求人一覧

該当件数:1,237
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントクライアントエンジニア(Unity/微経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントエンジニアをネクストキャリアに置きながら、メタバースプロジェクトの制作にコーディングよりUnity全般の作業やデータ作成、外注管理が中心になります。

【具体的には】
〈短期〉
・CG 及び メディア素材取り込み
・CG配置、Prefab設定
・データ作成
・外注管理
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発

〈中期〉
・xambrのシステムの理解が進み、コーディングスキルが身についた後にクライアントエンジニアを担当頂くことを想定しています。
応募資格
※志望動機必須

・Unity、C#を使ったコーディング経験 (業務 / 個人問わず)
・Unityを使用した空間制作経験 (業務 / 個人問わず)

【歓迎】
・幅広い制作補助作業を進んで遂行できる自負があること
・XR、3Dコンテンツ制作に携わった経験
・Unityにおけるグラフィック負荷軽減の知見
・エンターテイメントへの高い関心
・メタバース・3DCG空間への高い関心
・VR開発に関心があること
正社員

シニアUnityエンジニア(ARサービスの企画・開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「共に達成する喜びを届ける」をミッションに、ARクラウドおよび各種ARサービスの企画・開発・運営を行っているスタートアップ企業です。社会に存在するイシューを最先端の技術によって解決し、顧客やエンドユーザーに価値を生むこのビジネスドメインは、大変困難ですが飽くなき好奇心を満たしてくれます。テクノロジーとビジネスとの橋渡しに情熱を注ぐことのできる方のご応募をお待ちしています。本ポジションは、同社のEntertainment&Media Divisionにて開発中の世界中で使われるARゲームの制作に携わるポジションです。リーンなチームで、自身のアイデアを放ちながら世界でプレイされるゲームの製作者になりたい方をお待ちしています。
応募資格
・UnityやUnreal等のエンジンを用いた、5年以上のゲーム開発経験
・10年以上C#、Java、C++や他のOOP言語を用いた経験
・モバイルゲーム開発の経験
・UIフレームワークの経験
・AR/VR開発に携わった経験
・3Dゲーム開発の経験

【歓迎】
・エンタープライズ向けSaaS開発の経験
・マルチプレイヤーゲームの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社GameWith

評価平均 3.33
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

Unityエンジニア(ゲーム開発未経験OK!/自社IPのAimトレーニング×NFTゲームの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作ゲームは、eスポーツにRPGやNFTの要素をかけ合わせた、全く新しいゲームです。
また、将来的にはゲーム攻略をはじめとする他事業とのシナジーや、新規ビジネスモデルの創出に繫がる可能性を見込んでいます。

開発中のゲームの軸になるのは、「エイムトレーニング」と呼ばれる機能です。
これまでゲームで強くなるためには攻略情報を取得することが一般的でしたが、現在世界的な人気を誇るeスポーツ系ゲームタイトルでは、攻略情報に加えて技術力の向上が欠かせません。
そこで同社では、第1弾としてエイムトレーニングソフトを開発し、その後サービスや機能の拡大を行っていく予定です。
応募資格
・Unityでサービス開発の経験
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・技術力に拘りがあること
・技術力と同等以上にユーザーに提供する価値に重きを置ける方
・Unityにて3Dサービス、またはソーシャルゲームの開発経験がどちらか一方ある方
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【未経験歓迎】ゲーム機エミュレータエンジニア(C、C++、アセンブラ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム機のハードウェアのエミュレータ開発をメインに行っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム機のハードウェアの仕組みの解析、ソフトウェアでの実装
・エミュレーション処理効率のチューニング
・エミュレーションの再現性の向上
・グラフィック処理の最適化 など

※ 全て社内作業

【開発環境】
Linux、Windows
開発言語:C、C++、各種アセンブラ

【募集背景】
創業10期目を迎え、大手ゲーム・家電メーカーを中心に直接ソリューションを提供してきました。
同社の技術力の高さが認められ、おかげさまで顧客・ユーザーからの評価も高く、案件が増加傾向にあります。
また、同社は昨年からメーカーとしても立ち上がり、同社製品開発も並行し進めています。
今後のゲームビジネスの中でも、ゲームエミュレータソリューションを更に磨き上げ、開発効率の向上を図っていくべく、エミュレータ開発者の増員をしていきたいと考えています。
応募資格
※未経験歓迎
・組込開発のご経験
・エミュレータに関する知識(趣味でもOK)

【歓迎】
・CPUのアセンブラ開発/解析経験(趣味でもOK)
・AV機器開発経験
・レトロゲームに関する知識
・ゲームソフトの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプログラマー(ブロックチェーンゲーム/新規タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。同社流通基盤に対応したゲームのリリースや次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集ですブロックチェーンゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
応募資格
〇ゲームプログラマー
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験

〇テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
 ・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
 ・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプログラマー(ブロックチェーンコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。同社流通基盤に対応したゲームのリリースや次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集です。
ブロックチェーンを活用したコンテンツ開発メンバーを募集します。

【具体的には】
・ゲーム制作におけるアプリケーション全体の基本設計
・ゲーム制作におけるネットワークプログラムの設計、実装
・ノウハウの社内共有、様々なプロジェクトでのブロックチェーン活用を技術面から支援
応募資格
・ゲーム開発のプログラミング実務経験
・コミュニケーションスキル
・ブロックチェーンへの興味

【歓迎】
・ゲーム開発における通信周りの開発経験
・ネットワーク、インフラ系の知識・実務経験
・ブロックチェーンに関する知識・実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Unityエンジニア リードクラス 【フルリモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。ご自身の希望や適性、目指すキャリアプランによって案件や作業をお任せいたします。新規開発プロジェクトも続々と進行中です!手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チェレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。

今回は新規案件拡大のため増員の募集となります。
ご経験者にはリードポジションをお任せをいたします。

【具体的には】
・スマホ(iOS/Android)ゲームの設計、開発、テスト、運用
・ 新規イベントや機能の実装
・ 既存機能改善
・ 開発環境の改善や各種ツール開発

【使用技術】
・言語:C#、Python、PHP
・フレームワーク:Unity
・DB:SQLite、AWS
・ソースコード管理:Git、Github、subversion
・プロジェクト管理:Backlog、Taiga
・情報管理ツール:Slack、 ChatWork
・その他:Jenkins
応募資格
※要ポートフォリオ
・Unityでの開発経験が1年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

ファイブスターズゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームエンジニア(大手企業と取引有/ソーシャル案件90%)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
受託ゲーム開発のスタッフィング事業の配属となります。受託開発等のクライアント様のタイトルに参画してゲーム開発を行って頂きます。クライアント、サーバサイド、新規運用問わずあなたのスキル、志向に合わせてお任せします。

【具体的には】
・ソーシャルゲームもしくはコンシューマゲームのゲーム開発
・設計書作成
・プランナーやデザイナーと連携して業務改善
・各種ツール作成
スキル経験値により任せる業務を増やしていきます。
※数年後には自社開発案件や受託案件にも関わって頂く事も想定しています。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・いずれかのゲーム開発実務経験1年以上もしくはスマホアプリ開発の実務経験3年以上
・Unityでの開発実務経験

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