求人一覧

該当件数:3,967
サービス・小売・外食 人材サービス

AnyKan株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【IT×人材】ゲームやエンタメ業界の有名企業と取引多数

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
【商材】

同社は、ゲーム・Web・メディア・セキュリティ業界を中心に総合人材サービスを展開しています。
転職サイト『AnyKan(エニカン)』では、
企業とエンジニア・クリエイターのマッチングや人材アウトソーシングを行っています。
企業のニーズと登録者の希望をヒアリングし、最適な人材を提供しています。
営業経験者募集の求人は、ゲーム・Web・IT・セキュリティ業界を中心とした
人材営業(人材派遣・人材紹介)を担当していただきます。
取引企業は、大手から中小企業のデジタルメディア業界が中心です。
営業経験のある方であれば、法人・個人問わず歓迎です。

【具体的には】
・ 企業へのアプローチ(新規6:既存4)
・ テレアポ、コーポレートサイトからの問い合わせ、展示会への参加によるアプローチ
・ 企業の課題ヒアリング
・ ツール制作や組織体制改革などの人材を活用した課題解決の提案
・ 商談の実施
応募資格
・ 営業経験(個人・法人問わず)

【歓迎】
・ 業界未経験歓迎
・ 人材業界に興味がある方
・ コミュニケーション力に長けている方
・ 主体性を持って、自ら行動できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】リードクライアントプログラマー(ゲーム開発経験3年以上/有名ゲームタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツのプログラム制作を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの開発全般をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。
・ただソースコードを書くだけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にも参加していただき、 「ゲームとしてどうすればおもしろいか」という観点からの積極的な発言を求めています。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android
応募資格
※顔写真付きの履歴書が必須となります。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
・ゲーム開発、ゲームプログラマー経験 3年程度以上
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験者 、リーダー・マネジメント経験者
・Unity、UE4経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(龍が如くスタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・企画原案作成  ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督  ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等

※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。

※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上

【歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

広告デザイナー(各ゲームタイトルのマーケティング施策のデザイン制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン担当として、マーケターやチームメンバーとコミュニケーションを取りながら、多様なマーケティング施策のデザイン制作を担っていただきます。

【具体的に】

・XなどのSNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作
・生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作
・屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作
・広告バナーや純広告の制作、動画広告の素材制作
・上記制作に付随する進行管理/品質管理など

【魅力】
プロダクト開発のメンバーとも密にコミュニケーションを取る事が多いので、部署をまたいでチーム一丸となって1つの目標に向かって進んでいきます。
マーケターと連携し、手がけたクリエイティブの効果を様々なデータで深く検証することが出来るので、デザイナーの観点だけでなく、定量的な面やグローバルな視点からもデザインクオリティを追求する事が可能です。
応募資格
・アプリ、ゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上の経験
・同業種、他業種問わず、様々な職種の人とコミュニケーションを取りながらの制作経験
・Photoshop Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・webデザイン、印刷、映像、ゲーム開発などの実務経験
・ゲームにとらわれず、VTuberなどの様々なエンタメコンテンツに対する興味関心
・マーケティングに対する興味関心
・同時に複数の業務を遂行することができる能力
・高いホスピタリティを持って、関係者に寄り添った提案や連絡ができる能力
・主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力
・柔軟性、スピード感を持って業務を遂行することができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

エフェクトアーティスト(ゲーム業界でのエフェクト制作経験必須/スマートフォン開発タイトル))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、その後正社員登用の可能性があります。


制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※ポートフォリオ必須

・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験

【歓迎】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(第二新卒歓迎/スマートフォンゲーム開発・運用・管理業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

【開発環境】
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go

【魅力】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・社会人1年目〜5年目までの方 
 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・サーバーサイドでの開発実務経験がある方
(言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等)

【歓迎】
・ゲーム業界出身の方(5年目くらいまで)
・Goでの開発経験がある方
・色々な言語を扱える方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート】リードサーバーサイドエンジニア(オンラインゲームのサーバー管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、オンラインゲームの開発・運用や
スマートフォン向けゲームのAPI実装、リアルタイムサーバー実装
バックエンドツールの開発・運用など、ゲームサービス運営に必要な開発業務を担当します。
また、ゲームの企画や遊びの設計にも携わり、ゲーム開発の全体像を把握できます。

【具体的には】
・ オンラインゲーム開発、運用
・ ASP_NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・ .NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・ バックエンドツールの開発、運用
・ ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務

【募集背景】
・ ゲームの企画、遊びの設計
・ ゲーム開発の全工程の体験
・ ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験
応募資格
【必須】
・ゲーム制作のリード経験
・ゲームに対して強い情熱を持っている
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHub を利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験
・ブラウザゲーム、スマートフォンゲーム、オンラインゲーム等の開発・運用経験

【歓迎】
・ 独自プロトコルを利用したソケットプログラミング経験
・ ASP_NETあるいはASP_NETCoreを用いたWebアプリケーションの開発経験
・ gRPCやProtocolBuffersなど通信を実現する技術に対する理解
・ Dockerを中心とするコンテナ型仮想化環境の運用経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

IPプロダクト・アライアンス担当(にゃんこ大戦争等のアプリゲーム企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社プロダクトを活用した事業開発やライセンスアウト、
コラボレーションによる自社コンテンツの拡大を図るIPビジネスの拡大を目指しています。
戦略立案や各種メディア展開、外部とのアライアンス展開、
自社IPのアライアンス業務全般を担います。

【具体的には】
・ 自社プロダクトを活かした事業開発
・ ライセンスアウト
・ コラボによる自社コンテンツの拡大
・ 戦略立案
・ 各種メディア展開
・ 様々な外部とのアライアンス展開
・ 自社IPのアライアンス業務全般
・ アライアンス先企業の営業
・ 契約書締結処理
・ 監修業務
応募資格
・ IPライセンス・アライアンス関連業務の経験5年以上
・ 外部会社のコントロールや折衝を行った経験

【歓迎】
・toC向けのマーケティング、プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・PR会社もしくは企業広報(広報・宣伝部等)の経験
・メディアプランナーとして効率的なバイイング戦略立案・実施経験
・Webコンテンツ(ゲーム/ポータル/ECなど)プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・マーケティング戦略の立案・管理実績
・対外折衝経験および進行管理経験
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験

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