求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityグラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本国内で海外カジノ向けの電子テーブルゲームの開発に取り組み、世界212の地域において、高品質のゲーミングソリューションと技術サポートで世界的に認められた当社にて、Unityを使用した開発をお任せします。

【具体的には】
・Unityでのオーサリング作業
・UI設計、Iデザイン(ビジュアル)の提案
・2D/3D 素材作成
応募資格
・Unityを使用した開発実装経験 1年以上 ・映像開発実務経験 2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリケーション開発エンジニア(カジノゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本国内で海外カジノ向けの電子テーブルゲームの開発に取り組み、世界212の地域において、高品質のゲーミングソリューションと技術サポートで世界的に認められた当社にて、Unityを使用した開発をお任せします。

【具体的には】
・WebアプリケーションのUIデザイン実装
・クライアントサイド・プログラミング
・モバイルアプリケーションプログラミング
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
・C++もしくはC#での開発実務を3年以上経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 ※クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 ※サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・メンバーのタスク管理
・プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
・リファクタリングや業務フローの改善
・他セクション・外部スタッフとの調整
応募資格
・業務でのプログラミング経験5年以上、またはゲーム開発の経験3年以上
・3名以上のメンバーをリードした経験
・メンバーの進捗管理経験
・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験
・redmineやJIRAなど、タスク管理ツールを使用した経験

【歓迎】
・開発からリリース、運用までの業務経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・クライアント・サーバ両方の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート併用可】サーバーサイドエンジニア(モバイル向け新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
railsのAPIサーバやリアルタイム用に必要な機能をメインに、リリースまでにゲームに必要な機能の設計・開発をお任せする想定です。

応募資格
・コミュニティマネジメント業務の経験(3年以上)
・Web3領域に興味関心を持ち自身で情報収集などをしている方
・ゲーム、アニメ、漫画、エンターテインメントに関心があって仕事として興味が持てる方
・社内外にて建設的にコミュニケーションがとれる方

【歓迎】
・暗号資産(仮想通貨)取引、DeFi使用、NFT購入のいずれかをした事がある方
・国内もしくは海外でのゲームタイトルプロモーション経験
・成長意欲が高く、新たなことにチャレンジしたい方
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験のある方
・論理的思考能力のある方
正社員

[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~899万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。

・開発プロジェクトの見積作成
・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等)
・外部パートナーを交えた開発と進行管理
・プリセールス対応
・コンテンツ品質チェック、提案
・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進
・より良い開発環境となるための体制構築

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C#
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine
応募資格
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験 
(タスク・工数・リソース管理等の経験)※規模不問

【歓迎】
・外部パートナーを交えた開発経験
・お客様への提案・折衝経験
・ゲーム開発の経験
・プリセールス経験
・人材育成、チームビルディングの経験
・インフラの知見・開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】UI/UXエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。

同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
・UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・uGUIを利用したUI実装経験

【歓迎】
・チーム開発でのリーダー経験
・複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
・開発効率化を目的としたツールの開発経験
・並列化/非同期プログラミングの経験
・シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
・ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】アセット管理エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験

【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
・アセットダウンロード周りの実装経験がある方
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】クライアントシステムアーキテクト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
・運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守

【主な開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
応募資格
・Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方
・Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
・プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方

【歓迎】
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
・例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
・例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる