仕事内容
主にリグ・アニメーションの作成、関連する開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます
【具体的には】
・リグ・アニメーションの作成
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、
リグを作成したり、ツールの開発や提案などを実施します。例えばポケモンは多種多様な形態があり、制御しやすいリグやツールが必要となります。それらをアーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、類似職種であるテクニカルアーティストでは、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社の特徴です。
開発状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
【具体的には】
・リグ・アニメーションの作成
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、
リグを作成したり、ツールの開発や提案などを実施します。例えばポケモンは多種多様な形態があり、制御しやすいリグやツールが必要となります。それらをアーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、類似職種であるテクニカルアーティストでは、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社の特徴です。
開発状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※技量が分かる作品をご提出下さい(作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載して下さい)
※(任意)他に自分をアピールできるものをご提出ください・自身のサイトなどがある場合はURLをお教え下さい
・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
※技量が分かる作品をご提出下さい(作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載して下さい)
※(任意)他に自分をアピールできるものをご提出ください・自身のサイトなどがある場合はURLをお教え下さい
・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)