求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ(自社アニメーション開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
・C++での開発経験
・アニメーション関連の実務経験
・アニメーション関連処理の基礎知識
(ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
・DCCツールの基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発クライアントエンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity、Microsoft Visual Studio、JetBrains Rider、Xcode、Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift、Java、Objective-C、HLSL/GLSL、シェルスクリプト 等
・OS:Windows、MacOS 等
・その他ツール:Git、GitHub、Jenkins 等
応募資格
・ソースコードまたはPDFのエンジニアリングシート・PDFのゲームヒヤリングシート・顔写真付き履歴書 のご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の場合もございます。

・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・UniRx、UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG、MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロジェクトマネージャー(ゲームPM経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験をもとに、プロト期間を経てこれから開発が始まる大規模コンシューマタイトル、もしくはソーシャルタイトル(開発フェーズ)いずれかのプロジェクトにおけるPMをお願いします。

【具体的には】
◆開発状況を俯瞰し、全体の進行状況を把握・管理
・ゲームプロジェクトのスケジュール、予算、リソースを管理
・タスクの進捗把握・可視化
・アサイン管理、調整(社内・外注・パートナー等)
・プロジェクトの進行状況を追跡し、リスクの洗い出し・特定・早期アラート

◆プロジェクトの進行/状況に合わせた各種業務
・各セクションの進捗確認と連携状況のチェック
・プロデューサーやディレクターと協力して、増員減員の計画、仕様の追加・削減など優先順位決定
・進捗に影響を与える可能性のある情報を各セクションリーダー等に共有、対策依頼
・取引先との折衝や外注管理など、社内外との連携を円滑に進める役割
応募資格
※契約社員でのオファー可能性がございます。
◇複数の開発タイトル、または運営タイトルでのPM経験
◇プロジェクト管理ツールを用いての進捗管理の設計と運用経験

【歓迎】
◇多様な勤務形態(出社・リモート・混在)下での管理業務、マネジメント実績
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ソフトウェアエンジニア(自社システム開発担当/コンシューマゲーム企業での就業経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unity/Unreal Engineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けのプラグイン・モジュールの開発・設計・保守
・Unity/Unreal Engineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けのテスト自動化システムの開発・設計・運用
・社内向けWindowsアプリケーションの開発・保守
・Jenkins や Docker を用いた自動化環境の構築・保守
・社内ワークスペースへのナレッジの共有
応募資格
・開発の効率化に興味のある方
・テストに興味のある方
・C++ および C# でのプログラムの実務経験 3年以上

【歓迎】
・明朗快活でコミュニケーション能力のある方
・商業ゲーム開発の実務経験
・Windowsアプリケーションの開発実務経験
・Jenkinsなどを用いたCI/CDの実務経験
・Linuxの操作をCUIでできる方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2日リモート可】フルスタックエンジニア(新規ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
急成長中の同社は、「いいモノが広がっている世の中を創造する」を
ビジョンに掲げ、マーケティングプラットフォーム事業やアプリメディア事業を展開しています。
主力サービスの『SKYFLAG』は、業界トップシェアを誇る広告マネタイズプラットフォームで、
3000万人のアクティブユーザーを有しています。また、『ポーカーチェイス』は
国内最大級のバトロワ式オンラインポーカーゲームで、200万ダウンロードを突破しています。

【具体的には】
・ ゲームコアシステム設計・実装
・ イベントロジック設計・実装
・ UIシステム設計・実装
・ オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ ゲームシステムにおけるリソース管理
・ メンバーマネジメント
・ プロジェクト管理
応募資格
・ 両方のご経験がある方
・ Unityを使用した開発実務経験2年以上
・ PHP、Node_jsなどのバックエンドの開発実務経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

ゲームマーケティング(契約社員/プロモーション経験必須/新作ゲームリリース担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルのグロース戦略を企画から実施まで一気通貫で担当する役割です。

【具体的な業務】
ゲーム内商材の販売計画や、イベント・アップデート・他社IPコラボの実施計画、お客様への訴求などを担当します。
Excelを用いた販売データの分析や、データアナリストと連携したゲーム内ユーザー行動の分析から改善提案を行います。

■データ分析と顧客フィードバック:
定性と定量のデータを活用して、ゲーム内のお客様の行動や購入履歴を分析します。
顧客アンケートやSNS、お問い合わせから真意を読み取り、問題点を改善につなげてゲームの活性化を図ります。
応募資格
・データ分析の経験(Excelで可)
・マーケティングまたは広告宣伝を含むプロモーションの経験

【歓迎】
・ゲームアプリのマーケティング実務経験
・ゲームアプリの運営、プランナー、ディレクター実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

社内向け分析ツール(Webアプリケーション/ゲーム開発経験不要)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運用するゲームやアプリのデータを可視化する社内向けの分析ツールチームに所属していただき、Webアプリケーションの開発/運用を行っていただきます。

【具体的には】
・ 社内向け分析ツールの開発・運用
・ プロジェクト内容
・ ゲームやアプリのデータの可視化

【環境】
・ 開発環境言語: PHP、Golang、JavaScript、TypeScript、Ajax
・ CSSフレームワーク: Laravel、CakePHP、React
・ データベース: MySQL
・ ソースコード管理: GitHubEnterprise
・ インフラ環境: AWS、Docker、k8s、EKS
応募資格
・Webサービスの開発/運用の実務経験 2年以上
・Webサービスの開発/運用に必要な一連の作業ができること(環境構築からプログラミング、テスト、デプロイ等)
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・PHP、JavaScript、TypeScript、Golang、Ajax、CSSの使用経験
・Reactの使用経験
・ソーシャルゲームの運用経験
・LAMP環境、LEMP環境での開発運用経験
・AWSやGCPなどのクラウド環境の開発運用経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】アドクリディレクター(自社ゲーム広告制作担当/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プラットフォームのユーザー獲得のための広告に利用する各ゲームタイトルのクリエイティブ(静止画、GIF、動画、LP等)の制作ディレクションをお願いします。どのタイトルにどれくらいの量・タイプの制作物を作るかを社内関係部署と連携・調整しながら決め、社内デザイナーないし外注先をディレクションしながら広告を制作していきます。また、それに伴う制作物の管理(リネーム、入稿タイミングの連絡・調整)も行います。広告の効果検証、検証結果のまとめ等も行い、結果・数字を見て次のアクションを決めるというPDCAサイクルを回しながら業務を進める流れとなります。

※一般、アダルト両方のクリエイティブ制作にあたって頂きます。
【職種の魅力】ex)仕事のやりがい、キャリアパス、教育制度など
応募資格
※R18コンテンツ(ゲーム)に抵抗のない方
・「PDCAを回しながら」WEB広告の制作ディレクションのご経験がある方
・運用型広告に対する理解がある方

【歓迎】
・ご自身でデザイン、コーディングもできれば尚可

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる