仕事内容
クライアントエンジニアをネクストキャリアに置きながら、メタバースプロジェクトの制作にコーディングよりUnity全般の作業やデータ作成、外注管理が中心になります。
【具体的には】
〈短期〉
・CG 及び メディア素材取り込み
・CG配置、Prefab設定
・データ作成
・外注管理
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発
〈中期〉
・xambrのシステムの理解が進み、コーディングスキルが身についた後にクライアントエンジニアを担当頂くことを想定しています。
【具体的には】
〈短期〉
・CG 及び メディア素材取り込み
・CG配置、Prefab設定
・データ作成
・外注管理
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発
〈中期〉
・xambrのシステムの理解が進み、コーディングスキルが身についた後にクライアントエンジニアを担当頂くことを想定しています。
応募資格
※志望動機必須
・Unity、C#を使ったコーディング経験 (業務 / 個人問わず)
・Unityを使用した空間制作経験 (業務 / 個人問わず)
【歓迎】
・幅広い制作補助作業を進んで遂行できる自負があること
・XR、3Dコンテンツ制作に携わった経験
・Unityにおけるグラフィック負荷軽減の知見
・エンターテイメントへの高い関心
・メタバース・3DCG空間への高い関心
・VR開発に関心があること
・Unity、C#を使ったコーディング経験 (業務 / 個人問わず)
・Unityを使用した空間制作経験 (業務 / 個人問わず)
【歓迎】
・幅広い制作補助作業を進んで遂行できる自負があること
・XR、3Dコンテンツ制作に携わった経験
・Unityにおけるグラフィック負荷軽減の知見
・エンターテイメントへの高い関心
・メタバース・3DCG空間への高い関心
・VR開発に関心があること