求人一覧

該当件数:1,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
正社員

Unityエンジニア (バーチャル音楽ライブ配信アプリ「topia」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~708万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャル音楽ライブ配信アプリ「topia」に関する、
アプリサイドの新規機能追加や改善のタスクをお願いします。
安全かつスピーディーな開発で、ユーザーの満足度や継続率の向上に貢献していただきたいです。

【具体的には】
・Unityを用いたアプリ全般の開発
・新たなギフトやゲーム性のあるギミックの開発
・配信前、配信中のUI領域
・ネットワークやAPIとの連携
・3Dアバターやトラッキングの改善
・音楽、サウンド体験の開発
・実行速度のパフォーマンスの改善
・状況に応じてサーバー側の開発改善
応募資格
・配信アプリやゲームの開発経験 2年以上
・Unityの使用経験 2年以上

【歓迎】
・AWS、GCP、Fireabase等のクラウドの経験
・Unityの使用経験
・ゲーム開発の経験
・チームのリード経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【クライアントエンジニアリーダー】リーダー経験不問/Unity・UE使用

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームやソーシャルアプリの開発を手がけている会社です。
これまでに開発したタイトルはおよそ300本以上で、有名タイトルの開発にも携わっています。
名立たる国内有数の大手企業から受託し、数多くのビッグタイトルのゲーム開発を実現されています。
実績により、開発力の高さと運用の体制が業界で高く評価されており、
iOS向けのアプリ開発においてはAppStoreのランキングでトップ10入りしたタイトルは数多く、
高いノウハウを構築されています。
ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。

【具体的には】
・ UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・ リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・ メンバーの育成、技術力向上
・ 他職種との連携
・ 仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識すること
・ プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDock という自社で考案された振り返りルールを使用して、
過去〜現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施
・ ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
・ ネットワークによるゲームソフトウェアの企画〜運営
応募資格
・ クライアントエンジニアとして、ゲーム制作の実務経験が5年以上
・ エンジニアリーダーへの意欲
・ Unity を使用したアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・ サーバー/インフラ側の環境構築、開発運用経験 or 知識
・ クライアントエンジニアリーダーご経験
・ テクニカルアーティストとしての業務経験 (レンダリングパイプラインの整備、デザイナーのイテレーション環境の整備)
・ UnrealEngineによる開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ポケモンカード開発・デジタル開発】本部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプロデュース業務全般を担います。
予算管理やプロジェクト管理、市場・競合・顧客の調査分析を行います。
海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般や、国内外の外部会社との進行計画立案、契約、進捗管理なども担当します。
また、ポケモンカードゲームおよびアプリの開発、またはコンシューマーゲームおよびスマホアプリの開発本部にて、将来的に本部長としてプロジェクト全体のマネジメントをお任せするポジションです。

【具体的には】
・ ゲームプロデュース業務全般
・ 予算管理やプロジェクト管理
・ 市場、競合、顧客の調査分析
・ 海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・ 国内外の外部会社との進行計画立案や契約、進捗管理
応募資格
・ ゲーム開発におけるプロデューサーまたはプロデューサーアシスタント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

(大阪)テクニカルディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマーゲーム開発の技術的な立場でのマネージメント
コンシューマーゲーム開発における、技術的課題・ワークフローの解決や、エンジニアチームのマネージメントをお任せします。
案件へのアサインは、ご経験やスキル、ご希望を考慮して相談させていただきます。(プロジェクトのタイミングで変動はあります)
【具体的には】
・開発パイプラインやワークフローの提案管理
・プロジェクトの技術的課題の解決提案
・プログラマのタスクマネージメント
・エンジニアチームの技術向上
応募資格
・コンシューマーゲーム開発 実務3年以上

【歓迎】
・C、C#、C++でのスキル、開発経験
・Ruby、JavaScriptの知識
・PS3、PS4、PS5、Xbox360、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Switch等のゲーム開発経験
・物理シミュレーションの開発経験
・家庭用ゲームソフトの開発経験(年数不問)
(例:PS5、PS4、PS3、Xbox Series X/S、Xbox one、Xbox360、ニンテンドーSwitchなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(C#経験者歓迎/新規事業/若手育成枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では現在の事業展開<ゲーム事業><ゲーム×マッチング事業>とあわせて、さらなるエンターテイメント領域に進出するべく、新たな新規事業をスタートさせました。
プロジェクト立ち上げフェーズである本チームは少数精鋭のメンバーで開発を行っており、職種や役職の垣根を超え、互いに意見交換しながらチーム一体となって開発を行っております。
世の中に今までなかった新たな価値を創造する、そんな新規事業の初期メンバーとしてチームにジョインしてくださる方を募集しております!

【詳細】
・C#・MySQLを用いた開発
・アーキテクチャの設計、実装
・技術の検証、選定
応募資格
【必須】
・ RDBの経験3年以上
・ プログラミングの実務経験3年以上
・ gitの使用経験(基本的なコマンド操作経験があれば問題ございません)
・ C#の経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存プロジェクトの運用エンジニアをお願いいたします。
将来的には運用リーダーとしてチームを牽引していただける方を歓迎いたします。

【具体的には】
・クライアントサイドの新規開発
・バグ修正
(スキル次第では以下の業務もお願いする場合があります。)
・サーバーサイドの新規開発・バグ改修
・Nativeアプリのバグ改修
・インフラの負荷軽減
応募資格
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン経験(Cocos、Unityなど)
・積極性、責任感が強い方
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・1年以上のソーシャルゲーム運用経験
・3名以上のチームのリーダー経験
・Nativeアプリの開発、リリース経験
・サーバーサイドの開発経験
・AWSでのインフラの構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ポケモンカード開発・デジタル開発】本部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプロデュース業務全般を担います。
予算管理やプロジェクト管理、市場・競合・顧客の調査分析を行います。
海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般や、
国内外の外部会社との進行計画立案、契約、進捗管理なども担当します。
また、ポケモンカードゲームおよびアプリの開発、
またはコンシューマーゲームおよびスマホアプリの開発本部にて、
将来的に本部長としてプロジェクト全体のマネジメントをお任せするポジションです。

【具体的には】
・ ゲームプロデュース業務全般
・ 予算管理やプロジェクト管理
・ 市場、競合、顧客の調査分析
・ 海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・ 国内外の外部会社との進行計画立案や契約、進捗管理
応募資格
・ ゲーム開発におけるプロデューサーまたはプロデューサーアシスタント経験

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