求人一覧

該当件数:4,245
正社員

ゲームプランナー(海外担当/自社開発/英語を話せる方)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3業界でブロックチェーンゲームを開発、運営している株式会社HashPaletteにて、ゲーム運営のお仕事を一緒におこなっていただける海外担当メンバーを募集しています。
主に海外メンバーとの連携の中で英語力を発揮して頂き、ゲームを一緒に作っていくポジションとなります。
ゲーム業界経験、そしてネイティブスピーカーとの間でスムーズにコミュニケーションが取れるレベルの英語スキルがある方は是非ご応募ください。
※正社員または業務委託での採用となりますが、経験能力次第では契約社員でのオファーとなる可能性があります。
応募資格
・英語(ネイティブスピーカーと問題なく会話が可能)
・コミュニケーションを大切にできる方
・Excel/Google スプレッドシートの実務経験
・ゲームに関連する業務経験(特にブロックチェーンゲーム・スマホゲーム)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アドベンチャーゲーム背景デザイナー兼モデラー(UnrealEngineの使用経験者必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※正社員雇用を前提とした契約社員です。
※ポートフォリオ必須

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・UE4での3Dゲーム開発経験。
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(業界未経験歓迎!/コンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方

【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方

<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談

ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト (コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング
応募資格
・ テクニカルアーティストとしての実務経験が3年以上
・ Mayaの経験
・ MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の経験
・ 処理負荷を考慮したシェーダー作成経験
・ ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)の使用経験
・ 効率的なリソース管理と最適化のスキル

【歓迎】
・ 問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること
・ 能動的に動ける方
・ 複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】グラフィックデザイナー(背景制作担当/コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームの背景データの制作、実装業務を行っています。
スキルや経験に応じて、仕様策定、ドキュメント化、デバッグなどの業務も担当することがあります。
主な取引先は、小学館、任天堂、ポケモンです。

【具体的には】
・ コンシューマーゲームにおける背景データの制作
・ コンシューマーゲームにおける背景データの実装業務
・ スキル、経験に応じて仕様策定
・ スキル、経験に応じてドキュメント化
・ スキル、経験に応じてデバッグ
応募資格

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ポートフォリオ <ご注意ください> ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります
※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります
※容量が大きくなってしまう場合はGoogleドライブなどのファイル共有ービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、職務経歴書にURLを掲載してください

ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3DCGアニメーター( 数々のヒットゲーム開発会社/330本超の実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

各種カットシーン、インゲームモーションの制作 ※【手付け】がメインとなります。
クライアントやディレクターとの打ち合わせも行います。
同社の主な使用環境はMayaになります。
いきなり全てをお任せすることはありません、一緒にできる事を考えていきましょう。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ 演出プランの理解と作業への落とし込み/相談
・ アニメーターの教育指導
・ CGアニメーション制作における実務経験(5年以上)※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 各種CG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・ 数名規模以上のチームリーダー等、 まとめ役の経験
・ CGアニメーション制作における実務経験(3年以上) ※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 部下や後輩への指導経験または人材育成への関心

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