求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。
主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。
応募資格
以下のいずれかの経験を3年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(パルワールド/steam実績1位あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
テクニカルアーティストとして、ゲーム制作に関わる業務全般をお任せいたします。
開発タイトルのグラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築、
UnrealEngine5のエンジンカスタマイズなどを担当します。
ゲームエンジン内のアートアセットの管理も行います。

【具体的には】
・ ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般
・ 開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・ シェーダー構築、最適化
・ UnrealEngine5のエンジンカスタマイズ
・ ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・ ゲームの企画、開発、運営
応募資格
・ コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
・ ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・ 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方

【歓迎】
・3Dデザインでのリード経験
・大規模開発での経験
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社SHIFT

評価平均 3.48
残業時間平均 12時間
有給休暇消化率 75%
正社員

ゲーム開発エンジニア(候補)【年間昇給率10%/東証プライム市場上場】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
【具体的に】
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援

■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。

▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
応募資格
・テックリードやエンジニアリング部門責任者の経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】クライアントエンジニア(メンバー/人気IP/Unity・C#必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
自社開発および運営による
『アヴァベルオンライン』、『トーラムオンライン』、『アルケミアストーリー』、
『ETERNAL』、『N-INNOCENCE・ 』などの既存タイトル、
またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
加えて、バンダイナムコグループと連携した『機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE』や
『ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター』といった
有名IPタイトルの開発にも関わるチャンスがあります。
さらに現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中です。
Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用、
および開発補助ツールの設計・開発が具体的な業務内容です。
応募資格
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験(2年以上)
・ C#での開発経験
・ スマートフォン向けアプリケーションの開発経験(iOS/Android)
・ ゲーム開発に対する強い興味・関心
・ チームでの開発経験(職種を越えた連携が取れる方)

【歓迎】
・ UnityのAddressable、Timeline、ShaderGraphなどの活用経験
・ アセットバンドルやリソース管理に関する知識
・ 3Dアクションゲーム、MMORPGなどの開発経験
・ リアルタイム通信やネットワークを用いたゲーム開発経験
・ ネイティブコード(Objective-C/Java/Kotlin)との連携経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】リードクライアントエンジニア(人気IP/Unity・C#経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発および運営による既存タイトルや、
MMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
バンダイナムコグループと連携した有名IPタイトルの開発にも関わるチャンスがございます。
現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中です。
Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用や、
開発補助ツールの設計・開発も行います。

【具体的には】
・ Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・ 開発補助ツールの設計・開発
・ 自社開発&運営による既存タイトル、
  またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発
・ バンダイナムコグループと連携した有名IPタイトルの開発
・ 新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクト
応募資格
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験(5年以上)
・ C#での開発実務経験(5年以上)
・ スマートフォン向けアプリケーションの開発経験(iOS/Android)
・ ゲーム開発に対する強い興味・関心
・ チームでの開発経験(職種を越えた連携が取れる方)

【歓迎】
・ UnityのAddressable、Timeline、ShaderGraphなどの活用経験
・ アセットバンドルやリソース管理に関する知識
・ ゲーム内UIの設計・実装経験
・ 3Dアクションゲーム、MMORPGなどの開発経験
・ リアルタイム通信やネットワークを用いたゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/Unityでのゲーム品質向上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。

【具体的には】
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供

※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
応募資格
【いずれか必須】
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 
・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上
・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験

【歓迎】
・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識
・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験
・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験
・HTML5、CSS3、JavaScript を使用した開発実装経験
・Swift(Objective-C)、Kotlin(Java) を使用した開発実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】スマホゲームプログラマ(ミドル層〜/ゲーム開発経験必須/成長環境))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~700万円
勤務地
仕事内容
【事業内容】
【ゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアの企画・制作を行っております】
ゲーム以外でもエンタメ要素を取り入れたソフトウェア制作が同社の強みです。同社から企画提案を行って、採用された作品の開発を行うというスタイルで制作を行っています。オリジナルゲーム、IPタイトルといったゲーム制作以外にも、VRアプリケーション、ヘルスケアアプリ、教育用ソフトウェアなどゲーム制作のノウハウを活かして事業領域を拡げています。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
【必須】
・Unity/Unreal Engineでのゲームアプリケーションの開発実務経験3年以上
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】スマホゲームプログラマー(ジュニア層/ゲーム開発経験必須/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
仕事内容
【事業内容】
【ゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアの企画・制作を行っております】
ゲーム以外でもエンタメ要素を取り入れたソフトウェア制作が同社の強みです。同社から企画提案を行って、採用された作品の開発を行うというスタイルで制作を行っています。オリジナルゲーム、IPタイトルといったゲーム制作以外にも、VRアプリケーション、ヘルスケアアプリ、教育用ソフトウェアなどゲーム制作のノウハウを活かして事業領域を拡げています。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
【必須】
・Unity/Unreal Engineでのゲームアプリケーションの開発実務経験1年以上

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識

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