求人一覧

該当件数:119,009
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッグリーダー(品質管理/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社既存ゲームまたは新規ゲームのデバッグ、および指示出し・進捗管理等のリーダー業務をご担当頂きます。さまざまなパターンでプレイして仕様通りに動いているかをチェックし(プログラムのバグ・設定の矛盾・ストーリーの誤字など)不具合を発見してください。また、不具合を発見するだけでなく、ユーザー目線で「こうしたら、もっと面白くなる」といったアイデアも積極的に提案してください。

【具体的には】
・既存プロジェクト、もしくは新規プロジェクトとの折衝
・スケジュール、および進捗管理
・項目書作成(既存更新、新規作成とも)
・ゲームアプリの動作確認(誤字・脱字のチェック、ゲームバランスのチェックなど)
・発見した不具合(バグ)の報告
応募資格
・スマホゲームアプリのテスターやデバッガ―のご経験が2年以上
・進捗管理・メンバー指示出し等のご経験
・ゲームデバッグチームでのリーダー経験

【歓迎】
・新規リリースアプリのデバッグ進行、および進捗管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dエフェクトデザイナー(2D・3D/Unityを用いたエフェクト制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感していただけるような演出を大切に制作しています。ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的には】
〈エフェクトについて〉
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

〈チームメンバーについて〉
・メンバー業務管理
・技術指導
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
・クオリティ管理と制作進行経験

【歓迎】
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・教育担当経験
・管理職経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードモーションデザイナー(Unityを用いたアニメーション制作経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するMVやカットシーンのアニメーション制作を主に行っていただきます。
シーンの構築から、演出、構成(カメラワーク)、演技(モーション制作)、最終的なゲームへの実装までの一連の作業をお任せします。

【具体的には】
・Unityを使用したカットシーンアニメーション制作
・Mayaを使用したアニメーション制作
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unityでのアニメーション制作のご経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・ゲーム系のアニメーション制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(2D/3D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的には】
■エフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験

【歓迎】
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー(品質管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社自社開発のゲームタイトルで使用する魅力的な3Dモデルの品質管理を主に行っていただきます。愛着を持っていただける付加価値の高いモデルを創造し、ユーザーの皆様に「もっと面白い」体験をしていただくお仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやモンスター、武器モデルのクオリティチェック
・協力会社様へのフィードバックの作成
※場合によっては、各種モデルの調整、実装作業も行っていただきます。
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・ゲーム・映像・アニメーション業界での実務経験2年以上
・Maya等のDCCツールでの3Dモデリング制作経験

【歓迎】
・品質管理のご経験
・リギングの知識がある方
・スマートフォン向けゲームモデルの制作経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジニアマネージャー(ライブ配信領域特化の組織立ち上げ/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のライブ配信領域に特化したエンジニア組織立ち上げのため、社内外と連携して機能開発をしながら組織を作り上げていくエンジニアマネージャーをご担当いただきます。

ライブ配信領域ではクリエイター(ユーザー)の皆様がファンとともに成長していける環境を作るための施策や機能拡充を推進しています。
新しい機能実装を、PdM・デザイナー・開発パートナーと連携しながら推進いただき、組織の拡大にあわせてエンジニアチームの組成とマネジメントをお任せします。

【具体的には】
・事業計画に基づいた開発領域の推進
・開発パートナーとの連携
・要件設定
・スケジュール管理
・KPIログ設計
・事業拡大にともなう組織作り
応募資格
・MySQL/KVSを活用したWebアプリケーションの開発経験
・一般的なミドルウェアの基礎知識
・Githubを用いた複数人開発
・未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力
・チームリーダー・マネジメント経験

【歓迎】
・Golangを利用したAPIの開発経験
・GCP/Kubernetesを用いたバックエンドの運用経験
・Node/Vue/Typescriptを用いたWebアプリケーションの開発/運用経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発/運用経験
・自動化テスト及びTDDを利用した開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アライアンス担当(国内/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
ライバー事務所やオーガナイザー

【商材】
配信者に関するソリューション提案

【具体的には】
・ライバー事務所などの法人企業への提案〜契約締結まで一連の法人営業業務
・配信者の活動データを分析し、そこから配信者育成に関する企画の立案と遂行

ライバー事務所やオーガナイザーをはじめとする法人企業へのアライアンス営業や、法人企業に所属する配信者を育成するための企画提案などを担当していただきます。
応募資格
・ライブ配信プラットフォーム運営企業にて【職務内容】の経験
・社内外の関係者とのコミュニケーションを円滑に行える能力
・「REALITY」のサービスを始めとしたバーチャル/アバター文化に対する深い理解を持って頂けること

【歓迎】
・ライブ配信を対象としたプロダクション
・オーガナイザーでのタレントマネジメントや配信者向けイベント企画経験
・広告代理店・PR会社等での法人営業経験
・SQL(Big Query)/スプレッドシートを用いたデータ集計
・分析の実務経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(広告プロモーション/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のグローバル(日本含む)でのユーザー数拡大をミッションとし、広告プロモーションを中心とした施策をご担当いただきます。各種マーケティング施策で扱うクリエイティブの企画、制作、改善までの一連のプロセスのディレクションに対応して頂きます。

【具体的には】
・WEB広告、CM、オフライン広告などのクリエイティブ制作ディレクション
・マーケティング施策で扱うクリエイティブ企画・制作の実行
・外部制作会社、事務所への折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします

・事業会社、広告代理店、制作会社などでの制作経験(2年以上)
・ビジネス上最低限必要なPC操作スキル(Excel、Word、PowerPoint)
・ビジネスレベルの日本語スキル

【歓迎】
・事業会社、広告代理店、制作会社などでのクリエイティブディレクター、アートディレクターとしての制作経験(2年以上)
・グラフィックデザイン作成能力(バナー、ロゴ、グッズなど)
・After Effects、Premireなどを使用した動画制作
・英語 、韓国語、中国語(台湾・香港)、フランス語、ドイツ語のいずれかがビジネスレベル

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