求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】QAコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
〇担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート

〇開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進

・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
・ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可/ハイクラス】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
仕事内容
・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・自分だけにしか出来ない強みを持っている
・ゲーム分析力が高い
・論理的思考能力を持っている

【歓迎】
・オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
・オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験
・マネージャーの職務経験があり、かつゲームデザイナースタッフのマネジメントを主とした仕事に従事したい方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる

【歓迎】
・オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
・オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ゲームエンジン開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では、内製エンジンの開発業務を行っております。
ご経験や適性を考慮し、レンダリングエンジニア、VFXエンジニア、
物理シミュレーションエンジニア、AIエンジニア、モーションエンジニア、
ネットワークエンジニア、サーバーエンジニア、プラットフォームエンジニア、
テスト、ビルドエンジニア、ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)、
ネットワークエンジニアなど、最適なポジションをご提案いたします。
【具体的には】
・ レンダリングエンジニア
・ VFXエンジニア
・ 物理シミュレーションエンジニア
・ AIエンジニア
・ モーションエンジニア
・ ネットワークエンジニア
・ サーバーエンジニア
・ プラットフォームエンジニア
・ テスト、ビルドエンジニア
・ ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ ネットワークエンジニア
・ 同社内製エンジンの開発業務
応募資格
・ プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上
・ ゲームエンジン開発に興味がある
・ 何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験

【歓迎】
・ ゲームエンジン開発に興味
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー(格闘ゲームキャラのモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成
・背景モブキャラクターや、それらに付随する追加モデルの作成
・それらのシェーダー設定、リギングなど

【主な使用ソフト】
Maya、Photoshop

デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行いキャラクターとして完成させるところまで担当していただきます。
キャラクター作成にかかわる要素について幅広い知識が求められますが、未経験の箇所があっても他のスタッフとの協力を通じてスキルを習熟させていくことができます。
また、キャラクターに限らずメカや動物などの得意ジャンルもある方や、リギングやスクリプトに関する知識を持っている方からのご応募もお待ちしています。
これらの領域で、ぜひあなたの専門知識を活かしていただければと思います。是非ともご応募ください。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
【必須】
・キャラクターモデルの実務経験のある方

【歓迎】
・Unreal Engine での開発経験
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験
・メカ、動物など人間以外にも得意なジャンルのある方
・シェーダーの作成経験、知識のある方
・Mel、Pythonなどスクリプト知識のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

キャラクターライセンス営業(ゲーム業界での営業経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サイゲームスグループは、サイバーエージェントグループの企業です。
Cygamesタイトルの知的財産を使用した
ライセンスアウト営業、許諾契約、グッズ監修を担当していただきます。
取り扱う商品は、雑貨、文具、ぬいぐるみ、フィギュアなどです。
応募資格
・ キャラクターライセンスビジネスのご経験が2年以上
・ ゲームやアニメ、コミックなどに詳しい

【歓迎】
・ 著作権に関する深い知識
・ 海外向けのビジネス経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業における新規プロダクト開発や運用プロダクトで、プロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
プロダクトの性質やフェーズに応じて、ウォーターフォール開発やスクラム開発などの開発モデルを適切に使い分け、プロダクトの品質最大化と開発計画の遵守を目指します。開発計画のマネジメントに加え、予算管理、課題管理、渉外対応など、幅広い業務に携わってもらいます。
弊社は挑戦する文化を大切にしており、高い目標を追求する努力と向上心を評価します。全体最適に向けた活動や全社戦略への関与を通じて、プロダクトと会社の成功に貢献していただける環境です。

【具体的に】
・横断的なプロジェクト計画・進行のQCD管理
・各職種や取引先との連携・外部リソース活用の設計とPDCA
・人材配置、チーム組成と協調の促進
・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化と早期警告
・開発予算の見積もり・管理とコスト効率化の策定
・開発計画の立案、工程分解、項目整理と見積もり、優先度制定
・開発環境の構築、モデル選定/導入、ツール調達
・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善
・全社戦略および戦術実行に必要なリソースの設計/調達  など
応募資格
・20名以上のチームでのゲーム開発プロジェクトマネジメント経験
・ウォーターフォール開発、アジャイル開発、スクラム開発に関する専門的知識
・リスクマネジメントと課題解決能力
・コミュニケーション力とファシリテーション能力
・リーダーシップとイニシアティブ

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲーム戦略推進担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
COOの直下で、経営戦略の推進を担っていただきます。
【具体的な業務】
市場や各種経営情報の収集・分析を通じた経営陣の意思決定補佐
経営会議や部門横断会議の企画・運営
経営方針や意思決定を踏まえた、関係部門と連携した課題解決の推進
子会社や新組織の立ち上げ支援
プラットフォームにおける提供デバイス毎の成長戦略の策定
コンテンツ投資におけるポテンシャル領域のリサーチや投資戦略の策定
コーポレートリスクや知財・リーガル関連対応 など

上記業務を全てご担当いただくのではなく、個人のスキルセットやご経験を踏まえてアサインを調整させていただきます。
いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的にアクションプランの策定から実行まで行っていただくことを期待しています。
応募資格
・ゲームまたはゲーム事業に親和性のある業界経験(3年以上)
・経営陣と共に経営戦略の推進や経営課題解決の経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム業界やWebサービス業界(エンタメに限る)の経験
・社内キーマンを巻き込みながら課題解決やプロジェクトを進めた経験

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