求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
原作IPモノ、オリジナルのシナリオライティングを担当いただきます。
現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)ですが、⽂字で表現する分野すべてに挑戦し、安定した品質で継続した受注を⽬指します。
メンバーの得意な分野を活かして利益へ繋げ、会社も組織も成⻑出来る事業を推進しています。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出お願い致します。
【必須】
・商業でも⾮商業でも完結させたオリジナル⼩説がある(⻑編、短編問わず)
・魅⼒的な⽂章を書くため⽇々研鑽をしている
・⽇常的に継続して読書をしている

【歓迎】
・⾃分の⼩説を⼀般公開し、⼀定の評価を得ている
・アニメ、漫画への深い造詣がある
・執筆可能なジャンルに偏りがなく、ライトもハードも対応可能
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】【新規開発】エキスパートプランナー(バトル仕様)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
現在、開発中の新規タイトルにてバトルシステム・バトル機能の開発を担っていただきます。
これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるプランナーを探しています。

【具体的には】
・根幹のバトル機能、バトルシステム自体の開発
応募資格
コンシューマーやソーシャルゲームにて、根幹のバトル機能やバトルシステム自体の開発経験がある方

【歓迎】
・新規開発フェーズ(なるべくα前後から)バトル機能開発に関わっている方
・コンシューマゲームの開発経験
・RPGのような重めで複雑なソーシャルゲームの仕様作成経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマーリーダー候補(Unity・UE経験3年以上必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。

【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマー(若手活躍中/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験3年以上(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使用可能ツールや言語の習熟度を記載)

【歓迎】
・下記ツールや言語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・プロジェクトのリードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスフィールド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(スマホゲーム開発/Unity経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの開発エンジニアを担当して頂きます。
既存タイトルのアップデート作業もしくは、新規タイトルの開発に参画していただきます。
プランナーやデザイナーなど他の職種の方とコミュニケーションを取りながら業務を遂行していただきます。

【主な業務内容】
Unityによるスマートフォンのゲーム開発
Webシステム構築(バックエンド)

【主な使用ソフト】
Unity(C#)
VisualStudio
MySQL
HeidiSQL
SourceTree
応募資格
・モバイルアプリUnity(C#)の開発経験2年以上
・サーバアプリ(主にバックエンド)及びデータベースの知識

【歓迎】
・AWSなどインフラ関連ノウハウ
・Jenkinsを利用した自動ビルド・自動デプロイのノウハウ
・AI(DeepLearningや画像生成)関連ノウハウ
・ゲームディレクターの経験
・チームマネージメントなど管理業務の経験
・円滑なコミュニケーションができる人間力
・面白いゲームが作りたいと思う意気込みのある方
正社員

【横浜】フロントエンジニア(東証プライム上場/実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
フロントエンジニアとして、webサイト制作やBtoBシステム、BtoCシステムの開発をお願いします。
Webサイト:アーティストのHP。アーティストのLP作成など
BtoBシステム、BtoCシステム:EC、会員サービス等

ドキュメントを書くことが少ないのでコーディングに集中できます。

【開発環境】
■言語:PHP、C#、JavaScript、TypeScript、CSS、HTML
■フレームワーク:Laravel、react.js、Vue.js■インフラ:AWS
■ソースコード管理:Git/GitHub■コミュニケーションツール:slack
■その他ツール:Docker

【働き方】
たまに在宅勤務を行うことは可能ですが、基本的には出社が出来る方でお願いします。
チームで相談しながら案件を進めていくことを大切にしています。
桜木町オフィスでの勤務が基本で、客先常駐はやっていません。
応募資格
■HTML及びCSSに関する豊富な知識
■TypeScriptを使ったwebフロントエンドの開発経験

【歓迎】
■next.js、react.js、Vue.jsなどフロントエンドフレームワークを利用したwebフロントエンド開発実務経験2年以上
■node.js等の開発環境構築やJavaScriptに関連する高度な知識
■UIUXの知識がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(若手歓迎/週3リモート可能/アプリ開発/サーバーサイド業務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
当社ゲームアプリまたは新規開発中のサービスアプリのサーバーサイドをお任せするエンジニアを募集します。

【具体的な業務内容】
・1日1億以上のアクセスをさばけるようなサーバー設計と
 クライアントと通信するタイミング方法などの設計・実装
・プログラムのチェックや進行確認

デザイナー、プランナー、クライアントエンジニアなどと
円滑にコミュニケーションを行い、仕様を確定し実装している方を求めています。
応募資格
・サーバサイド/バックエンドの設計/構築経験
・一般的なミドルウェアの基礎知識
・Apache、MySQL、各種KVSを利用した開発経験
・各種言語(PHP、Go、Python等)での開発・運用・保守経験をお持ちの方

【歓迎】
・サーバーサイドエンジニアとしてゲーム運用1〜3年くらいの経験がある人
・経験言語は問わない
・社内の開発環境はGCP/Golangだが未経験でも入社後の学習でOK
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】新規カジュアルゲーム開/Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。

【具体的には】
・新規アプリの開発
・各種SDKの実装
・開発環境の改善
・各チームへの技術支援

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C#、C++、 PHP、 Ruby、 JavaScript、 Objective-C、 Swift、 Java、 Kotlin
フレームワーク: Unity、 Laravel、 Ruby on Rails、 Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、 GCP、 MySQL、 Redis、 Docker
開発ツール:Git、 JIRA、 Confluence、 Chatwork、 Jenkins
応募資格
※過去実績等ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・アプリまたはwebサービスのご経験のある方
(ゲーム/非ゲーム、コンシューマ・PC・スマホなどは問いません)

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験のある方
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験のある方
・アプリ内課金フローの開発経験のある方
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識をお持ちの方
・パフォーマンスチューニングの経験のある方
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験のある方
・複数のゲームエンジンの知識や経験のある方 など

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