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志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた志望理由
御社のチームコンセプトに魅力を感じており、私の経験してきたキャリア(ゲームプランナー、エンジニア)と合致していたため、より成長・経験を重ねられると思い、御社を志望いたしました。
経歴の整理(自身が経験したフレームワークや、クラウド技術の説明など)
技術的な部分はフレームワークを扱った開発ができるかといったところが重視されているように思いました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:今までの職歴 Q3:過去のタイトルで何をしたか Q4:成功体験、失敗体験 Q5:今後どのような事をしたいか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:土日はどんなことをしていますか? Q2:好きな映像作品はどんなものがありますか? Q3:自己紹介・退職理由・志望動機 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:普段ゲームはしているか(どんなゲームか) Q2:今までやってきたこと Q3: Q4: Q5:
人事制度上、技術系のキャリアパスはないが、部門によっては組織管理職になってもそちらの業務に重点をおかないでいいよう配慮可能なことなど、懸念に思っていることについてはフォローのコメントもいただき、社員を大事にしている印象を受けた。
若手の育成経験、スキル
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:スキル関連質問 Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:ポートフォリオの内容について掘り下げの質問が多かった印象です Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:リーダー業務について、その詳細 Q3:仮に札幌オフィスに1ヶ月の出張ということになっても問題ないか Q4: Q5:
面接の中で面接官に伝えた退職理由
制作は開発前半のみで、後半はフィードバック対応ばかりになるので、なかなか制作する機会が少ないのが現実です。 また、現職場は開発がうまく行かないことが多発しており、見ていて辛い。
手を動かせる事を求人にて記載されており、色んな企業から受けておられるので幅広いテイストのものを制作できる機会があるので応募しました。
さまざまな専門分野で進歩を目指し、新たな冒険と挑戦を追求することを決意しました。
Webサービス開発にモチベーションがある人が多くいる環境で、技術力・専門性を磨きたいと思ったため。
スキルアップにモチベーションがない。 専門性がない
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