求人一覧

該当件数:1,237
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】R&D

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス

なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・JavaもしくはC++での開発経験
・英文の技術ドキュメントが読める 
※業界不問

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社viviON

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

VTuberの3DCGデザイナー・モデラー(世界基準の二次元コンテンツ・サービスを提供)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VTuberプロダクションの3Dエンジニア・アーティストとして、VTuberの3Dモデルの調整をお任せいたします。
VTuberの大本となるデザインやモデリングは外部のアーティストの方が担当しており、本ポジションでは細かな衣装変更等の仕様変更等の業務からお任せいたします。
ゆくゆくは、VRワールドでのVTuber企画の収録、LIVEの実施等の業務をお任せしたいと考えております。

【具体的には】
?3Dモデルの調整、カスタマイズ、小物(オブジェクト)の作成
外部のモデラーさんから納品された3Dモデルを、演者の要望や企画に合わせて都度調整&加工するイメージです。(簡易的な衣装チェンジ等)
・モデラーから納品された3Dモデルの調整(キャプチャソフトに合わせた最適化)
・3Dモデルのセッティング (キャラクタライズ、ボーンの調整、リターゲティング)

?VRワールドでのVTuber企画の収録、LIVEの実施
モーションキャプチャーを用いたフルトラッキング収録&配信において、技術面のサポート&提案をお任せいたします。
・VR空間のセッティング ※必要に応じてアセットストアから手配
・オブジェクトの作成&実装 ※必要に応じてアセットストアから手配
・カメラワークの作成
・ライティング(照明演出)の作成
・各種プロジェクトの進行管理/社内外の調整・交渉

上記の業務に加えて、新規事業部として組織づくりや事業開発にも携われる環境がございます。
応募資格
※ポートフォリオ必須

【必須】
・Unityを用いて各種エフェクトやカメラワークを作成した経験
・Blenderでのモデリング経験
・ポストプロセスに関わる基礎知識
・ゲームアセットや3Dオブジェクトの制作経験
・VTuber事業に強い関心のある方

【歓迎】
・PhotoShopやAfterEffectsなどを利用したエフェクト素材制作経験
・Unreal Engineを用いて各種エフェクトやカメラワークを作成した経験
・ライブ演出、ライティングの基本知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUnityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■プロトタイプ試作〜製品化までの開発や新規事業開発、メンバーへの技術指導等をお任せします。様々なプロジェクトに携わる為、積極的な情報収集と提案ができる、クライアントリーダー人材をお待ちしています。

【具体的には】
■クライアントリーダーでプロトタイプ試作から製品化までの開発。
■新規事業、もしくはダーツ事業の開発。
■必要な新技術や外部サービスの調査と検証。
■新技術や外部サービスの知識を活かす企画提案と試作。
■エンジニアへの技術指導。
応募資格
■アンドロイド、iOSアプリの開発経験(5年以上)
■Unityでの開発経験(5年以上)
■オンラインサービス開発経験(3年以上)
■gitを使った複数人チームでの開発経験(3年以上)
■プロジェクトでクライアントのリーダー経験

【歓迎】
■デバイスを操作する為の組み込み系の知識および開発経験
■AWSサービス、もしくはgoogle firebaseの使用実績
■未来の新規サービスを生み出す意欲のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアUnityエンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■プロトタイプ試作〜製品化までの開発や新規事業開発、メンバーへの技術指導等をお任せします。様々なプロジェクトに携わる為、積極的な情報収集と提案ができる、クライアントリーダー人材をお待ちしています。

【具体的には】
■クライアントリーダーでプロトタイプ試作から製品化までの開発
■新規事業、もしくはダーツ事業の開発
■必要な新技術や外部サービスの調査と検証
■新技術や外部サービスの知識を活かす企画提案と試作
■エンジニアへの技術指導
応募資格
【いずれか必須】
■アンドロイド/iOSアプリの開発経験
■Unityでの開発経験(5年以上)
■オンラインサービス開発経験(3年以上)
■gitを使った複数人チームでの開発経験(3年以上)

【歓迎】
■デバイスを操作する為の組み込み系の知識および開発経験
■AWSサービス、もしくはgoogle firebaseの使用実績
■未来の新規サービスを生み出す意欲のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲームプログラマー(Unity、C#、ゲーム開発経験必須/ポケモン関連ゲーム開発業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモン関連ゲームの仕様設計・プログラミング・デバッグなど一連の開発業務をお任せいたします。

【主な業務内容】
・ゲームプログラムの仕様設計
・コーディング
・デバッグ
クリーチャーズのゲーム開発部ではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。入社後は本人のスキルや経験を考慮しながら、最適な業務にてご活躍いただきます。
応募資格
・ゲームの開発経験3年以上ある方

【歓迎】
・コンシューマーゲームの開発経験がある方
・スマホアプリの場合、ハイエンド寄りの開発経験がある方
・Unityを使用したゲームの開発経験がある方
・複数のプログラミング言語の知識(C/C++、C#、pythonなど)がある方
・3DCG、物理演算、ネットワークなど得意分野をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマーゲームのバックエンド開発全般をお任せいたします。

【具体的には】
・パブリッククラウドを使ったゲームサーバ構築
・フレームワークを使ったゲームAPI実装
・リアルタイム通信エンジンの実装

【魅力】
企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を、社内のスタッフで行えることが強み。特にHTML5(WEB)ゲーム開発においては、日本で一番の開発実績を誇ります。
応募資格
【いずれも必須】
■一般的なフレームワーク使用したPHPの経験、shell script、SQL、Git
■AWS、GCP、Azure等のパブリッククラウドを使用したLAMP環境の構築と実装
■Nginxの使用経験

【歓迎】
・コンテナ開発の経験
・パフォーマンスチューニング経験(負荷テスト含む)
・高トラフィックに対応できるシステム構築経験
・ゲーム商用環境構築(サブでの経験でもOK)
・CIやデプロイ基盤の構築/運用
・セキュリティに関する基礎知識
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【名古屋】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
375~750万円
勤務地
愛知県
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務のお仕事になります。

・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など

 リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
 同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

応募資格
・Unityの実務経験1年以上
・Unity、C#、nGUIなどを用いたプログラミング経験

【歓迎】
・iOS/Androidアプリケーションの開発経験(Objective-C、Swift、Java、Kotlinなど)がある方
・C++での開発経験
・AWSを活用したサービス開発経験
・アジャイル開発の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】クライアントプログラマー(ゲーム開発経験必須/有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。

主に以下のような業務を想定しています。
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの開発

■入社後の流れ
まずは、スキルや経験に応じて、既存タイトルまたは新規タイトルの開発チームに参加いただきます。これまでの経験を活かしたプログラミング技術を要する業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。

■環境
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。プログラマーはサーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

■仕事の魅力
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジできる機会もあります。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます

・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験

【歓迎】
・Unity、C#を使用した開発経験
・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験
・ソケット通信などの通信プログラム開発経験
・グラフィック分野の知識、開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。

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