求人一覧

該当件数:9,597
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~525万円
勤務地
仕事内容
プランナーは周囲を巻き込みながらあなたの企画をカタチにしていくお仕事です。

具体的には、サービスのデータを分析→仮説検証を行いイベントの企画や施策の改善に繋げ、エンジニアやクリエイターと協力し、プロジェクトをリードしていただきます。

担当コンテンツは様々ですが、位置情報を活用した独自性あるゲームコンテンツは、体験型エンターテイメントとして人気を博し、地方創生にも貢献しています。
応募資格
Webサービスまたはアプリにおける企画立案から進行管理など運用全体のご経験
エンジニアやデザイナーなどの職種と連携して業務をしたご経験
ゲーム業界でのご経験
データ分析のご経験
イベント設計やレベルデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webアプリケーションエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
仕事内容
エンジニアとして、プロダクトの開発をしていただきます。
プロダクト開発では、個々の得意分野や挑戦したい領域に応じてフロントエンドからバックエンドまでフルスタックにアプリケーションの実装・設計に携わっていただきます。
また、エンジニアだけではなく、デザイナー、プロダクトマネージャーなど職種を越えて協力しながら、サービスの改善や開発に取り組んでいただきます。

【具体的な業務】
既存・新規事業の企画、開発、運用全般
App Store、Google Playなどで提供しているモバイルゲームの企画、開発、運用全般
Webサービスの企画、開発、運用 など
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとにプランナーやWebデザイナーを含む少数チームを編成し、コードレビュー、テストファーストなど、アジャイル開発のさまざまな手法を取り入れています。

また、新卒や第二新卒をはじめとする若手社員でも積極的に手をあげれば、責任ある仕事に関わることも。
実際に入社1年目から新規事業でチームの中心として活躍するメンバーや、入社2年目からテックリードやスクラムマスターとしてチームを引っ張るメンバーが複数います。
応募資格
Web開発(フロントエンドもしくはサーバーサイド)の実務経験がある方

【歓迎】
フルスタックにスキルを伸ばしていきたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【山口/フルリモート】 エフェクト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
山口県
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作、ゲームエンジンでのエフェクトの実装、
エフェクトを実現するシェーダの作成を行います。

【具体的には】
・ PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作
・ インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・ エフェクトを実現するシェーダの作成
応募資格
・社会人経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
契約社員

【契約社員】2Dモーションデザイナー(ミニキャラ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~568万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のソーシャルゲームにおいて、モデリング・モーションを
メインとしたミニキャラ(デフォルメキャラ)制作、ディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・モーション内容の提案
・モデリング・モーション制作
・イラストパーツ素材の調整
・外注ディレクション(対象:モデリング、モーション、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト)
・関連部署、外注窓口対応

【求める人物像】
・コミュニケーション力のある方
・積極性と柔軟性のある方
・女性向けコンテンツが好きな方
・チームで制作することが好きな方
・ユーザー目線で制作が出来る方
応募資格
【必須】
・ Spine、anima2D等を利用したゲーム開発経験
・ ボーンアニメーション制作の実務経験2年以上
・ パーツアニメーション経験(年数問わず)
・ タイムラインを用いたアニメーション経験(年数問わず)

【歓迎】
・ イラストのデザイン経験(デフォルメキャラクター、ミニキャラ)
・ Spine2Danima2DSpriteStudioMayaのうち、いずれかを使ったキャラクターのモデリング・セットアップ経験
・ PhotoshopやClipStudio等の作画ツールの使用経験
・ Spine、anima2Dを使用した制作要件の策定経験
・ Unityによるモーション分岐など設計の経験
・ 派手なアクションから日常の芝居まで様々なアニメーション表現が好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

フロントエンドエンジニア(コンシューマーゲーム開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。

【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入

その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・HTM5 以降、CSS3、JavaScript (ES2015) でのコーディング経験3年以上
・スマートフォン向けサイト(レスポンシブデザイン)またはアプリ(WebView)のUIコーディング経験
・Node.js を利用したサイト構築・運用経験

【歓迎】
・React / Vue.js / Svelte などの利用経験
・EJS / Pug などの利用経験
・Git / Subversion などの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

サービス企画・プロダクトマネジメント(共通アカウント「Cygames ID」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
Cygamesが提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウント「Cygames ID」に関連する既存サービスの運用や機能拡張、マーケティング業務全般をご担当いただきます。
また、Cygames IDを使った新規サービスの企画・導入や、プロダクトの新規開発などの業務にも関わっていただきます。

【具体的には】
・Cygames IDを活用した新規サービスの企画立案、要件定義、進行管理全般
・Cygames IDに対応した各種サービスの運用整備、調整業務やプロセス改善
・Cygames IDに対応した各種サービスのサイト運営業務(情報登録やニュース掲載等)
・認知拡大を目的としたデジタル広告などのプロモーション企画立案、推進
・販売管理システムの運用整備、調整業務やプロセス改善

※Cygames IDとは
Cygames IDとは、同社が提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントです。
https://cygames.com/
現在運営中の「Cygames WebStore」など、Cygames IDを中心としたサービスの企画開発・運営・管理をする専門のチームにて、サービスの増強・認知拡大を進めていくための人員増強を計画しています。
応募資格
※契約社員・業務委託の可能性もございます。
※以下、いずれかの経験がある方
・会員基盤、および会員基盤を用いたWebサービス/アプリのプロダクト開発の経験 2年以上
・広告メディアまたはマーケティング分析分野の実務経験 2年以上
・ECサイトを含む受発注の運用経験 3年以上

【歓迎】
・Webサービスやプロダクトの要件定義、進行管理の経験
・新規でのECサイトの立ち上げから運用までを対応した経験
・受発注管理、在庫管理等の販売に関係する周辺業務経験
・ゲーム/アニメ/CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートデバイス向けゲーム開発を事業の核とし、オリジナルゲームを企画・開発しています。
AppStoreやGooglePlayを通じて、日本国内外へゲームを配信し、
世界中の人々へ届けることを目指しています。
今後、ゲームラインナップの充実と配信国の拡大を図っていく方針です。

【具体的には】
・スマートフォンゲーム開発のデザイン関連業務
・ 主な使用ツール: Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
・ デザイン全体を見ているAD補佐のような形で広く新規ゲーム開発のデザイン業務に関わる
・ 現在、複数走っている新規開発のAD補佐として、新規開発のデザイン業務全般にかかわる
・ 立ち上げからリリースまでかかわり、リリース後は、
次の新規もしくは運用側でデザインの中心となって活躍
応募資格
・ ゲーム会社でのデザイナー経験
・ Unityを利用した業務経験
・ UIデザインの業務経験

【歓迎】
・ 特定分野でのデザイナー経験(UI、アニメ、キャラクターデザイン、3Dスキル、エフェクトスキルなど)
・ リーダー経験やメンバー育成経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(Spine/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核としております。
自社で企画・開発するオリジナルゲームをAppStoreやGooglePlay等の
マーケットを通じて、日本だけでなく海外市場にも配信しております。
今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、
世界中の人々にゲームを届けていくことを目指しております。
大規模ゲームの運営開発、新規ゲーム開発を一貫して自社で行い、
企画から開発・運営まで携わることが可能です。

【具体的には】
・ UI/UXデザイン制作(ゲームの画面、レイアウト設計など)
・ グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・ 自社タイトルのゲームグラフィックのデザイナーとして、
主にゲームコンテンツの制作における、グラフィック制作業務
・ 大規模ゲームの運営開発、新規ゲーム開発
・ 企画から開発・運営
応募資格
・ Unityを使用した実務経験
・ Spineを使用した実務経験
・ Illustrator、Photoshopなどを用いた実務経験

【歓迎】
・ AfterEffectとUnity(Shuriken)その他パーティクルソフトを使ったエフェクト制作経験
・ ページ構成を含むUI制作の実務経験
・ 企画概要からワイヤーフレームや絵コンテの制作経験
・ 進行管理、ディレクションの経験がある方

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