求人一覧

該当件数:4,129
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードリードプログラマー オンラインゲーム開発に特化

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等
【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発
ゲーム開発チームからのゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
【必須】
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・Unity、Unreal Engine 何れかのエンジンでの開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリードプログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・開発言語 C# C++ Flutter Swift Kotlinの経験 
・シェーダー/マルチスレッド/非同期プログラムなどの経験
・3Dゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手の方歓迎!!/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計

◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム会社でのプランナー経験3年以上
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・ゲームビジネスへの情熱
正社員

【京都】スマートフォンアプリ リードエンジニア(ハイクラス/大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
正社員

【京都】スマートフォンアプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど企画書・仕様書などの書類作成業務。レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
マネージャーとして
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
正社員

【大阪】スマートフォンアプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

 【お任せする業務】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート

  【技術スタック】
iOS:Swift / Objective-C
Android:Kotlin / Java
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
iOS(Swift / Objective-C)  
Android(Kotlin / Java)  
iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
ウェブアプリケーション開発のご経験
Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームデザイナー(リモート可/新規コンシューマーゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、新規IPのコンシューマーゲーム開発において、ゲームデザイン業務を担う人材を募集しています。
業務内容は、コンセプト策定、仕様策定、レベルデザイン、バトルデザイン、各種資料作成などです。
担当分野は、応募者の経験や意向を踏まえて相談の上決定します。
また、スペシャリストやゼネラリストなど、キャリア形成も自由に行えます。

【具体的には】
・ ゲームデザイン業務
・ コンセプト策定
・ 仕様策定
・ レベルデザイン
・ バトルデザイン
・ 各種資料作成
応募資格
・ ゲームデザイナー(プランナー)としてのコンシューマーゲーム開発経験5年以上

【歓迎】
・ グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ Unreal EngineやUnityでのゲーム開発経験

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