求人一覧

該当件数:4,131
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・自分の考えをロジカルに言語化できる
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【リモート可】リード3D背景デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

【具体的な業務】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
応募資格
※正社員採用の可能性あり
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム業界の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容

プロジェクトを円滑に進行させるために必要なマネジメント業務全般をお任せします。ご経験や得意分野に応じて業務の範囲は相談させていただきます。

【具体的に】
・制作スケジュールの進捗管理、およびプロジェクトの進行に関わる各種業務
・プロジェクトの予算策定、予実管理業務
・メンバーのモチベーション管理・外部との渉外
・リレーション構築、担当窓口業務・プロジェクトマネージャー組織として、
会社全体のリソースの把握と調整・社内の他部署との連携、またメンバーの評価に関する業務
・新規取引先開拓や案件獲得
応募資格

・ゲーム業界でのプロジェクトマネージメントや進捗管理の実務経験(概ね3年以上/50名程度のPJを想定)
・制作進行管理の実務経験(概ね3年以上)
・複数の他職種の方と連携して業務を遂行してきた経験
※オフィスへの出社が可能な方に限ります。

【歓迎】
・大規模開発プロジェクト(100名〜)でのPM経験
・5億以上のプロジェクト予算作成、予算管理の経験
・プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマリードプログラマ(新規タイトル担当/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

コンシューマ向け新規ゲーム開発のプログラミング業務全般を
担当するプロジェクトで、経験豊富な方はメインプログラマーとして参画いただけます。
ゲームプロジェクトの立ち上げから技術選定やエンジンの構築・最適化など、
中心的存在として新しいタイトルの開発に携わります。
また、ゲームデザインの理解やプレイヤー視点に基づいて、
プランナーへ仕様に関する意見や提案を行う環境があります。
裁量も大きく、自身のアイデアが大きく反映される環境で、
ゲームのクオリティ向上に取り組めます。

【具体的には】
・ ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・ シェーダープログラミング
・ グラフィックスプログラム
・ ツール開発
・ ネットワークプログラミング
・ オンライン機能実装
・ AIの開発
応募資格
※契約社員でのオファー可能がございます。
・コンシューマゲームの開発実務経験3年以上または、ゲームプログラマ経験5年以上のいずれか必須
・C++を使用したプログラミング経験
・UnityまたはUnrealEngineを使用したゲームエンジンの開発経験※UnrealEngineの使用経験者優遇
・最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方

【歓迎】
・アクションゲーム開発経験
・PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームアートディレクター(フレックス可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。

【具体的な業務】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
応募資格
・アダルト向けのソーシャルゲームのゲーム開発または運用で、アートディレクション経験(2年以上)
・アダルト向けのソーシャルゲームのゲーム開発または運用で、スケジュール進行管理経験(2年以上)
・キャラクターの人体や衣装、アダルト部分などの造詣理解が高く赤入れができる方

【歓迎】
・世界観設計やコンセプトアートなど、ゲームの根幹的なアートディレクションの経験
・背景や武器アイテム、3面図など、キャラクター以外のアートディレクションの経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

Unityエンジニア(モバイルゲーム向けSDKの新規開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
応募資格
※経験や能力を考慮の上、契約社員(6か月)または 業務委託を打診させて頂く場合もございます。
 - Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(1年以上)
 - Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験

【歓迎】
・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない)
・UnityにおけるNativeプラグインの開発経験

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