求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(マネージャー候補/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない人気タイトルを多数手がけていることから、様々なジャンル、プラットフォームのゲーム開発の現場であなたのスキルや経験を活かすことが可能となっています。随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう!

【具体的には】
・ゲーム開発プログラミング

【開発体制】
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
応募資格
※プログラム作品は任意で提出可能、自分がプログラミングした作品でお願いします(複数人数で制作したものの場合は自分の担当したパートを必ず明記)。

・ゲームプログラム開発実務経験3年以上(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験)
・社内におけるマネジメント経験がある方

【歓迎】
・C++、C#での開発経験が1年以上ある方
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】クライアントサイドエンジニア(ウマ娘/シャドウバースなど人気タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、
単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、
またはコンシューマゲームの開発経験がある方

【歓迎】
・Cocos2d-x(C++)を使用した開発実装経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
正社員

ゲーム開発エンジニア(Unity/国内展開カジュアルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
2021年TOPアプリ&ゲーム企業第2位!「ナゾトキの時間」「3分間ミステリー」「浮気サレ女」に続くヒットゲームを制作するエンジニアを積極採用いたします。

【具体的には】
・unityを使用した、海外向けカジュアルゲームスマホアプリの企画・設計・開発

【この仕事の魅力】
・世界のユーザーに向けた制作
・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める
・スモールユニットのため、企画〜開発〜リリースまで、全ての工程に携われる

【開発環境】
言語:C#
ゲームエンジン:unity
環境:Macbook air、Macbook pro、Windows
応募資格
・unity経験2年以上必須
・カジュアルゲーム開発経験1年以上
・3Dゲーム開発経験

【歓迎】
・ゲームロジックの組立て経験(インゲーム開発)
・個人でのゲーム開発経験
・メンバマネジメント、育成経験
正社員

ゲーム開発エンジニア(Unity)(海外展開カジュアルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
「Big Makeover」「Stop the flow!」などに続く、世界DLランキング上位を狙う、海外向けハイパーカジュアルゲームスマホアプリの企画・設計・開発メンバを積極採用します。

・unityを使用した、海外向けカジュアルゲームスマホアプリの企画・設計・開発

【この仕事の魅力】
・世界のユーザーに向けた制作
・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める
・スモールユニットのため、企画〜開発〜リリースまで、全ての工程に携われる

【開発環境】
言語:C#
ゲームエンジン:unity
環境:Macbook air、Macbook pro、Windows
応募資格
・Unity経験2年以上必須
・カジュアルゲーム開発経験1年以上
・3Dゲーム開発経験

【歓迎】
・ハイパーカジュアルゲーム開発経験
・ゲームロジックの組立て経験(インゲーム開発)
・個人でのゲーム開発経験
・メンバマネジメント、育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。

【具体的には】
・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発
・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・C#/Unityを用いた開発経験またはWebフロント開発経験

【歓迎】
・リズムゲーム開発ご経験者は優遇
・Java、objective-c、JavaScript、Typescriptでの開発のご経験
・Unityあるいはその他の開発エンジンを用いた経験
・何らかのゲーム運用・開発経験をお持ちの方
・iPhone、Androidアプリの開発経験
・3Dモデリングを使用したゲーム開発経験
・UniRxやUniTaskを使った開発経験がある方
・Addressable Assets Systemを使った開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(ゲーム業界未経験者歓迎/C++ or C#の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
・C++ 、C#いずれかのプログラミングスキル
・バージョン管理ツールの利用経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・ゲーム開発に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityクライアントエンジニア(ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa/2022年10月商号変更)に出向となります。

スマートフォン向けサービス「恋庭」におけるUnityを用いたクライアント開発

【具体的には】
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。

「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています!
応募資格
・UnityとC#の実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミングの経験

【技術スタック】
・言語 : C#
・開発エンジン : Unity
・バージョン管理:Git
・社内ツール : Notinonなど
正社員

Unityエンジニアリングマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルカラオケ配信プラットフォーム「トピア」のクライアント開発チームのエンジニアリングマネージャーを担当いただきます。

【具体的には】
トピアのUnity側開発マネジメント全般
・Unity開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツール、新アセットの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援

技術領域
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
応募資格
・開発チームのマネジメント経験
・Unityを使った開発経験が2年以上
・GitHubを用いたチーム開発経験

【歓迎】
・Unityの経験を活かして、ゲーム以外のサービスを作ってみたい方
・スクラム開発の経験
・UniRxやZenjectの利用経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・シェーダープログラミング経験
・CPU・GPU負荷のチューニング経験

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