求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライティングアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・3Dグラフィックソフトやゲームエンジンを使用し、PBRライティングのセットアップが出来る
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
 他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた などあれば優遇。
・後進の育成または管理経験がある(程度は不問)

〈ツール〉
・MayaなどのDCC
・Unity / UE4 といったゲームエンジン
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

プロジェクトマネージャー(サッカーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
サッカーゲームのプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂けます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理
・社内や取引先会社との交渉および調整
・チームビルディング
・問題発見、問題解決の推進
・コンテンツ品質チェックと提案
・経営層への報告
応募資格
・15名以上の規模のプロジェクトマネジメント経験
・プロジェクトにおける問題・課題の管理と解決に向けた推進の経験

【歓迎】
・サッカーゲームの開発・運営経験
・スマートフォン向けゲームやオンラインゲームの新規タイトル立ちあげ、あるいは運営経験
・外部の開発会社を管理監督してプロジェクトを推進した経験
・ゲーム開発における、企画、デザイン、プログラミングの業務経験
・ソーシャルゲームのKPI分析知識
・ソーシャルゲームのマーケティング知識オンラインゲームの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2〜3リモート可】リードゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
企画、レベルデザインやバランス調整、マスター入力等も含めた開発、運営業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・リードプランナー経験
・ソーシャルゲームの開発or運用フェーズにおける業務経験
・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方

【歓迎】
・外部関係会社との渉外担当経験
・リードプランナー経験
・ゲームのレベルデザイン
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームプランナー(第2新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発プランナー
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームプランナー業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし
応募資格
社会人経験1年以上

【歓迎】
ゲーム業界の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】COO候補 (ゲーム事業戦略)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社代表の右腕として、ゲーム事業及び組織全体の事業戦略において設計と執行をお任せできる方を募集しております。
入社後のミッションとしては現在Steamで世界展開中をしている既存ゲームの追加施策やコンソール化の着手、今後提供していく新規ゲームの事業戦略やブロックチェーンを基盤にしたゲーム開発への着手など、これまでのゲーム業界の知識や経験を活かして経営目線で進めて頂ければと思っております。

【具体的には】
・全社のビジネスラインの戦略設計
・既存事業グロースのための事業計画
・新規事業の企画立案やマネタイズ設計
・アライアンス企画やプラットフォーム開拓
応募資格
・ビジネスサイドの業務遂行において必要な知識、経験、もしくはその意欲

【歓迎】
・ゲーム業界でプロデューサーや事業責任者として担当ゲームをグロースさせた経験
・webサービス、アプリなどの事業構想から開発、その後のセールスプランニングまで一連の経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都/東京]データエンジニア(ゲームデータ分析)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社に蓄積されるデータを効率的に活用するため、社内データ分析基盤の開発/保守のマネジメント及びエンジニアリング業務全般をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・データ分析基盤の課題を解決し、効率的かつ汎用性の高い基盤の構築と運用体制を行う。
・関連部署との連携を密に行い、データ分析ニーズに対応するための基盤拡張を行う。
・データパイプラインの構築と最適化、セキュリティおよびデータ品質の維持・向上を推進する。
・上記に伴う、要件定義、設計、実装、テスト、デプロイメント。
・チームのメンバーの育成、評価を行う。
・チームメンバーの成長を支援し、チーム全体のスキルアップを図る。
応募資格
・データ分析基盤の開発または運用経験 5年以上
・チームリーダーまたはマネジメント経験 2年以上(小規模チームでのリーダー経験も可)
・大規模データ処理技術(Spark、BigQueryなど)の利用経験
・リレーショナルデータベース、NoSQLデータベースに関する深い知識と経験
・Python、Go、Javaなどのプログラミングスキル

【歓迎】
・ゲーム業界におけるデータ分析基盤の開発・運用経験
・ゲーム開発におけるバックエンドシステムの開発・運用経験
・BIツール(Lookerなど)の利用経験と、データ可視化に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲームプランナーとして、同社が運用する「ミナシゴノシゴト」というタイトルにて、プランナー業務を行っていただきます。

【具体的には】
・プランナー業務
・マスター設定業務
・CS業務
・メンテナンス対応
・その他プランナー業務全般

【会社の雰囲気】
・イラストレーター、デザイナー、エンジニア、プランナーが職種の垣根を越えて意見を出し合い、連携をとりながら仕事を進めています。
・平均年齢31.7歳と若手社員が活躍しています。
未経験・第二新卒歓迎
応募資格
※第二新卒の方はいずれか1つに該当
【必須】
・ゲーム業界での経験2年以上
・Excel、PowerPoint等の一般的な資料作成スキル


【歓迎】
・マスター設定等のデータ設定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(コンセプト立案・開発チーム全体のマネジメント等担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。

・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験

【歓迎】
・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験
・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験
・IP活用タイトルの開発と版元折衝経験

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