求人一覧

該当件数:9,808
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、3DCG制作の作成経験3年以上
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya、Zbrush、 Substance等)の使用経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪府】コンポジットデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。

【具体的には】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
応募資格
【必須】
・ 静止画素材からの動画制作、編集経験
・ AftereffectでのEF作成経験
・ 2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験(Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
・ スマートフォンアプリ開発

【歓迎】
・ Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・ Element3Dを使用した演出作成経験
・ 3Dモデルの作成経験
・ AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・ UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週1回リモート】プロモーター(韓国)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

海外版にゃんこ大戦争(韓国)のプロモーター業務をご担当いただきます。

【主な業務/具体的には】
・プロモーション業務のディレクション
・スケジュール・タスク管理
・開発チームとの連携業務
・その他、プロモーション管理業務全般
応募資格
・ビジネスレベルの日本語/韓国語スキル
・スマホゲームの海外プロモーション/マーケティングの実務経験
・ゲームKPI分析業務経験
・外部企業との交渉などの渉外業務経験

【歓迎】
・オンライン広告の設計・運用
・テレビ・Webメディアを利用したプロモーション経験
・オフライン広告やイベントの実施
・海外企業とのコラボ、アライアンスなどの渉外業務
・コミュニティマネジメント経験
・海外におけるライセンスビジネス経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【完全未経験】アプリケーション開発ディレクター(株式会社D1-Lab)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
一緒にゼロからイチを創り出し、 AR/VRで今までにない新しい世界を創造する。

AR/VR技術やメタバースなどの先端技術を用いた、Webまたはモバイルアプリケーションの開発プロジェクトに参加していただき、当社グループ内の各事業や、社外のクライアントニーズを組んだ上での企画立案から提案、開発ディレクションなどの上流工程をご担当いただきます。

案件としては、バーチャル店舗・AR観光ガイド、ユーザー体験型のサービスやイベント演出がメインとなります。 基本的に、社内の各事業の責任者や、社外のクライアントから「実現したいこと」について問い合わせをいただいた後、様々な技術を組み合わせながらプロトタイプを作成します。
相談内容はバーチャルストアや、メタバース空間でのイベントなどですが、要件が固まっていない段階から試行錯誤を繰り返し、半年から1年の期間をかけて形にしていきます。

プロトタイプの作成プロセスではエラーが発生することもありますが、それを織り込んだうえで作業を進めるので根気が求められます。 その分、完成した際の達成感は格別で、さらに他に例を見ないモノづくりに携われる誇りも得ることができます。

【案件例】
・資生堂・バーチャルフラッグシップストアの店舗開発
・資生堂・グローバルフラッグシップストア(銀座店)のデジタル什器開発
・メタバースプラットフォーム(Brave Engine)の開発
・大手家電メーカーの顔認識+問診デジタル什器
・ARプラットホームアプリケーション
・社内向けSNSアプリケーション
応募資格
・インターネット系サービス(Web、アプリ)またはゲームの企画開発ディレクション経験
※未経験の場合でも適性を評価して採用します。

【求める人物像】
・情熱を持ってモノづくりに取り組める方
・向上心を持って新しいことに挑戦していく意欲のある方
・一緒にエンターテインメント業界を盛り上げたい気持ちがある方

【開発環境】
・開発環境:Unity/Xcode/Android Studio
・言語:C#/Swift/Kotlin/Javascript/PHP
・サーバー:AWS/GCP/Azure
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ドットデザイナー(リーダー候補)(『ラストクラウディア』等のタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。

【具体的には】
・ バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・ シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ ドットモーション、アニメーション演出制作
・ 組み込み、実装業務
・ チームメンバーのタスクと品質の管理
応募資格
【必須】
・ ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・ 3Dモデル、もしくは2Dでのモーション制作経験
・ 制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル

【歓迎】
・ 複数のデザイン職種の実務経験
・ ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・ チームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

【具体的には】
・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

事業企画・事業開発担当(世界中のファンを持つ人気IPを多数保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ エンタテインメント業界における新規事業領域の調査・戦略企画業務
・ 同領域における事業企画・事業開発業務
・ 社内/グループ内での情報連携業務
応募資格
・ エンタテインメント事業・業界への興味関心(エンタメ業界への興味関心がわかる資料)
・ 業務を英語で問題なく行える英語力(ビジネスレベル)
・ 経営戦略・経営企画・事業開発・プロジェクト運営に携わった経験

【歓迎】
・ エンタテインメント業界経験
・ 事業責任者、プロジェクト責任者経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ライティングアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~830万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、ゲームを面白くするために、職種や担当の垣根を越えてアイディアを出し合い、
自ら発信・行動できる方を歓迎しております。

【具体的には】
コンシューマゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンの
ライティング作業、ポストプロダクション全般などがございます。

応募資格
・ 実写・CG問わず照明効果による演出経験

【歓迎】
・ Unreal Engineや、Maya、Blenderを使用したゲーム・映像制作の実務経験
・ CGにおける照明技術、レンダリングに関する知識
・ 物理ベースレンダリング(PBR)の知識
・ シェーダー、ポストエフェクト、カラーグレーディングに関する知識
・ ゲームエンジンにおける描画負荷の知識
・ 実写における照明演出や、カメラ・レンズの知識

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