求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プログラマー(クライアントサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とこ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
★あなたのプログラミングセンスを活かし、とことんアソビ創り★
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

【具体的には】
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う

<制作機材>
1人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、 Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験

【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】スマホゲームエンジニア(週一リモート可/にゃんこ大戦争担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートデバイス向けゲーム開発を事業の核に据え、
自社企画・開発したオリジナルゲームを国内外に配信しています。
今後、ゲームラインアップの充実と配信国の拡大を図り、
世界中の人々にゲームを提供していきます。

【具体的には】
・ 新規イベント/機能の実装/運用
・ 既存機能改善
・ 開発環境の改善
・ アプリケーションの最適化
・ 各種効率化のためのツール作成
応募資格
【必須】
・ C++のプログラミング経験
・ DirectX/OpenGL等を使用した開発経験
・ スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム等のゲーム開発経験
・ バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C/Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java/Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート/フレックス】ゲームプログラマー 第二新卒も歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~450万円
勤務地
東京都
仕事内容

下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
※ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使用可能ツールや言語の習熟度を記載)

・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験

【歓迎】
・下記ツールや言語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・リードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

Unityエンジニア(3D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
株式会社QualiArtsにて開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。

プランナー、3Dクリエイターなど、関係する各所と相談し、ゲーム仕様に関する設計や決定
3Dやこれを用いたゲーム開発に関する知見や経験の伝播
プログラミングだけでなく、設計や調整も重要な業務となります。
応募資格
【必須】
・Unityでの3Dと関連する機能(Collider、 Mecanim等)を使用した実務経験。
・フィールド上でのキャラクター制御、3D制御に関わる実務経験 参考ゲーム:Fall Guys、Nintendo Switch どうぶつの森
・Unityアプリケーションの設計から開発の実務経験。 Unity UI、UniRx、UniTaskといったUnity関連技術や、C#言語機能に関する専門的な知識
・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験 git操作・GitHubでのPRレビュー
・C#言語の基本的なスキル

【歓迎】  
・複数人での開発経験が有り、運用を見据えた実装と、保守性に優れた機能設計ができる方
・スマートフォン向け大規模ゲームの開発経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードリードプログラマー オンラインゲーム開発に特化

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等
【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発
ゲーム開発チームからのゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
【必須】
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・Unity、Unreal Engine 何れかのエンジンでの開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリードプログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・開発言語 C# C++ Flutter Swift Kotlinの経験 
・シェーダー/マルチスレッド/非同期プログラムなどの経験
・3Dゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【フルリモート】クライアントエンジニア(エンジニア統括)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
仕事内容
同社は「10年空間」をテーマに、すべてのゲームタイトルの長期的な発展を目指しています。
そのために、各タイトルの運営と開発の中核メンバーとして、
クライアントサイドを牽引するリードクライアントエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・ゲームのクライアントサイドの開発 - 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善 - 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決 - 開発環境の改善
- コードレビュー - メンバー育成

【環境】
・ C#
・ C/C++
・ Java
・ Objective-C
・ Kotlin
・ Unity
・ Cocos2d-x
応募資格
・ ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・ エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

【歓迎】
・ エンジニア組織のマネジメント経験
・ CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・ サーバーサイドやインフラに関する幅広い知識
・ モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

アルプスアルパイン株式会社

評価平均 3.15
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
正社員

コンテンツ開発(Unity/モビリティの未来を創る仕事)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
470~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
次世代モビリティの空間やUX、HMIの先行研究デザイン開発に携わるチームで、
コア技術を活用したHMI開発や、VRを活用したバーチャル空間と実デバイスを連携させた
コンテンツ開発を行います。
チームにはUIデザイナーやプロダクトデザイナーが所属しており、
自分たちの考えに基づいて課題解決に取り組み、
営業や技術部門とも協力して世にまだ出ていないものを作り上げていきます。

【具体的には】
・ モビリティの未来を創る仕事
・ 次世代HMI開発のコンセプト検討
・ VRを活用したバーチャル世界と実デバイスの連携
・ 光・音・振動を連動させた車室内空間の体験価値実現のためのコンテンツ開発
応募資格
・ ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)を活用したコンテンツ開発経験(3年以上)
・ チームメンバーと共に課題に取り組んでいくコミュニケーション能力
・ 技術トレンドに敏感で、新しい技術や方法論を積極的に取り入れることができる方

【歓迎】
・ 3Dソフトを活用したコンテンツ開発スキル
・ インタラクティブなプロトタイプ作成経験
・ ゲーム業界経験
・ TOEIC500点以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(ソニック事業部の案件対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲームや
アーケードゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。
ゲームの快適さや面白さを追求したインゲーム開発や、ユーザー体験を最大化するアウトゲーム開発、
専門技術を活用したシステム開発などに取り組んでいます。
また、Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するツール開発や、
プランナーやデザイナー、サーバープログラマーとの連携によるチーム開発も行っています。

【具体的には】
・ ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・ アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・ Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・ プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・ 新規PJにおけるゲームの基本設計
・ セクションメンバーの進捗管理
応募資格
・ Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年)
・ 幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・ 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験

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