きます 。ゲーム案件、業務システムなど、多様なプロジェクトの中からご自身の 経験を活かし挑戦できるものなど、ご希望の業務にアサインします。

【魅力】
東京ゲームショウに6年連続出展!その他メディアにも多数紹介! 「EVERY」や「シューイチ」などで自社プロダクトが紹介され、SNSでも話 題になりました。2018年4月には自社プロダクト「撲カラ」に登場するキ ャラクターたちのLINEスタンプが販売されるなど、プロディジのアイデン ティティとして自社プロダクトを大切にしています。

【開発言語について】
C/C++/Java/PHP/Perl/VB/VBA/SQL/ObjectC 等

※開発は少数精鋭のチームで行いますので、あなたの意見や判断が反映されることが多くやりがいがあります。
応募資格
・C++、Java、PHP、SQLを使っての開発経験2年以上
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社プロディジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】業務系エンジニア(ゲーム案件あり/自社/服装自由/退職金制度)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
入社後は、経験・スキル、志向に沿って最適な案件から関わって頂きます 。ゲーム案件、業務システムなど、多様なプロジェクトの中からご自身の 経験を活かし挑戦できるものなど、ご希望の業務にアサインします。

【開発言語について】
C/C++/Java/PHP/Perl/VB/VBA/SQL/ObjectC 等

【魅力】
東京ゲームショウに6年連続出展!その他メディアにも多数紹介! 「EVERY」や「シューイチ」などで自社プロダクトが紹介され、SNSでも話 題になりました。2018年4月には自社プロダクト「撲カラ」に登場するキ ャラクターたちのLINEスタンプが販売されるなど、プロディジのアイデン ティティとして自社プロダクトを大切にしています。

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与年2回(業績によって決算賞与があり年3回)

※開発は少数精鋭のチームで行いますので、あなたの意見や判断が反映されることが多くやりがいがあります。
応募資格
・C++、Java、PHP、SQLを使っての開発経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア(AWS/自社ゲームのインフラ運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
マネージド型サービスを利用した自社ゲームのインフラ運用をご担当頂きます。開発チームと連携しシステムの提案から構築、運用保守までお任せ致します。開発効率を高める為のアプローチ、費用削減の為のプラットフォームの変更など幅広く関わっていくことが出来ます。

【具体的には】
・システム全体、サーバー、ネットワークの運用
・開発サーバーの運用
・各リソースのフェイルオーバー、オートスケーリングによる復旧自動化
・監視システムの運用、改修
・運用管理ツールの運用、改修(Ansible、Docker、Jenkins)
・AWS、GCP、GitHub、サーバーログインユーザーのアカウント管理

【実際に使用している主な技術】
・AWS(VPC、Route53、EC2/ALB、Aurora、RDS、ElastiCache Redis/Memcached、IAM/STS、ACM、S3、Athena、Lambda、CloudFront、WAF、CloudWatch、Storage Gateway)
・Ubuntu 16.04、18.04
・Apache 2.4、MySQL、Redis、Memcached、SSL For Free/Cerbot
・Python、PHP 7.2、Bash(コードを書く)(開発側から要望があればRuby、NodeJS、Javaなどインストールとライブラリインポートを行う)
・Ansible、Docker、Jenkins
・GitHub
・GCP
応募資格
・AWSでの構築運用AWSサービスを5個以上運用、0から構築経験あり)
・デプロイ運用(Jenkins、Ansible、CloudFormation)
・サービスイン環境をスケールイン/アウト
・費用削減の為のシステム提案構築
・監視の分析と障害対応(負荷の見極め、復旧とデータ保護)
・障害対応スキル(DB障害、負荷対応、24365対応)

【歓迎】
・コンテナ化導入経験、開発チームとの連携(Docker、Kubernetes、ECS、EKS、Prometheus、GitHub、CI)
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲーム品質保証担当(モバイル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営タイトルの品質管理業務における検証作業全般/指示業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・新規/既存開発プロダクトのリリースに向けた各工程でのテスト計画、およびテスト設計/実行業務全般
・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/工数算出/ケース作成)
・BTS(バグトラッキングシステム)を使用した不具合報告
・開発チームを含む、各部署との折衝
・品質に関する各種課題の解決および改善施策の実施
・開発/運営を滞りなく進めていくために必要な調整業務
応募資格
・スマートフォン向けゲームアプリのQA実務経験2年以上
・モバイルゲームのプレイ経験
※VBAやマクロ等の知識及び作成経験のある方、歓迎します!

【歓迎】
・JSTQB Foundation Level相当のソフトウェアテスト知識
・BTS(RedmineやJIRAなど)の使用経験
募集年齢:25歳〜35歳
最終学歴:高校卒業以上
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(メンバー・リーダー同時募集)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
インフラシステム管理及び情報システム管理者として、社員が業務を円滑に進められるように、システムの運用及び情報システムの構築と管理を行っていただきます。

【具体的には】
ゲームサーバーの管理、ADなどのクライアント管理系サーバーの運用管理、クラウドサーバーで運用中の社内システムの運用管理、適切な社内ネットワークの構築等を行っていただきます。
【インフラシステム】
・ゲームサーバをMSPと協力して安定運用
・ゲームに関わるネットワーク構造提案・構築・運用
・サーバ効率化・最適化(AWS/GCPと連携)
・最適な社内インフラ構築・運用
【情報システム】
・社内ネットワークの構築と運用
・各種機器のセッティング・保守・資産管理
【セキュリティ】
・セキュリティポリシー規程 構築と運用
・アクセス権の設定・運用
・US-SOX対応
【組織構築】
・システム部門立ち上げ
・予算の予実管理
応募資格
・アプリやサービスの開発経験
・情報システム業務経験
・大手企業での経験(年数問わず)
・セキュリティ、システムポリシーなどの知識

【歓迎】
・ゲームサーバー及び社内サーバーの運営・保守経験
・セキュリティポリシーに基づいた運用経験
・Windows、MacのAD認証経験
・キッティングスクリプトの実装経験
・社内IT設備(Web会議システム、固定電話、複合機など)の運用管理経験
・FortiGateの運用管理経験
・Webサーバ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】リードゲームプランナー(コンシューマー経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツの制作進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの制作進行管理をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android
応募資格
※顔写真付履歴書の準備をお願いします。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
【必須】
・メインプランナーまたはリーダー経験
・ゲーム業界でのプランナー経験(2年以上)

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