求人一覧

該当件数:1,237
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームメカニクスエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にて開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わっていただきます。
基本的にはチーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていただきます。
・新規開発フェーズ : 新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
・運営フェーズ : 企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマー(若手活躍中/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験3年以上(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使⽤可能ツールや⾔語の習熟度を記載)

【歓迎】
・下記ツールや⾔語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・プロジェクトのリードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート/ハイクラス/川崎】プログラマー(若手活躍中/C/C++でのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験3年以上(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使用可能ツールや言語の習熟度を記載)

【歓迎】
・下記ツールや言語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・プロジェクトのリードエンジニア経験
正社員

【兵庫勤務】Unityエンジニア(C#(※丹波オフィスへの出社必須)※完全未経験歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
林業や農業向けの地図アプリ「mapry」の開発をお任せします。
・外注せず、自社で開発を行っているので、全フェーズに関わっていただけます。
・代表やボードメンバー、その他メンバーとも関わっていただきながら、サービスをよりいいものにしていくために開発を進めることができます。
・ユーザーの依頼に応えたり、課題を解決するためにどんどん新しい技術を取り入れて開発していきます。

【具体的には】
・Unityを使用したアプリケーションの設計、開発、テスト
・物理エンジンの実装

・プロジェクト管理:Git
・他ツールなど:GitHub
・言語 :C#
・Unity/Unreal Engine
応募資格
【必須】
・何らかの開発経験をお持ち(実務未経験の方はオリジナルアプリなどの制作物があれば可)
※年齢が若いほど経験が不足していてもポテンシャル判断可
・C#/Unity/Unreal Engineなどを用いて開発した経験
・他言語での開発経験があり、C#/Unity/Unreal Engineを独自に勉強している方

【歓迎】
・林業や森林管理、地方創生について課題感を持っている方
・ゲーム、シュミレーションに関する開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(リーダークラス/スマホゲーム向け/リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【具体的には】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発からリリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
■コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。

【具体的には】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
応募資格
・いずれかのプログラミング言語(C、C++、C#)による開発経験
・コンシューマゲーム又はソーシャルゲームの開発/運営の実務経験

【歓迎】
・Unityを利用した開発経験 ・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・Unityを使用した開発経験
・Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験
・ライブラリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(UE4/Unity制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案 等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意
・英語の読解能力がある

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる