求人一覧

該当件数:9,510
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ(英語/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発のローカライズをお任せいたします。
また、翻訳だけではなくその他、ゲーム開発に関わるサポート業務全般をお任せします。

【具体的には】
・日本語から英語への翻訳、校正
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・資料作成、編集、管理
・関連部署や外注先との折衝
・ローカライズの方向性の検討

【魅力】
物語やゲームテキストはユーザー体験に直結する部分となります。
そのため、弊社におけるローカライズ業務は決められた仕様を元に文章を英語に直すお仕事ではなく、
「こういう訳し方をするともっと面白く感じてもらえるかも!」など、
ご自身のクリエティビティを最大限発揮して頂きたいと考えています。
応募資格
・TOEIC 900点以上レベル or 同等の英語力をお持ちの方
・日本語能力試験N1レベル以上 or 同等の日本語力をお持ちの方
・日本とアメリカのゲームや漫画など、エンターテインメントが好きでやり込んでいる方

【歓迎】
・ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツのローカライズ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
ゲーム開発会社である本企業は、大手企業の開発受託や自社ブランドでのゲーム開発を行っています。
企画提案やリリース・運用、対外折衝、仕様作成などの業務経験がある方を募集しています。

【具体的には】
・ 業務内容
・ 様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション
・ 企画書や仕様書の 作成
・ 世界観構築
・ シナリオ
・ レベルデザイン
・ 他セクションや外部会社との折衝
・ ゲーム開発に必要なあらゆる業務
・ チームを率いるリーダー役
応募資格
【必須】
・ ゲーム業界経験3年以上
・ 新規ゲームの企画提案経験
・ ゲームのリリース・運用経験
・ 対外折衝経験
・ 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2018年6月に設立されたゲーム開発会社です。
スマートフォンゲームの企画・仕様作成・開発・運用を担うゲームプランナーを募集しています。
プロデューサー・ディレクターと連携し、新規タイトルの仕様やゲームシステムの決定、
レベルデザインを担当します。
また、既存タイトルの機能やイベントの企画立案、仕様設計、
仕様書の作成、レベルデザイン、パラメーターデザインなどを行います。
ゲームの面白さを追求し、
ファンファーストで徹底的にクオリティにこだわるプランナーを求めています。

【具体的には】
・ ゲームの企画・仕様作成・開発・運用
・ 新規タイトルまたは既存タイトルへの配属
・ 新規開発フェーズでのヒットタイトルの創造
・ 運営フェーズでのコンテンツの成長と飛躍
・ ゲーム内の機能やイベントの企画立案
・ 仕様設計、仕様書の作成
・ レベルデザイン、パラメーターデザイン
・ 職種をまたぐ開発業務の制作進行管理
・ ゲームの面白さを追求し、仕様やゲームシステムの開発 等
応募資格
・ コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・ 企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、などの企画業務のご経験

【歓迎】
・企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、などの企画業務のご経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

3Dモデラー(CG・ゲームの大型タイトル案件多数/長く楽しく働ける社風)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ハイエンド系キャラクターモデリング(プリレンダ、PS5等向け)
・ハイエンド系背景モデリング(プリレンダ、PS5等向け)
・その他プロップ、アセットモデリング
・SubstancePainterを用いたテクスチャリング
・Zbrushを用いたモデリング
・Arnold、Vrayを用いたレンダリング
・UnrealEngine、Unityを用いたルック確認
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いたハイエンド系モデリングの経験
・Zbrushを用いたハイエンド系モデリングの経験

【歓迎】
・SubstancePainterを使ったテクスチャリング
・SubstanceDesignerを使ったシェーダー作成
・ルックの確認が出来る程度のUnrealEngine、Unityのオペレーション知識
・新人教育、周囲メンバーへの技術供与
・パートリーダークラスの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機の演出企画(タイトル『押忍!番長』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括を行って頂きます
・演出企画提案
・クライアント折衝
・演出仕様書作成
・制作物の発注、監修、管理

応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いします※契約社員採用の可能性もございます
【必須】
・遊技機作成への情熱
・ぱちんこ・パチスロの基礎知識
・概要書の読み取り、作成、演出提案経験
・基礎的なExcel、Word、PowerPointスキル
・コミュニケーション能力(関係者と過不足なく意思疎通ができるレベル)
【歓迎】
・遊技機開発経験/日常的にぱちんこ・パチスロを遊技される方
・プロジェクト統括経験/クライアント折衝経験/育成経験
・工数算出、発注、スケジュール管理経験
・ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
・aftereffects/Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
株式会社ColorfulPaletteは、2018年6月に設立されたゲーム開発会社です。
現在運用中の『プロジェクトセカイ』や開発中の新作タイトルのディレクターを募集しています。
求める人物像は、ものづくりに強い情熱を持ち、ゲームやアニメなどのコンテンツが大好きな方です。

【具体的には】
・ プロジェクトの全体ディレクション
・ KPI分析
・ 運用改善企画立案
・ 仕様設計
・ クオリティ管理
・ スケジュール管理

【募集背景】
ゲームの面白さを追求する
応募資格
【必須】
・ コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・ 企画立案
・ 仕様書作成
・ レベルデザイン
・ 一部業務のディレクション経験
・ ゲーム業界でのディレクター経験
・ 工数管理
・ スケジュール管理
・ 予算管理

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Live2Dアニメーター(実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲームの2Dキャラクターのモデリングやモーション制作、
ディレクションを担当するLive2Dアニメーターを募集しています。
業務内容は、2Dキャラクターのモーションやモデリング、
イラスト素材のパーツ分け・調整、アニメーション周りの仕様策定、外注ディレクションなどです。
ColorfulPaletteでは、一人ひとりが裁量を持って幅広い制作物を担当でき、
ユーザーからの反響を直接聞くことができるため、やりがいを感じられます。

【具体的には】
・ 2Dキャラクターモーション
・ 2Dキャラクターモデリング
・ 2Dイラスト素材のパーツ分け・調整
・ アニメーション周りの仕様策定
・ 外注ディレクション
・ その他アニメーション作業

【配属部署】
Live2Dアニメーター
応募資格
※制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)のご提出よろしくお願いいたします。

・ スマートフォン、コンソールゲームにおける実務経験
・ Live2Dを使用したキャラクターのモデリングおよびアニメーション制作経験
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力

【歓迎】
・ Spine_SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験
・ ゲーム、アニメ等における映像制作経験
・ スマートフォン、コンソールゲームの開発・運用経験
・ Unity、UnrealEngine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪府】開発人事担当(HRBP) NEW !

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして、
人材管理や人材開発、労務・制度設計支援、運用サポートなど、
あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。
ゲーム事業に即した評価報酬制度の設計や運用、組織カルチャーに即したメンバーの状況把握、
ピープルケア・タレントマネジメントのファシリテーションを行います。
また、関係部署と連携した組織開発施策や浸透施策の推進、
インナーコミュニケーションの推進にも携わります。
経営の伝えたいメッセージとそれを受け止める従業員との間に立ち、
潜在的なチャンスやリスクの把握に努め、CHOと適切な連携を図ることにより、
成長戦略の一旦を担う重要なポジションです。
【具体的には】
・ 人材管理、人材開発
・ 労務・制度設計支援
・ 運用サポート
・ 評価報酬制度等の設計、運用業務
・ メンバーの状況把握
・ ピープルケア・タレントマネジメントのファシリテーション
・ 組織開発施策や浸透施策の推進
・ インナーコミュニケーションの推進
応募資格
【必須】
・ 人事企画領域における実務経験(5年以上)
・ 高い分析能力
・ 問題解決能力
・ 多様な関係者と効果的に連携できる優れたコミュニケーション能力
・ 対人折衝能力

【歓迎】
・ ゲーム/エンタメ/メディア業界への興味関心
・ サービスマインド
・ 人事領域業務の経験(採用・育成・労務・給与計算など)
・ 正確かつスピーディな業務遂行能力
・ 自発的な業務への取り組み姿勢

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