求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CSリーダー(新規ゲーム開発担当/ハイブリッド勤務可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます
サイバーエージェントグループのアプリボットでは、
新規スマートフォンゲームタイトルのCSリーダー業務を担当していただける方を募集しています。
ゲームに関する問い合わせ対応や実機による動作確認、
テンプレートやレポートの作成、プロジェクト内各セクションとの連携など、幅広い業務内容です。
また、チームマネジメントや業務フローの改善提案など、リーダー業務も担っていただきます。
アプリボットでは、AAA級の大型タイトルを複数開発しており、
各プロジェクトで培ったノウハウを活かしてPDCAを回し、
グローバルでヒットするオリジナルIP開発を目指しています。

【具体的には】
・ 業務内容
・ 新規スマートフォンゲームタイトルのCSリーダー業務
・ ゲームに関する問い合わせ対応(1次・2次)
・ 行動ログ調査
・ ゲームの実機動作確認
・ テンプレート/FAQ/レポート作成
・ プロジェクト内連携/情報共有
・ チームマネジメント
・ 業務フロー/サービス改善提案
応募資格
※契約社員でのオファー目の可能性がございます。
・ ゲーム業界におけるメールでのCS歴2年以上
・ トップセールス100位圏内のスマートフォンゲームでの管理職経験

【歓迎】
・英語スキル(読み書きのみ可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理

※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。
応募資格
・コンシューマゲームのエフェクト制作経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・映像演出に興味のある方
・特定のジャンルにとらわれず、幅広いジャンルで活躍したい方
・AfterEffectsを使用できる

※応募時点での使用可能なツールは問いません。
※入社後はPhotoshop / AfterEffects / 3dsMAX等を使用していただきます。
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・3Dソフトでのモーション作成経験のある方
・作中のキャラクターの役割を理解し、モーションデザインの立案・提案ができる方
・リード、マネジメント経験

※入社前の使用ソフトは不問です。
(入社後は3dsMAXを使用していただきます)
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマとして、ゲーム実装全般、ゲームエンジン開発、
ミドルウェア導入、自動化/CI環境整備、ワークフロー整備、各種ツール開発などを行います。
限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして、ゲームタイトル固有の要件を実現します。

【具体的には】
・ ゲームプログラマ
・ ゲーム実装全般
・ ゲームエンジン開発
・ ミドルウェア導入
・ 自動化/CI環境整備
・ ワークフロー整備
・ 各種ツール開発

【配属部署】
ゲームプログラマ
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ 経験
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
 ・リード、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
  ・リード、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を新設しました。
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務、スケジュール管理、
人員調整、予算管理、開発環境の構築など、プロジェクトの進行に関わる各種業務を行います。
また、プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般や、
継続的な組織および業務改善活動も担当します。

【具体的には】
・ プロジェクトマネジメント業務
・ スケジュール管理・ 人員調整
・ 予算管理・ 開発環境の構築
・ プロジェクトマネジメント組織の立ち上げ
・ 組織および業務改善活動
・ 外注企業との折衝・調整・ 予算策定

【環境】
・ 開発環境の構築
・ ハード確保
・ ソフトの権限設定
応募資格
・ 社会人経験2年以上
・ 何らかの課題解決業務の経験
・ 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPTN1相当)

【歓迎】
・複数職種や部署にまたがる折衝調整業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・ゲーム業界でエンジニアとして経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理

※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。
応募資格
・コンシューマゲームのエフェクト制作経験

【歓迎】
・映像演出に興味のある方
・特定のジャンルにとらわれず、幅広いジャンルで活躍したい方
・AfterEffectsを使用できる

※応募時点での使用可能なツールは問いません。
※入社後はPhotoshop / AfterEffects / 3dsMAX等を使用していただきます。

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