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志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた志望理由
新しい環境でインフラ・サーバを軸に再度キャリアをつくっていきたいと考えたため。
これまでの経験やスキルを活かし、貴社のITシステムの安定運用と、さらなるデジタル化推進を通じて、業務効率化に貢献したいため。
採用サイトのインタビューページを閲覧し、熱意を持って働かれてる方がいらっしゃる印象をもったため。
面接の中で面接官に伝えた退職理由
現職のビジョンと扱う商材にギャップを感じるようになったため。
御社の製品が持つ独自の魅力に深く感銘を受けた経験からです。特に、スロット機種である「押忍!番長」や「吉宗」は、私にとって特別な存在であり、これらのゲームが持つエンターテインメント性やクリエイティブな要素に強く引き込まれました。これらの製品を通じて、多くの人々に楽しさと驚きを提供している御社の一員になりたいです。 今までの経験を活かし、御社がこれからも革新的な製品を世に送り出せるよう、安定したインフラの構築と運用に貢献したいと思います。
14年間勤めた会社で、今年7月以降に給与や支払いの遅延が発生し、さらには源泉所得税の遅延による口座凍結もありました。このような状況から、取引先との契約継続が難しくなる可能性が高く、経営状態も非常に悪化しているため、転職を決意しました。 また、今回のことをチャンスととらえ、自分自信、新しい環境に挑戦したいという部分と、より大きな責任を持つことで、自分自身を成長させたいと思ったので、転職を決意いたしました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機 Q2:転職理由について Q3:なぜWEB業界に入ったか Q4:タイトーに入ってやりたいこと Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由 Q2:タイトーに入社して、自身が提供できる付加価値は何か Q3:大学で学んだ事が仕事で生きた瞬間はどこか。 Q4:クライアントに対して提案をする事はあるか Q5:仕事で改善策を立て実行し、改善することのできた実績を数値的な結果とともに説明して下さい。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:デバッグのマネジメントで行っていたタスクはどういったものがあるか Q2:ゲームで面白さを感じる内容を具体例と共に教えて欲しい Q3:ゲームを面白くするにはどういう体制が必要だと思うか Q4:クオリティコントロールの部署に求められる責任はどこまでだと思うか Q5:QCT(Quality、Cost、Time)のバランスを考えた時にどういうフローで業務を進めるのが良いと思うか
東映という好きな会社様の土台を支える一員になれる、募集要項内容より、自分の経験が生かしながら、携われるということ。
転居に伴う転職、加えて、ワークライフバランスが崩れてしまっていたことが理由
ホームページやSNSを拝見して社員交流の豊富さや素敵な社員の方々に興味を持ち、社内SEとして魅力ある社員の業務を支えたいため。
銀行のシステム開発とは別に社内業務プロセス改善タスクにも従事しており、改善によって作業効率が良くなることを実感している。今後は社内環境改善に重きを置いて携わりたいため。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由 Q2:何故今の職種を選んだのか Q3:業務で改善した経験談 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:これまでの経歴 Q2:平面広告制作の経験 Q3:一番自信のある実績 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:なぜベイスターズなのか。 Q2: Q3: Q4: Q5:
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