仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
【具体的には】
・新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
・運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守
【主な開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
【具体的には】
・新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
・運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守
【主な開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
応募資格
・Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方
・Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
・プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方
【歓迎】
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
・例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
・例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など
・Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
・プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方
【歓迎】
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
・例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
・例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など