求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの自社開発MMORPGに加え、協業タイトルや新規オンラインRPGの開発を行っております。本ポジションでは、スマートフォン向けタイトルのシナリオライティング全般を担当していただきます。既存タイトルや新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオの企画・執筆・実装が主な業務です。
ゲームの根幹となる世界観づくりから関わることができ、自分のアイデアをゲームの形にすることも可能です。

【具体的には】
・ 世界観の構築、キャラクター設定の作成
・ メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・ アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・ キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・ 字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・ スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
・ 自社開発のMMORPG「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの既存タイトルや、新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオ(クエスト・イベント等)の企画・執筆・実装
・ スマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当
応募資格
・ 商業作品のシナリオライティング経験(3年以上)
・ Wordまたはテキストエディタを使用したライティング実務経験
・ ゲーム開発プロジェクトにおけるシナリオライティング経験
・ 物語構成力とキャラクター設定に対する深い理解
・ チームでの制作経験(ディレクター・プランナーとの連携など)
・ 納期を意識した制作スケジュール管理能力

【歓迎】
・ MMORPGのシナリオライティング経験
・ オンラインゲームやMMORPGが好きで、日常的にプレイしている方
・ 西洋ファンタジー、神話、歴史、文化などに関する深い知識や興味
・ プレイヤー視点での物語設計やキャラクター演出に関心がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

リードクライアントエンジニア(週4リモート可/エンジニアリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
応募資格
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドのいずれか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)

【歓迎】
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・コードレビュー/設計レビュー経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

テックリード(エンジニアリーダー/週4リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
応募資格
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドのいずれか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)

【歓迎】
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・コードレビュー/設計レビュー経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験
正社員

Unityエンジニア(ファミマ7000店舗導入バーチャルエージェント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クーガーが提供するバーチャルヒューマンエージェント「レイチェル」は、ゲームと現実世界を融合したプロダクトです。
レイチェルの裏側には自然言語を担う「LanguageCortex」、画像認識を担う「VisualCortex」、意味を解釈して検索する「Insight」、データ分析基盤「Ludens Analytics」など人間の構造のような様々なコンポーネントがあります。
インタラクティブエンジニアは、これらのAIや検索エンジン、分析基盤などと連携しながらレイチェルの行動を開発する、非常にユニークなポジションです。

【具体的には】
AIがユーザーの言葉や行動を認識し、適切な応答を生成します。
インタラクティブエンジニアは、これをもとにレイチェルがユーザーと自然にコミュニケーションできるよう、表情や動き、発話などのアクションをJavaScriptでプログラミングします。
ユーザーインタラクションの設計・開発
パフォーマンス改善、リファクタリング(技術負債の解消)
テストコードの実装
社内共通ライブラリの開発(横断的に使用するUIパーツや機能の開発)

【環境・要素技術】
言語:JavaScript、TypeScript
動作環境:LUDENS SDK
ソース管理: Github
応募資格
・Unity等によるゲーム開発経験3年以上でJavaScriptとTypeScriptの使用経験がある、もしくは、JavaScriptとTypeScript両方でのWebアプリケーション開発経験3年以上
・ゲーム、広告など、インタラクティブ性が高いアプリケーションの開発経験3年以上

【歓迎】
・UXを意識したインタラクション作成経験
・ゲームプログラミング経験
・Gitでのバージョン管理経験験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの自社開発MMORPGに加え、協業タイトルや新規オンラインRPGの開発を行っております。本ポジションでは、スマートフォン向けタイトルのシナリオライティング全般を担当していただきます。既存タイトルや新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオの企画・執筆・実装が主な業務です。
ゲームの根幹となる世界観づくりから関わることができ、自分のアイデアをゲームの形にすることも可能です。

【具体的には】
・ 世界観の構築、キャラクター設定の作成
・ メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・ アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・ キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・ 字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・ スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
・ 自社開発のMMORPG「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」などの既存タイトルや、新規オンラインRPGにおける世界観・キャラクター設定、シナリオ(クエスト・イベント等)の企画・執筆・実装
・ スマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当
応募資格
・ 商業作品のシナリオライティング経験(3年以上)
・ Wordまたはテキストエディタを使用したライティング実務経験
・ ゲーム開発プロジェクトにおけるシナリオライティング経験
・ 物語構成力とキャラクター設定に対する深い理解
・ チームでの制作経験(ディレクター・プランナーとの連携など)
・ 納期を意識した制作スケジュール管理能力

【歓迎】
・ MMORPGのシナリオライティング経験
・ オンラインゲームやMMORPGが好きで、日常的にプレイしている方
・ 西洋ファンタジー、神話、歴史、文化などに関する深い知識や興味
・ プレイヤー視点での物語設計やキャラクター演出に関心がある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

 ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
 言語:C++、 C#、 PHP、 Ruby、 JavaScript、 Objective-C、 Swift、Java、 Kotlin
 フレームワーク: Unity、 Laravel、 Ruby on Rails、 Node.js
 インフラ・ミドルウェア:AWS、 GCP、 MySQL、 Redis、 Docker
 開発ツール:Git、JIRA、 Confluence、 Chatwork、 Jenkins
応募資格
・C#のプログラミングスキル
・Unityでの開発経験3年以上
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パーフォーマンスチューニングの経験
・ICの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【愛知/名古屋】IT/遊技機・組み込みエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~900万円
勤務地
愛知県
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。

当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。

・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作

 アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
応募資格
■組み込みエンジニアとして実務経験2年
■C、C++いずれかでの開発経験2年
■車載系もしくは2つ以上の業界での実務経験2年
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート後、正社員登用の可能性あり


iOS/Android向けネイティブゲームのクライアントサイドの開発において企画段階から参加し、設計/開発/テスト/運用までを担当、開発環境の整備も含めて幅広く業務を行っていただきます。
応募資格
下記のいずれかに該当する方
・iOS/Android向けのネイティブゲームの開発経験
・Unity(C#)によるゲーム開発経験

【歓迎】
・C++の実務経験
・3D グラフィックス (シェーダー)
・課金システム実装経験、SDKの組み込み経験
・Addressable、AssetBundle、Timeline、Scene管理などの実装経験
・通信対戦の実装経験
・Jenkinsを使った自動ビルド
・負荷軽減などのパフォーマンス改善

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