株式会社フレイムハーツ

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該当件数:6
正社員

株式会社フレイムハーツ

3DCGキャラモデラー(コンシューマー経験必須/大手パブリッシャー案件豊富)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般
・モデリング
・UV
・テクスチャ
・セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング)
・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理
・関係各所との調整業務

【具体的には】
Mayaを使用したキャラクターデザイン業務を行っていただきます。
自身の制作作業だけではなく、社内デザイナーや協力会社様よりアップされた
データのチェック〜フィードバックや管理業務、リテイクと合わせたフィードバックシートの作成業務などを行っていただきます。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル〜シニアクラスの採用となります。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務
・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方

【歓迎】
・自走できる方
・ゲームコンシューマー開発の経験
・シェーダー作成経験
・リギング可能な方
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。

【ツール/エンジン】
 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
想定年収
360600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

リード3Dアニメーター(Unreal Engine経験必須)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
・他、付随する業務

ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作、Unreal Engineでの演出制作を行います。
Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。
適正をみて、ディレクションや管理業務、リーダーポジションをお願いします。

【使用ツール】
Maya/Unreal Engine /After Effects/Photoshop 他、映像編集ツールなど
応募資格
※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作

【歓迎】
・外注管理やディレクション業務経験
・関係各所との調整業務
想定年収
400600万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社フレイムハーツ

3Dアートディレクター(大手企業の案件多数)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。
ディレクターの中でもアートディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。

新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・コンシューマーゲーム開発経験がある方(年数問わず)
・コンシューマーゲーム開発、またはモバイルゲーム開発においてアートディレクション、またはそれに準ずる経験のある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発の経験が1年以上
・アートディレクション/各パート(モデル/アニメ/エフェクトなど)におけるディレクション経験
想定年収
600800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

【正社員/契約社員】3D背景モデラー(リモート可/コンシューマ)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
・現行ハイエンド機におけるリアル系ファンタジーテイストのアクションRPG 
・石材を活かした建築物 遺跡などの制作。今後はアセットだけではなく地形をつくったり、お客さんのレベルデザインに合わせてステージから制作する可能性有

【求める人物像】
・チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方
・自ら積極的かつ能動的に動くことができ、それを提案できる方
応募資格
・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル/propモデル制作の実務経験
・Zbrushを用いた背景モデル制作経験
・Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop/UnrealEngine5
 のいずれかの実務経験
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・PS5等、現行機におけるゲーム制作経験
・UnrealEngine5 シェーダー作成経験
・制作チームにおけるパートリーダー経験
・外注管理の経験
・ゲームエンジンの知見
想定年収
360660万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

PM(コンシューマーゲーム開発/大手企業の案件多数/信頼の実績あり)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
・コンシューマーゲーム開発プロジェクトの全体管理
・プロジェクトスケジュールの作成と進捗管理
・チームメンバーとのコミュニケーションおよび調整
・リソースの割り当てと管理
・スケジュールリスクの管理と問題解決
・協力会社との契約手続きおよび管理

【求める人物像】
・相手の求めることを理解し、建設的なコミュニケーションがとれる方
・優先順位をつけ、コツコツと頑張れる方
・プレッシャーをやりがい、チャンスだと捉えられる方
応募資格
・コンシューマーゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム開発プロセスに関する深い知識
・プロジェクト管理ツール(JIRA、Trelloなど)の使用経験
・日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力
・業務委託契約の手続きおよび管理経験

【歓迎】
・大規模なゲーム開発プロジェクトの経験
・アジャイル開発手法の理解と実践経験
・技術的なバックグラウンド(プログラミング、デザインなど)
想定年収
7001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

3Dアートディレクター(大手企業の案件多数)

  • 私服可
  • 定着率が高い
  • 定年65歳以上
  • 国認定取得(女性活躍推進)
仕事内容
フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。
ディレクターの中でもアートディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。

新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・コンシューマーゲーム開発経験がある方(年数問わず)
・コンシューマーゲーム開発、またはモバイルゲーム開発においてアートディレクション、またはそれに準ずる経験のある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発の経験が1年以上
・アートディレクション/各パート(モデル/アニメ/エフェクトなど)におけるディレクション経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都

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