求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプランナー(企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
応募資格
・ゲームデザイン経験3年以上
・論理的にゲーム全体の設計ができる
・市場のゲームタイトルをやり込んでいる(コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず)

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・プロジェクト管理経験、または志望
・論理的思考能力、仮説検証能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】映像開発部/開発部門長職 マネージャー職

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
■遊技機開発における総合マネジメント業務
■進捗管理
■部下支援、育成、評価
■業務改善や業務プロセスの設計
■中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、
 組織開発と能力開発
■外部企業との渉外、契約
応募資格
【必須】
■マネジメント経験(部下の育成・評価、PJ全体の管理等)

【歓迎】
■エンターテインメント(ゲーム・遊技機等)の実務経験5年以上の方
■エンターテインメント(アニメ、遊技機等)での映像制作の開発実績のある方
■遊技機の映像部門におけるマネジメント経験
■遊技機開発全行程の知識
■ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

Korean Localization Expert

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
翻訳業務では、英語と日本語の両方から翻訳を行い、高品質のローカライズを行います。
また、韓国語の翻訳の校正・編集を行い、ローカライズの品質を確保します。
ゲーム内の韓国語アセットのテストと問題の修正を行います。
ローカライズディレクターに文化的な問題に関するフィードバックを提供します。
韓国語の言語アセットを管理します。
韓国語の音声収録の準備と収録セッションの支援を行います。

【具体的には】
・ 英語と日本語の翻訳による高品質なローカライズの制作
・ 韓国語翻訳の校正/編集によるローカライズ品質の確保
・ ゲーム内の韓国語アセットのテストと問題の修正
・ 文化的配慮に関するローカライズディレクターへのフィードバックの提供
・ 韓国語言語アセットの管理
・ 韓国語音声収録の準備と収録セッションの支援
応募資格
・ 学士号の取得
・ 韓国語のネイティブスピーカー
・ 優れた韓国語のライティングスキル
・ 韓国のゲーム業界全般と韓国のゲーム文化に関する幅広い知識
・ 高レベルの日本語能力(N1レベル)
・ 英語圏の環境でコミュニケーションできること
・ 英語での優れた口頭および筆記コミュニケーションスキル(優先)
・ ゲームのローカライズとスクリプト翻訳の経験
・ 自己管理能力
・ 納期を守る能力
・ 必要に応じて複数のプロジェクトを同時に処理できる能力
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】AWSサーバー管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラを見て頂く業務です。
※サーバー構成までの知識は必要ありません。
応募資格
◇AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画面からある程度見ることができる方。
◇AjustのSDK設定などができる方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】アニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、コンシューマー向けゲームの3DCGデザインを手掛けています。
インゲームモーションやカットシーンの制作など、有名タイトルの制作に携わっています。
また、外部の人気タイトルにも積極的に開発協力をしています。
「顧客志向」「成長志向」「社会貢献」の「三方よし」を大切にしています。

【具体的には】
・ インゲームモーション制作
・ カットシーン(イベントシーン)制作
応募資格
・ Maya又はMax、Motionbuilderなどの経験
・ 実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ MAYAを使用したキャラクターのモデリング
・ スキニングウエイト付け
・ Zbrushを使用したスカルプト
・ Photoshopを使用したテクスチャ制作
・ SubstancePainterを使用したテクスチャ制作
応募資格
・ Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainter、などの経験
・ 実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ MAYAを使用した背景モデリング
・ Zbrushを使用したスカルプト
・ Photoshopを使用したテクスチャ制作
・ SubstancePainterを使用したテクスチャ制作
・ アセット制作
・ 地形制作
・ アセット配置
応募資格
【必須】
・ Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainter、などの経験
・ 実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員・契約社員】フォトリアル案件 背景モデル制作管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~660万円
勤務地
東京都
仕事内容
・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

【求める人物像】
・チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方
・自ら積極的かつ能動的に動ける方
応募資格
・上記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・外注管理の経験

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