総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

魔法株式会社

【東京】遊技機のコンポジッター(映像デザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作(コンポジット)を担います。
大当たり演出の映像など、遊技機の「おもしろさ・楽しさ」をデザインします。
事業内容は、ゲームソフト開発、遊技機液晶の映像制作・ソフトウェア開発、
ゲーミングソフトウェア開発です。
主要販売先は、大手ゲームメーカーや大手パチンコ・スロットメーカーなどです。

【具体的には】
・ 遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作(コンポジット)
・ 大当たり演出の映像制作
正社員

魔法株式会社

【兵庫県】遊技機の映像制作デザイナー(コンポジット)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~520万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
同社は、大手メーカーからの受託を受け、アニメやゲーム版権を中心に遊技機の開発を行っています。
遊技機業界で重要視される映像やギミックによる演出を得意としており、業界で高い評価を得ています。
現在は大手メーカーからの安定的なアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。

【具体的には】
・ 遊技機向け演出用映像制作
・ キャラクターデザイン
・ 演出考案
・ コンテ・ビデオコンテ作成
・ 最終クオリティのデザイン・映像制作
・ エフェクト制作
正社員

魔法株式会社

【兵庫県】遊技機・カジノ筐体のディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~520万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
1983年に設立された同社は、家庭用ゲームからスマートフォンアプリまで、
時代とともに変化するプレイヤーの環境に合わせて、エンターテイメントソフトウェアを通じて感動や楽しさ、
豊かな人生を提供することを目指しています。
ゲームやエンターテイメントを通じて、多くの人々に笑顔と刺激、
豊かな人生を提供することが私たちの願いです。

■主な業務
※プロジェクトやスキルにあわせてご担当いただきます
・映像制作
・キャラクターデザイン
・絵コンテ
・ビデオコンテ
・イラスト制作
・3D制作
・背景制作
・エフェクト制作
・UIデザイン
50
ゲーム ゲーム全般

株式会社遊神

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社遊神

【遊技機】映像制作デザイナー(完全週休2日制/土日祝休み/転勤無)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は遊技機メーカーや開発会社から依頼を受け、映像制作を行う会社です。
クライアントからの依頼に基づき、
アニメやアイドルなどの素材を加工し、遊技機に合わせた映像に仕上げます。
業務内容はAfter Effectによるエフェクト作成、映像オーサリング、コンポジット、
Vコンテ作成など多岐にわたります。
メーカーで開発が決定済みの案件を、一次または二次受託社として作品制作を担っております。
制作した映像がパチンコ・パチスロの実機になるという、やりがいを感じていただける環境です。

【具体的には】
・ クライアントからの依頼を受け、有名アニメやアイドルなどの素材を加工し、
 遊技機に合わせた映像に仕上げる。
・ After Effectによるエフェクト作成、映像オーサリング、コンポジット、Vコンテ作成など。
・ メーカーで開発が決定している案件の作品制作を、1次受託社または2次受託社として担当。
・ 遊技機メーカーや開発会社から依頼を受けた映像制作。
正社員

株式会社遊神

【東京】パチンコ企画(様々な大手メーカー案件に携わる/上流からの案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機企画・制作会社であるYUJINは、
パチンコ・パチスロの企画立案から映像制作まで幅広く手掛けています。
クライアントの要望に合わせた最適な制作体制を構築し、高品質な作品を提供しています。
複数の大手メーカーのプロジェクトに携わり、
15年以上の信頼と実績を誇り、長期的なプロジェクト開発を行っています。
業務内容は、パチンコ機の新機種企画全般で、基本構想から企画、
開発管理、デバッグ管理までを担当します。
また、メーカーと協力してコンセプトづくりから携わることもあります。

【具体的には】
・ パチンコ機の新機種の企画に関する業務全般
・ 新機種の基本構想、企画、振分、開発管理、制御管理、デバック管理などパチンコの全体的な企画業務全般
・ クライアントであるメーカーと絵コンテや企画書、仕様書を作成しながら企画を進める
正社員

株式会社遊神

【東京】遊技機映像制作ディレクター(大手案件/裁量権あり/年休127日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチンコ・パチスロ新機種の映像制作(エフェクト制作)ディレクションに関する業務全般に携わって頂きます。
5~6件程度の案件に携わっていただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理/調整
・クオリティ管理
・お取引先との調整
・外注先の管理/調整
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ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社テクロス

【京都】UIデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社におけるUIデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、
ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。
ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事が求められます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

【ポジション魅力】
UIデザイナー(リーダー候補)として、ゲームのデザインに深く関与し、ユーザーにとって使いやすいインターフェースを創造することができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを反映したデザインを通じて、プレイヤーの体験を豊かにし、自分のデザインが実際のゲームにどのように影響を与えるかを直接体験できる醍醐味があります。

また、チームをまとめながら、UIデザインの制作から実装、アニメーションまで幅広く関与することで、マネジメントスキルやプロジェクト管理能力を高めることができます。業界の最前線で活躍するメンバーとのコラボレーションを通じて、新しいアイデアやトレンドを取り入れ、自身のデザインスキルを磨き続けることができるため、成長の機会も豊富です。プレイヤーを惹きつけるインターフェースをデザインしながら、リーダーとしてのキャリアを築くチャンスが広がっています。
正社員

株式会社テクロス

【京都】VPoE候補(エンジニア部門責任者候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメントを支援をお任せします。
・エンジニア組織の課題発見/解決、および成長戦略の立案/実行
・開発チームの体制構築、および付随する他部署/上層部/外注会社とのコミュニケーション
・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディング等)
・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携)など

【ポジション魅力】
?エンジニア組織の再構築を主導
エンジニアリング組織の再構築と強化が大きなテーマとなっています。VPoEとして、経営陣と連携しながら、エンジニアチームを最適化し、強固な開発基盤を作り上げることで、プロダクトの成功に直接貢献できます。チームの成長と技術の発展においてリーダーシップを発揮できるポジションです。

?次世代ゲーム開発を支える
人気IPを活かし、世界に通用するKAWAIIを届けるためのプロジェクトに、技術的リーダーとして深く関わることができます。開発現場の課題を把握し、適切な解決策を導き出しながら、次世代ゲーム開発を支える挑戦ができます。

?エンジニア組織の成長を牽引
VPoEとして、エンジニア組織の課題を解決し、メンバーの育成や評価制度の設計、チームビルディングなど、ピープルマネジメントの側面でも大きな影響力を発揮できます。エンジニア組織の成長を促進し、テクロス全体の事業目標達成に貢献するやりがいのあるポジションです。
正社員

株式会社テクロス

【時間差出勤可】ソーシャルゲームマーケティング(累計登録数650万人以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店/メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション

【募集背景】
同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

52
ゲーム ゲーム全般

ニンテンドーキューブ株式会社

評価平均 3.38
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 25%
正社員

ニンテンドーキューブ株式会社

【札幌】ネットワークゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。

【具体的には】
・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装
・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装
・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築
・コンシューマー向けゲーム開発

プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し
ネットワーク周りを対応していきます。不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力がどんどんついていくポジションです。
正社員

ニンテンドーキューブ株式会社

【札幌本社】3DCGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
某有名ゲーム会社の制作に関わり、ゲームに登場する3Dキャラクター等に動きをつける業務です。
ダイナミックな躍動感や感情を表す表情など
ゲーム内で効果的に表現していきます。

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ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社MintTown

【フルリモート】フルスタックエンジニア/テックリード

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げをテックリードとして牽引する
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・少人数チームの開発プロダクトのアウトプット全体に責任を持つ
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
・言語、環境の選定
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
正社員

株式会社MintTown

【フルリモート】サービス開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ

・サービス企画段階からのフルスタックでの開発

・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
正社員

株式会社MintTown

サービス開発エンジニア(フルスタックエンジニアとしての経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 3.50
残業時間平均 2時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

アートアカウントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、クライアントである日本のゲーム企業様との営業窓口となるお仕事です。

CG制作実務は主にインドで行っているため、インドの制作チームやPM担当者と連携しプロジェクトの全体的な進捗管理をしながら、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

【職務詳細】
■誰に:日本のゲーム企業
■何を:CG制作
■手法:既存・新規開拓営業
・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携

※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
正社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

ビジネスデベロップメントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】:法人
【商材】:ゲーム

【具体的には】
新規開拓営業の体制構築や営業戦略など、幅広い業務をご担当していただきます。

・新規顧客の特定、販売開発戦略の創出と実行
・積極的な新規開拓営業やマーケットシェア拡大
・営業戦略の開発および実施
・既存サービスのパフォーマンス分析および改善案の提案
・価格設定と契約関連の管理監督
・カスタマーサポート部門マネージャーおよび営業チームとの連携
・顧客のアカウントマネージャーとして関係構築・管理・提案
※新規開拓は、日本国内において行って頂きます。
契約社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

アカウントマネージャー(日本のゲーム企業との営業窓口)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
日本のゲーム企業

【商材】
ゲーム()CG制作事業

【具体的には】
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、既存の日本のゲーム企業との営業窓口となるお仕事です。
CG制作実務は主にインドで行っているため、インドのプロジェクトマネージャーとも協力し、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・業務推進
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携
※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社ナウプロダクション

3D背景リードモデラー(UnityもしくはUnreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます。

【担当業務例】
・3D背景モデル制作
・背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
・背景のレギュレーション策定
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理、外注管理

※業務内容の変更の範囲:会社の指示する業務
正社員

株式会社ナウプロダクション

インディーゲーム開発責任者(ゲームソフトタイトル350以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規開発タイトルのゲームデザイン全般を企画、構築、設計、運用を担当して頂きます。
新チーム立ち上げとなりますので、裁量が大きい役割となります。
◇以下に当てはまる方は是非ご応募ください!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・企画からリリースまで一貫して関わりたい方
・独自の視点で「面白い」を追求し、ユーザーに新しい体験や感動を届けたい方

■新規ゲーム開発進行責任者
 担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・インディーゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
正社員

株式会社ナウプロダクション

3D背景リードモデラー(UnityもしくはUnreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・KPI分析業務全般(既存タイトル運営のみ)
・新規企画の立案(既存タイトル運営のみ)

【部署について】
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

株式会社ユークス

パチンコ・パチスロプログラマー(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
パチンコ、パチスロ機開発における
・液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・画像処理システム制御
・サウンド・ランプ処理システム制御
正社員

株式会社ユークス

リードゲームプランナー(上場企業/コンシューマーゲーム・受託・自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
正社員

株式会社ユークス

2Dアーティスト(遊技機の開発でのデザイン業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容

パチンコ・パチスロ機に表示するデザイン全般。
・オーサリング作業


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