株式会社フレイムハーツ

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

テクニカルアーティスト (コンシューマゲーム開発経験必須)

想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
事業内容
同社は、デジタルハーツグループのクリエイティブ部門が独立したゲーム開発専門企業であり、業界歴10年以上の経験豊富な人材が多数在籍するプロフェッショナル な開発集団です。同社は、直接お客様とコミュニケー ションをとることで、ご提案から要件定義、進行管理、品質管理、予算管理まで、お客様のご要望をきめ細かく実現して来たことで多くの企業から高い評価を得てきました。

【制作実績(3DCGデザイン)】
「Pokemon LEGENDS アルセウス」
「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」
「Ghostwire: Tokyo」
会社特徴
【デジタルハーツを核に展開している東証プライム市場デジタルハーツグループのゲーム会社です】
同社は、東証プライム市場に上場しているデジタルハーツグループの子会社であるため、安定した基盤で働くことができます。

【大手案件を多数手掛けています】
同社は、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、フロム・ソフトウェア等と大手ゲーム会社と取引をしているため、
「キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-」等と大きな案件に携わることができます。

【主な制作実績】
・電車でGO 「復刻版」モード(株式会社タイトー)
・IDOL FANTASY(株式会社スクウェア・エニックス)
・Ninjala ニンジャラ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)
・ロマンシングサガ リ・ユニバース(株式会社スクウェア・エニックス)







仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング

株式会社フレイムハーツ募集概要

勤務地
東京都港区
応募資格
・ テクニカルアーティストとしての実務経験が3年以上
・ Mayaの経験
・ MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の経験
・ 処理負荷を考慮したシェーダー作成経験
・ ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)の使用経験
・ 効率的なリソース管理と最適化のスキル

【歓迎】
・ 問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること
・ 能動的に動ける方
・ 複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
休日<br>休暇<br>夏季休暇<br>年末年始休暇<br>年次有給休暇<br>慶弔休暇<br>産前産後休暇<br>育児休業<br>介護休暇<br>看護休暇
待遇・福利厚生
社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
エンタメ研究補助費(年間5000円) リモート手当
採用人数
若干名

株式会社フレイムハーツその他の求人

正社員

株式会社フレイムハーツ

テクニカルアーティスト(スタートアップメンバーとなります)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 450~600万円
勤務地 東京都

詳細を見る

正社員

株式会社フレイムハーツ

2D/3Dエフェクト(スタジオ化へ向けての新規プロジェクト/業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 450~600万円
勤務地 東京都

詳細を見る

正社員

株式会社フレイムハーツ

背景モデラー(コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 450~600万円
勤務地 東京都

詳細を見る

株式会社フレイムハーツの求人一覧へ

「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします

この企業をフォローする

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

同業界企業の求人

正社員

株式会社バンダイナムコオンライン

イラストレーター(アートディレクター候補)【アイドリッシュセブン】

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
正社員

ネットマーブルジャパン株式会社

社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング
想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
同業界企業の求人一覧へ

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる