仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、同社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。
【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、およびコーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なコードの作成と実装を行います。
・Unreal Engine4でのゲームプレイ、エンジン機能の設計、実装、修正を行います。
・負荷時間、メモリ使用量、パフォーマンスの問題など、よく起こる問題の分析、 修正を行います。
・アニメーターやデザイナーと連携してゲームプレイの機能を実装します。
【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、およびコーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なコードの作成と実装を行います。
・Unreal Engine4でのゲームプレイ、エンジン機能の設計、実装、修正を行います。
・負荷時間、メモリ使用量、パフォーマンスの問題など、よく起こる問題の分析、 修正を行います。
・アニメーターやデザイナーと連携してゲームプレイの機能を実装します。
応募資格
・Unreal Engine 4での開発経験
・C++ を実務で使用した経験
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・数学の高いスキル
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ
【歓迎】
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方
・オーディオ、アート、アニメーションなど、他の分野に興味・関心がある方
・グラフィックスパイプラインとシェーダーの基礎知識
・UE4のゲームプレイアビリティシステムの実務経験
・C++ を実務で使用した経験
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・数学の高いスキル
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ
【歓迎】
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方
・オーディオ、アート、アニメーションなど、他の分野に興味・関心がある方
・グラフィックスパイプラインとシェーダーの基礎知識
・UE4のゲームプレイアビリティシステムの実務経験