総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:76

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

株式会社Cygames

【大阪】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
正社員

株式会社Cygames

【大阪/ハイクラス】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
正社員

株式会社Cygames

Unityスペシャリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が持つIPと先端技術を活用し、オフラインイベント向けのコンテンツや配信コンテンツなどをUnityにて開発・運用する業務となります。

例:
・Cygames展 ArtworksにおけるARコンテンツの開発とリリース
・Cygames展 Artworksにおけるデジタルサイネージコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるVRコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるARライブコンテンツの技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・社内向け配信コンテンツの作成と運用
・各種オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・Unityの新機能やコンテンツ開発に必要となる技術の調査・検証
・xRや各種デバイス、AIなどの最先端技術の検証と、活用プランの提案
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ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

KLab株式会社

【東京都】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
クライアントサイドの開発を担当していただきます。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、
グローバル配信・マルチプラットフォーム展開に携わることが可能です。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人を評価しており、
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨しています。
主な業務内容としては、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、
画面デザインに合わせたUIの実装などがございます。
また、他職種との連携や、開発・運用に必要なツールの開発、
パフォーマンスチューニングなども担当していただきます。
正社員

KLab株式会社

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。
主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。
正社員

KLab株式会社

グラフィックスエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、描画全般の技術判断や課題解決、性能改善、演出周りの実装を担当します。
世界の多様なスマートフォンやモバイル通信、グローバル配信、マルチプラットフォーム展開が組み合わさった未知の環境で、
業界トップクラスの技術力を持つエンジニアと切磋琢磨しながら開発を行います。
主な業務内容は、ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、
アニメーションや演出周りの実装、パフォーマンスチューニング、モデル関連や演出周りのツールの作成です。

【具体的には】
・ ゲーム開発プロジェクトにおける描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装
・ ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・ アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・ カットシーンなど演出周りの実装・パフォーマンスチューニング
・ モデル関連や演出周りのツール作成
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ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社スクウェア・エニックス

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。
ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約】ゲームプログラマーClient Server Engineer Game Engineer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームをメインとした社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にクライアントサイドの開発実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いるクライアントエンジンのメンテナンスを担っていただくことがあります。

配属可能性のある組織
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/4BU/
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】R&D AI エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~1,050万円
勤務地
東京都
仕事内容
R&Dプロジェクトに取り組むゲームプレイに特化したAI エンジニアを募集しています。

【具体的には】
・AIのデザインをテスト、及び既存デザインを改善するための新しいプロトタイプの作成
・ゲームプレイシステムの技術仕様設計とドキュメンテーションの作成
・Unreal Engine 5を使用した共有可能なコードベース開発

【仕事の魅力】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社コロプラ

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

【具体的には】
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

【魅力】
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
正社員

株式会社コロプラ

基盤開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~991万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発や、ビルドシステムの構築/運用を担当していただくエンジニアを募集します。
部門を跨いで様々な職種の方とも連携をとりながら、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤を構築していただきます。

【業務内容詳細】
・Unity用ゲーム開発支援ツール、ライブラリの作成
・ビルドシステムの構築、改善
・開発中、運用中タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証
正社員

株式会社コロプラ

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~991万円
勤務地
東京都
仕事内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとする、既存タイトルのさらなる飛躍と新規タイトル開発強化のためエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・Unityを使用したシステムの設計から開発
・ユーザー体験を最大化させる手触り感の構築
・ゲームの運営開発業務
・企画への参加
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ポケラボ

3Dゲームエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
正社員

株式会社ポケラボ

3Dゲームエンジニア(新規3Dアプリゲームの開発・運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
正社員

株式会社ポケラボ

クライアントサイド(各タイトルにおける基盤開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Aiming

グラフィックスエンジニア(第二事業部/URP/HDRPを用いた経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
408~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
正社員

株式会社Aiming

ゲーム開発クライアントエンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運用
Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity、Microsoft Visual Studio、JetBrains Rider、Xcode、Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift、Java、Objective-C、HLSL/GLSL、シェルスクリプト 等
・OS:Windows、MacOS 等
・その他ツール:Git、GitHub、Jenkins 等
正社員

株式会社Aiming

【熊本】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~780万円
勤務地
熊本県
仕事内容
熊本オフィスのクライアントエンジニアを募集します。
ゲーム業界未経験も歓迎しております!

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発
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正社員

株式会社トヨタシステムズ

デジタルソフトウェア開発(Unity/Unreal Engine/働きやすい環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~895万円
勤務地
東京都
仕事内容
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3Dデジタルツインプラットフォームの開発または開発推進担当者の募集です。

ゲームエンジン(Unity/Unrel Engine)で仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。

顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して業務を進めていきます。開発は社内外の関係者が連携してアジャイルで行います。また、メンバーは様々な業界から集まっておりお互いの意見を尊重しながら協力して業務を進める風土があります。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には大変やりがいのある仕事になります。

【求人のポイント】
◆100年に一度といわれる自動車業界の変革期の中で、未来のモビリティ社会の検討に携わることができる。
クルマだけでなく、クルマを支える「街づくり」の視点で、未来社会を考える仕事。
テーマ例:e-Palette等の自動運転モビリティ、トヨタのまちづくりなど

◆顧客は、技術研究系部署のため、さまざまな技術/研究概念に触れることができる。

【今後の展望】
◆トヨタの見据える未来のまちづくりをデジタル技術で支えていきます。さまざまな構想検討をサポートしていく予定です。
正社員

株式会社トヨタシステムズ

【契約社員】Unity/Unreal Engine シミュレーション開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3Dデジタルツインプラットフォームの開発または開発推進担当者の募集です。ゲームエンジン(Unity/Unrel Engine)で仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して業務を進めていきます。開発は社内外の関係者が連携してアジャイルで行います。また、メンバーは様々な業界から集まっておりお互いの意見を尊重しながら協力して業務を進める風土があります。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には大変やりがいのある仕事になります。

【雇用形態】
本求人は、スペシャリスト人材を採用すべく、契約社員という雇用形態での募集となります。
メリットとしては以下がございます。
●技術●
・難易度の高い仕事に取り組むことができる
・デジタルツイン技術などを活用した最先端技術、
 かつやりがいある仕事ができる
・業務を通じて最先端技術を習得、スキルアップできる
●処遇/働き方●
・高い年収
・開発業務に集中できる
・在宅勤務可
・フレックス制度の柔軟な活用
・副業なども相談可
契約社員

株式会社トヨタシステムズ

【スペシャリスト採用】Unity/Unreal Engine シミュレーション開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3Dデジタルツインプラットフォームの開発または開発推進担当者の募集です。
ゲームエンジン(Unity/Unrel Engine)で仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。
顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して業務を進めていきます。開発は社内外の関係者が連携してアジャイルで行います。また、メンバーは様々な業界から集まっておりお互いの意見を尊重しながら協力して業務を進める風土があります。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には大変やりがいのある仕事になります。
【雇用形態】
本求人は、スペシャリスト人材を採用すべく、契約社員という雇用形態での募集となります。
メリットとしては以下がございます。
●技術●
・難易度の高い仕事に取り組むことができる
・デジタルツイン技術などを活用した最先端技術、
 かつやりがいある仕事ができる
・業務を通じて最先端技術を習得、スキルアップできる
●処遇/働き方●
・高い年収
・開発業務に集中できる
・在宅勤務可
・フレックス制度の柔軟な活用
・副業なども相談可
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正社員

株式会社テンダ

[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~899万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。

・開発プロジェクトの見積作成
・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等)
・外部パートナーを交えた開発と進行管理
・プリセールス対応
・コンテンツ品質チェック、提案
・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進
・より良い開発環境となるための体制構築

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C#
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine
正社員

株式会社テンダ

[テンダゲームス採用] リードエンジニア/VPoE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~908万円
勤務地
東京都
仕事内容
※こちらの求人はテンダのグループ会社、テンダゲームスの配属になります。

テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
同社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。

・エンジニア集団のチーム組成(生産性の最大化)や指導/ビジネス化
・QCDコントロールの計画立案・実行
・開発組織/技術戦略などの計画や事業参画
・各種プロジェクトの課題調整
・エンジニア育成/採用活動
・事業部内横断連携による戦略整合

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C#
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine
正社員

株式会社テンダ

リードエンジニア【エンタメ領域に特化したラボ事業】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~899万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるエンジニアチームのリーディングをお任せします。
プロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナーと連携しながら、エンジニア組織をリードいただきます。

・開発プロジェクトの見積作
・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等)
・コンテンツ品質チェック、提案
・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進
・より良い開発環境となるための体制構築

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine

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