求人一覧

該当件数:9,408
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(週一リモート可/新規TCG事業のイラスト進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
トレーディングカードゲームのカードデザインやイラスト制作、パッケージデザイン、
販促物のデザインなど、カードゲーム関連の企画からデザインまで幅広く手がけています。

【具体的には】
・ カードのUIデザイン制作
・ カードのイラスト製作
・ 外部協力会社へのイラスト指示、発注業務
・ 外部協力会社への入稿指定作成業務
・ 企画段階における商品デザインイメージの作成
・ トレーディングカードゲーム商品のパッケージデザイン、ロゴ制作
・ トレーディングカードゲーム関連の販促物のデザイン制作(ポスター、グッズ、イベントロゴなど)
応募資格
・ グラフィックデザインの実務経験年数が3年以上
・ パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験

【歓迎】
・幅広いデザインアプローチをお持ちの方
・アートディレクションの経験をお持ちの方
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・Adobe Photoshop、Illustrator、における、入稿データの作成経験をお持ちの方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ライツ・プロデュース(ゲームIP/マネジメント候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・自社ゲームIPのクロスメディア展開の企画
 - 事業スキームの立案/作成
 - PL管理
 - ライセンスアウト含めた外部企業との営業・渉外
 - 各種権利窓口調整
 - その他、自社ゲームIPのライツに関連する業務全般
応募資格
・ ライツ業務経験3年以上
・ 有名IPの版権管理担当経験
・ 広告、映像、デジタルクリエイティブ領域などでの企画/プロデュース/ディレクション業務経験(3年以上)
・ プロダクトの制作進行管理やプランナーの実務経験


【歓迎】
・ 自社IP開発に関する実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ライツ・プロデュース(ゲームIP/マネジメント候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、社内理念として「withentertainment」を掲げています。
これは、娯楽という狭義の意味ではなく、
人の期待を超える行為すべてが楽しみや喜びを生み出すという考えに基づいています。
この理念は、社内エピソードとともに大切に語り継がれています。
応募資格
・ ライツ業務経験3年以上
・ 有名IPの版権管理担当経験
・ 広告、映像、デジタルクリエイティブ領域などでの企画/プロデュース/ディレクション業務経験(3年以上)
・ プロダクトの制作進行管理やプランナーの実務経験


【歓迎】
・ 自社IP開発に関する実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライゼーションディレクター(韓国語)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオの韓国語ローカライゼーションディレクターとして、
海外配信におけるローカライズ業務を統括します。
翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイドの作成など、ローカライズ業務全般を実行します。
翻訳品質向上とユーザーレビューの収集、翻訳会社との連携、開発メンバーとのコミュニケーション、
チームメンバーのタスク管理、LQAチームとの連携など、業務は多岐にわたります。
ライトフライヤースタジオは、自社IP育成やグローバル展開に注力しており、
刺激的な環境でゲーム開発に取り組めます。
【具体的には】
・ 韓国語ローカライゼーションディレクター
・ 海外配信における各種ローカライズ業務
・ ローカライズ業務の実行と統括(翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイド作成)
・ 翻訳品質向上とユーザーレビューの収集
・ 翻訳会社との連携(質疑応答、フィードバック提供)
・ 開発メンバーとのコミュニケーション
・ 翻訳データ入稿作業
・ チームメンバーのタスク管理やアサイン調整
・ トレーニングの実施
・ LQAチームとの連携
・ 各種関連ミーティングへの参加
応募資格
※本ポジションにつきましては応募時に翻訳サンプルをご提出いただきます。応募時にサンプルファイルをお送りいたしますので、ご対応をお願いいたします。
・ TOPIK6級以上の韓国語能力
・ ビジネスレベル以上の日本語力(読み書き、コミュニケーション)
・ 日本語能力試験N1相当
・ ゲーム業界での翻訳、編集、監訳/監修実務経験
・ memoQ使用経験

【歓迎】
・ 社内外を巻き込む高度なコミュニケーション/プロジェクトマネジメント能力
・ 英語・簡体字・繁体字、各種ヨーロッパ言語での翻訳、編集業務経験
・ 国内外のモバイルゲームが好きで、WFSで一緒にローカライズ/開発業務をしてみたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA/品質管理(グリーグループ/ハイクオリティゲームでのQA業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当しています。
QAチームは、障害の未然防止やテストの自動化など、サービスの品質向上に取り組んでいます。
業務内容は、テスト計画/設計/管理/実行、品質分析、改善提案、費用管理、
開発関係者との折衝、スタッフ教育、スタッフ管理などです。
開発担当と密接に関わることで、内部からゲーム運営を体感でき、個々人の成長を促す環境です。
QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。

【具体的には】
・ グリーグループのサービス(WFSを含む)のQA業務全般
・ 障害の未然防止、テストの自動化などによるサービスの品質向上
・ QA担当としての管理
・ QAに関する改善プロジェクトへの従事
・ モバイルゲームのテスト計画/設計/管理/実行
・ 品質分析および改善提案
・ 費用管理
・ 開発関係者との折衝
・ スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備)
・ スタッフ管理(シフト作成、勤怠管理など)
応募資格
・ ソフトウェアのQA、または開発経験のうち、いずれか3年以上
・ プロジェクトマネジメント経験
・ テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・ 円滑、柔軟なコミュニケーション

【歓迎】
・ JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有
・ 品質管理部門のプロとして他部門の方と丁寧かつ誠実なコミュニケーションが取れる方
・ 業務において、なんらかのプロジェクトマネジメント経験
・ 業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~725万円
勤務地
仕事内容
当社が提供するアプリ「駅メモ!」の開発において、フロントエンドエンジニアとしてチームをリードしていただきます。主にフロントエンドの設計と実装を担当していただきますが、バックエンド業務にも一部関わっていただきます。ご希望に応じてバックエンドやインフラの設計・実装など、Webアプリケーション全体の開発プロセスに挑戦していただくことも可能です。

また、エンジニアだけでなく、デザイナーやプロダクトマネージャーなど他の職種のメンバーと連携し、サービスの開発や改善に取り組んでいただきます。

【具体的な業務】
・「駅メモ!」の新機能開発および既存機能改善の設計と実装
・「駅メモ!」の安定運用を目的とした技術負債の解消や保守性の向上
主にJavaScript、TypeScript、Vue.jsを用いたフロントエンド業務を担当していただきますが、経験や希望に応じてバックエンドやインフラ運用など幅広い領域に携わることも可能です。
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとにプランナーやWebデザイナーを含む少数チームを編成し、コードレビュー、テストファーストなど、アジャイル開発のさまざまな手法を取り入れています。
応募資格
・JavaScript/TypeScript + Vue.js/React を用いたプロダクト開発と運用保守の実務経験
(3年以上)がある方
・エンジニアチームをリードした経験がある方

【歓迎】
・サーバーサイド技術に興味のある方、スキルを伸ばしていきたい方
・Perlでのプログラミング経験がある方(※業務経験不問)
・マネージメントに興味のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】キャラモデラー(シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ゲーム開発プロジェクトの3Dキャラクターを作成する業務を行っております。
担当プロジェクトでは、キャラクターのモデルやテクスチャの作成を担当していただきます。

【具体的には】
・ ゲーム開発プロジェクトの3Dキャラクター作成
・ キャラクターのモデルやテクスチャの作成
・ 3Dキャラクターの作成
・ キャラクターのモデルの作成
・ テクスチャの作成
応募資格
・ ゲーム開発でのキャラクターやモンスターの3Dモデル制作経験3年以上

【歓迎】
・ UnrealEngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・ ZburshやSubstancePainterを使用した実務経験
・ 外部制作会社への発注
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】グラフィックプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用テレビゲームの企画、実機制作、ムービー制作、テレビコマーシャル、
劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作、CGを使用した映像の企画制作、
映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般を行っています。
また、ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、グラフィックスの実装と
パフォーマンスに関する問題の解決やより良いアセットを作るための方針を策定しています。

【具体的には】
・ ゲームプレイ体験の向上
・ グラフィックスの実装とパフォーマンスに関する問題の解決
・ より良いアセットの作成
応募資格
・ 実務経験があり、優れたC++スキルをお持ち方
・ DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・ パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・ 3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・ 最新のレンダリング技術への関心

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