求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ライツ・プロデュース(ゲームIP/マネジメント候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、社内理念として「withentertainment」を掲げています。
これは、娯楽という狭義の意味ではなく、
人の期待を超える行為すべてが楽しみや喜びを生み出すという考えに基づいています。
この理念は、社内エピソードとともに大切に語り継がれています。
応募資格
・ ライツ業務経験3年以上
・ 有名IPの版権管理担当経験
・ 広告、映像、デジタルクリエイティブ領域などでの企画/プロデュース/ディレクション業務経験(3年以上)
・ プロダクトの制作進行管理やプランナーの実務経験


【歓迎】
・ 自社IP開発に関する実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA/品質管理(グリーグループ/ハイクオリティゲームでのQA業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当しています。
QAチームは、障害の未然防止やテストの自動化など、サービスの品質向上に取り組んでいます。
業務内容は、テスト計画/設計/管理/実行、品質分析、改善提案、費用管理、
開発関係者との折衝、スタッフ教育、スタッフ管理などです。
開発担当と密接に関わることで、内部からゲーム運営を体感でき、個々人の成長を促す環境です。
QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。

【具体的には】
・ グリーグループのサービス(WFSを含む)のQA業務全般
・ 障害の未然防止、テストの自動化などによるサービスの品質向上
・ QA担当としての管理
・ QAに関する改善プロジェクトへの従事
・ モバイルゲームのテスト計画/設計/管理/実行
・ 品質分析および改善提案
・ 費用管理
・ 開発関係者との折衝
・ スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備)
・ スタッフ管理(シフト作成、勤怠管理など)
応募資格
・ ソフトウェアのQA、または開発経験のうち、いずれか3年以上
・ プロジェクトマネジメント経験
・ テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・ 円滑、柔軟なコミュニケーション

【歓迎】
・ JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有
・ 品質管理部門のプロとして他部門の方と丁寧かつ誠実なコミュニケーションが取れる方
・ 業務において、なんらかのプロジェクトマネジメント経験
・ 業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、テレビコマーシャル、
劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、CGを使用した映像の企画制作、
映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般を行っております。
RPGタイトルの制作におけるディレクション業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・ RPGタイトルの制作におけるディレクション業務
・ 家庭用テレビゲームの企画
・ 実機制作
・ ムービー制作
・ テレビコマーシャル及び劇場公開映画の企画制作
・ スペシャルエフェクトの制作
・ CGを使用した映像の企画制作
・ 映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般
応募資格
・ 新規案件の立ち上げ実績
・ ディレクター実務経験
・ RPGゲームの制作実績
・ ゲーム制作における各業務の内容の把握
・ 自らのイメージの正しく伝え、チームメンバーと共有できる

【歓迎】
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ UI/UXの設計経験
・ UE4やUnityでのゲーム開発経験
・ Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、17年以上オンラインゲーム開発に携わってきたオンラインゲーム専門スタジオです。
サーバーアプリケーション開発に注力しており、クライアント、インフラ、ライブラリ開発に至るまで、
オンラインゲーム開発のあらゆる分野に専門性を持っています。
現在、数万人規模の同時アクセスを可能にする
メタバースプラットフォーム「neem」の開発に取り組んでいます。
「neem」は、数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、
自由な空間を構築できる国内最大規模のインターネットサービスを目指しています。

【具体的には】
・ オンラインゲームのクライアント開発
・ Unity・UE5を利用したゲーム開発
・ テスト・運用
・ ゲームUI実装
・ 開発をサポートするツールや拡張の実装
・ ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・ サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・ 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
応募資格
・ C++での3Dゲーム開発経験
・ Unity3Dでの3Dゲーム開発経験

【歓迎】
・ ソーシャルゲーム開発経験
・ アクションゲームにおける開発経験
・ PCゲームにおける開発経験
・ Webアプリケーション開発経験
・ スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・ 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
正社員

ゲームイラストレーター(制作実績は年間1500件以上、ゲーム・アニメの版権イラストなどの案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ゲームイラスト」や「アニメ版権イラスト」のご依頼は年々増えており、制作実績は年間1500件以上に及びます。
この度は事業拡大に向けてゲームやアニメ版権のイラスト制作を担う社内イラストレーターを募集致します。
ゲームイラストやアニメ版権イラスト案件における作画やアートディレクションが主な業務になります。

【具体的には】
クオリティ管理業務:
?イメージラフの作画/クライアントとのすり合わせ
?外部パートナーへの作画依頼/アートディレクション
?完成データのブラッシュアップや品質向上
?クライアントとのフィードバック/改善に向けた施策の実施
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。
【必須】
・ゲームやアニメ版権イラスト制作における作画力とアートディレクション能力
・人体デッサン・パースの理解
・ゲーム会社やイラスト制作会社での業界経験
・Photoshop_ClipStudioでの作画
【歓迎】
・ コスト・スケジュール管理能力
・ チーム管理やリーダー経験
・ チームメンバー指導経験
・ 広告媒体での制作実績
・ Illustratorでのイラスト制作スキル
・ 3DCG制作、アニメーション制作スキル
正社員

2Dデザイナー【2Dパズルゲーム】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在運営中のパズルゲームにて以下の業務を担当いただきます。

・2Dデザイン制作業務全般
・animateを用いてのデータ制作業務
・その他エフェクトなど、スキルセットに応じた制作

募集は2Dデザイナーとなりますが、ご経験やご志向によっては後進育成や関連する管理業務も担当いただく可能性もあります。

業務の進め方は、一人でご担当いただく場合と、チームでご担当いただく場合の両方があります。
チーム体制の場合は数週間〜数か月かけて制作にあたり、1人でご担当いただく場合は数日〜数週間の制作になる場合が多いですが、状況や必要に応じて担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
応募資格
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります

・ゲーム制作経験における2Dデザインのご経験(キャラクター、背景などのイラスト制作経験をお持ちの方)
・デフォルメイラストが得意な方
・イラストのテイストを合わせられる方
・Photoshopを用いた実務経験
・ゲームのアニメーション制作経験            
【歓迎】
・スマートフォンゲーム制作経験
・UI制作経験
・イラスト、バナー、ロゴなどの制作スキル
・エフェクト制作スキル
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー【2Dパズルゲーム】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在運営中のパズルゲームにて以下の業務を担当いただきます。

・2Dデザイン制作業務全般
・animateを用いてのデータ制作業務
・その他エフェクトなど、スキルセットに応じた制作

募集は2Dデザイナーとなりますが、ご経験やご志向によっては後進育成や関連する管理業務も担当いただく可能性もあります。

業務の進め方は、一人でご担当いただく場合と、チームでご担当いただく場合の両方があります。
チーム体制の場合は数週間〜数か月かけて制作にあたり、1人でご担当いただく場合は数日〜数週間の制作になる場合が多いですが、状況や必要に応じて担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
応募資格
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります

・ゲーム制作経験における2Dデザインのご経験(キャラクター、背景などのイラスト制作経験をお持ちの方)
・デフォルメイラストが得意な方
・イラストのテイストを合わせられる方
・Photoshopを用いた実務経験
・ゲームのアニメーション制作経験            
【歓迎】
・スマートフォンゲーム制作経験
・UI制作経験
・イラスト、バナー、ロゴなどの制作スキル
・エフェクト制作スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】コンシューマーゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
応募資格

・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験2年以上

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

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