求人一覧

該当件数:119,009
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ライブ配信領域/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」ではライブ配信領域に特化したプロダクトグループ組織を新たに立ち上げています。その組織にて、新機能のアプリUIデザインから広告クリエイティブのアートディレクションまで、ライブ配信領域の幅広い業務を担当するデザインチームの立ち上げ、及び、アートクリエイティブの統括をご担当いただきます。

【具体的には】
・新機能にかかるアプリUIデザイン
・クリエイティブの企画、制作、ディレクション、FB業務
・クリエイティブ品質の統括・管理
・制作会社との連携、外部折衝
・制作スケジュール管理
・事業拡大にともなう組織作り
応募資格
・WEBアプリやスマートフォンアプリでのクリエイティブ企画、制作ディレクション経験
・事業会社、制作会社などでのクリエイティブ制作経験
・外部制作会社との折衝・ディレクション・フィードバック・検品まで一連業務のご経験
・Figma、Sketch、Adobe XDなどのデザインツールの使用経験・UI制作のご経験
・デザイン業務上最低限必要なツール操作スキル(Photoshop、Illustrator)
・ビジネス上最低限必要なPC操作スキル(Google関連ツール、Excel、Word、PowerPoint)
・メンバーとの円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・After Effects、Premireなどを使用した動画制作経験
・エンタメ業界、ライブ動画サービスへの興味関心
・事業やプロダクト全体のアートディレクション統括経験
金融 銀行(都市・信託・政府系)・信金

PayPay銀行株式会社

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(若手活躍中/リモート可/話題のネットバンク市場を牽引)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~799万円
勤務地
東京都
仕事内容
IT本部には5つの開発部署(開発一〜四部、UI部)、統括部署、管理部署の計7つの部がありますが、IT管理部は、IT本部に横断的に必要となる品質管理やプロジェクト管理といった重要業務を担っています。現在、PayPayと連携する各種施策や社内業務のデジタル化を推進しており、開発案件のスピードアップを図りつついかに品質を保っていくか、内製開発+マルチベンダーによるプロジェクトをいかにコントロールしQCDを維持していくか、さらには平常時も含め本番システムで発生する障害・インシデントを記録・分析し再発防止に繋げるかというミッションに対し、管理だけでなくルールや仕組み作りを行っています。なお、週2回程のテレワーク、またフレックス勤務制度を導入しており柔軟な働き方が可能です。

【具体的には】
・ネット専業銀行に求められるシステムの安定運用を維持しつつ、難易度の高いプロジェクトを成功に導くことで、自社の業績拡大・競争力向上や、PayPayビジネスの発展に貢献している自負が得られます。
・これまでの経験や知識をベースに、自身のスキルやノウハウがネット専業銀行の管理の現場に活かせるのか、よりスピード感が求められる環境の中で追加的にやるべき事項・省力化してよい事項を見定めるといった管理ノウハウの上積みや応用力を身に付けることができます。
・ITに係る様々な領域のリスクを見極めることや、大小様々な複数のプロジェクトの状況を把握し適切にリスクをコントロールしていく立場として難易度は高いですが、その分やりがいが感じられ、自身のスキルアップにつながります

【プロジェクト例】
・AML(Anti-Money Laundering)システム導入プロジェクト
・スポーツくじ新商品「WINNER」構築プロジェクト
 他、多数
応募資格
・金融機関もしくは金融機関担当のSIerにてシステム開発経験があり、本番リリース(サービスイン)までやり遂げた経験のある方(経験年数5年以上)
・システム開発経験に加えて、品質管理やプロジェクトマネジメントの実務経験がある方)

【歓迎】
・銀行のIT部門、銀行のIT子会社、もしくは銀行担当のSierの立場で、システム開発・品質管理・プロジェクトマネジメントの実務経験がある方
・コンサルティング会社や監査法人にて、顧客向けに、システム品質管理・評価、プロジェクト管理・評価、ITガバナンス関連、等の業務提供経験がある方
・金融庁・経産省等監督官庁の規制関連や、FISC、ISACA、PMP等の公的基準の資格保有者・有識者
・同社の実態に合わせた管理や運用のアイデアや具体策を自ら出せる方、ノウハウをお持ちの方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Unityエンジニア(フルリモート可/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#、UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP
応募資格
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(1年以上)
・Unity以外を含むスマートフォン向けモバイルアプリの開発・運用経験(1年以上)
・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心

【歓迎】
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
・OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
・未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(3Dアバター/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界中で数百万人が使うスマホ向けメタバース「REALITY」の3Dアバターを企画からビジュアル品質までを統括するお仕事です。
世界各地のユーザーに向けて、衣裳の企画、3D仕様策定、新規仕様の検討・検証・外部協力会社へのフィードバックやマニュアル作成、内部スタッフへの教育など担当いただきます。

【具体的には】
・3Dアバターのベースモデルデザイン、ルック開発
・3Dアバターの衣裳制作の監修
・3Dアバターの仕様策定・検討・検証
・内部スタッフの教育
応募資格
※採用試験課題あり

・海外売上比率が5割以上のゲーム等におけるアバターのアートディレクター実務経験
・ゲーム業界・CG映像業界でのハイポリ3Dキャラクター制作の5年以上の経験
・3DキャラクターにおけるLook developmentや技術仕様の策定
・外部制作会社を活用したアセット制作パイプラインの立ち上げとディレクション経験
・実務レベルのMayaオペレーションスキル

【歓迎】
・セルルックの3Dキャラクターの制作経験のある方
・日本語でのビジネス会話が可能であること
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(ラストクラウディア/ローカライズ対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
・データ作成業務

【具体的には】
・日本語版のマスターデータを対応言語のマスターデータに移行して実装
言語の翻訳は別途されているので、数値と翻訳されたデータを適切な場所へ実装する業務となります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・進行管理やスケジュール管理経験
・スマホゲームのマスターデータ作成経験
・スマホRPGのプランナー経験(開発/運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発/運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#、UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP
応募資格
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発、リリース経験(趣味も含む。期間1年以上)
・Gitなどバージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
・OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
・未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力
・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】モーションデザイナー(リガー/コンシューマータイトル経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。

【具体的には】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
      キャラクタセットアップ
      データ管理
      仕様作成
      技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
※正社員登用前提の契約社員スタートです。

・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者)
・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験
・新しい技術などに興味があり、探求心のある方
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力

【歓迎】
・MELスクリプトやPython、C++経験者
・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター(新規企画/運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・全体ディレクション
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
応募資格
・仕様書、企画書の作成経験
・大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験
・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識のある方
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・新規タイトルの開発経験
・UI/UXの設計経験
・3Dグラフィックス全般の知識

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