株式会社アールフォース・エンターテインメント

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正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【クライアントエンジニアリーダー】リーダー経験不問/Unity・UE使用

想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
事業内容
【【ゲーム開発のプロフェッショナル集団】
同社は、「お客様の人生を変えるエンターテインメントを創造する」という経営理念のもと、ゲームソフトウェアの企画、制作、販売、運営を一貫して手掛けています。日本国内の大手パブリッシャーからの受託制作を中心に、数多くの有名タイトルや有名IPの開発に携わり、これまでに333本以上のタイトルを世に送り出してきました。その高い開発実行力とお客様に寄り添う姿勢は、業界内外から高く評価されています。

【ユーザーの「Wow!!」を引き出す開発体制】
同社の開発体制は「ユーザーストーリー重視」。全てのメンバーが、ユーザーの皆さんに「Wow!!」という驚きや感動を届けたいという熱い想いを胸に、日々ノウハウを蓄積し、技術力を高めています。ゲーム開発の全ての流れを熟知したプロフェッショナル集団が、企画提案から開発、そしてその後の運用まで、ワンストップで最適なソリューションを提供しています。お客様の期待を超える提案を積極的に行い、単に依頼されたものを作るだけでなく、より良い顧客体験を実現するための改善や新規提案も惜しみません。

会社特徴
【お客様の人生を変えるエンターテインメントを創造】
同社は「お客様に尊敬され、お客様の人生を変えるエンターテインメントを創造する」という熱い想いを大切にしています。単にゲームを作るだけでなく、そのゲームを通じてお客様にどのような感動や変化を届けられるかを深く考え、一つひとつの作品に魂を込めています。このお客様への真摯な姿勢が、同社のすべての活動の原動力となっています。

【挑戦を歓迎する開かれた文化】
創業から25年が経過した現在も、同社にはベンチャーマインドが息づいています。役員や社長との距離が非常に近く、メンバー一人ひとりの意見が通りやすい風通しの良い環境が魅力です。「できない」と安易に諦めるのではなく、新しい技術や表現に積極的に挑戦することを推奨しており、それが同社の高い開発力を支えています。職種を問わずゲームの企画を公募するなど、誰もが「自分が考えたゲーム」を世に出すチャンスがあります。

【働く人を大切にする環境】
社員が安心して仕事に集中できるよう、充実した社内環境を整備しています。全席デュアルモニター完備はもちろん、長時間座っても疲れにくいバロンチェアの導入、自動昇降デスクの設置など、働く環境への配慮が行き届いています。ランチ補助や格安のオフィスコンビニ・自販機の設置、フリードリンクなど、日々のランチや休憩時間も快適に過ごせる工夫がされています。このような細やかな配慮が、社員のモチベーション向上につながっています。
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームやソーシャルアプリの開発を手がけている会社です。
これまでに開発したタイトルはおよそ300本以上で、有名タイトルの開発にも携わっています。
名立たる国内有数の大手企業から受託し、数多くのビッグタイトルのゲーム開発を実現されています。
実績により、開発力の高さと運用の体制が業界で高く評価されており、
iOS向けのアプリ開発においてはAppStoreのランキングでトップ10入りしたタイトルは数多く、
高いノウハウを構築されています。
ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。

【具体的には】
・ UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・ リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・ メンバーの育成、技術力向上
・ 他職種との連携
・ 仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識すること
・ プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDock という自社で考案された振り返りルールを使用して、
過去〜現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施
・ ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
・ ネットワークによるゲームソフトウェアの企画〜運営
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株式会社アールフォース・エンターテインメント募集概要

勤務地
東京都品川区
応募資格
・ クライアントエンジニアとして、ゲーム制作の実務経験が5年以上
・ エンジニアリーダーへの意欲
・ Unity を使用したアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・ サーバー/インフラ側の環境構築、開発運用経験 or 知識
・ クライアントエンジニアリーダーご経験
・ テクニカルアーティストとしての業務経験 (レンダリングパイプラインの整備、デザイナーのイテレーション環境の整備)
・ UnrealEngineによる開発経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
週休2日制 慶弔休暇 年末年始 夏季休暇 有給休暇<br>
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当、社員旅行、退職金制度、報奨金制度、出張手当、役職手当、子育て手当、リモート手当、役職手当、住宅手当<br>
採用人数
若干名
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契約社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

クライアントエンジニア( 数々のヒットゲーム開発会社/330本超の実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 450~600万円
勤務地 東京都

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求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームやソーシャルアプリの開発を手がけている会社です。
これまでに開発したタイトルはおよそ300本以上で、有名タイトルの開発にも携わっています。
名立たる国内有数の大手企業から受託し、数多くのビッグタイトルのゲーム開発を実現されています。
実績により、開発力の高さと運用の体制が業界で高く評価されており、
iOS向けのアプリ開発においてはAppStoreのランキングでトップ10入りしたタイトルは数多く、
高いノウハウを構築されています。
ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。

【具体的には】
・ UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・ リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・ メンバーの育成、技術力向上
・ 他職種との連携
・ 仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識すること
・ プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDock という自社で考案された振り返りルールを使用して、
過去〜現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施
・ ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
・ ネットワークによるゲームソフトウェアの企画〜運営
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
正社員

ワンダープラネット株式会社

【愛知/名古屋】ゲーム/QAマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームやソーシャルアプリの開発を手がけている会社です。
これまでに開発したタイトルはおよそ300本以上で、有名タイトルの開発にも携わっています。
名立たる国内有数の大手企業から受託し、数多くのビッグタイトルのゲーム開発を実現されています。
実績により、開発力の高さと運用の体制が業界で高く評価されており、
iOS向けのアプリ開発においてはAppStoreのランキングでトップ10入りしたタイトルは数多く、
高いノウハウを構築されています。
ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。

【具体的には】
・ UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・ リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・ メンバーの育成、技術力向上
・ 他職種との連携
・ 仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識すること
・ プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDock という自社で考案された振り返りルールを使用して、
過去〜現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施
・ ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
・ ネットワークによるゲームソフトウェアの企画〜運営
想定年収
600~800万円
勤務地
愛知県
契約社員

ネットマーブルジャパン株式会社

ソーシャルゲームプランナー(運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームやソーシャルアプリの開発を手がけている会社です。
これまでに開発したタイトルはおよそ300本以上で、有名タイトルの開発にも携わっています。
名立たる国内有数の大手企業から受託し、数多くのビッグタイトルのゲーム開発を実現されています。
実績により、開発力の高さと運用の体制が業界で高く評価されており、
iOS向けのアプリ開発においてはAppStoreのランキングでトップ10入りしたタイトルは数多く、
高いノウハウを構築されています。
ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。

【具体的には】
・ UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・ リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・ メンバーの育成、技術力向上
・ 他職種との連携
・ 仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識すること
・ プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDock という自社で考案された振り返りルールを使用して、
過去〜現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施
・ ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
・ ネットワークによるゲームソフトウェアの企画〜運営
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
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