求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(広告・エンタメ業界経験のある方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、任天堂やカプコンなどの大手企業の
有名ゲームタイトルを手がける3DCGやVFX制作会社です。
業界内でも高い評価を得ており、クライアントとの打ち合わせや
交渉、コスト管理、人員管理、スケジュール管理など、
プロジェクトのプロデュース業務を担います。
現在、事業拡大に伴い、制作チームを積極採用しており、
大規模プロジェクトの予算管理や進行、
広告・エンタメ業界経験のある方を求めています。

【具体的には】
・ 大手企業からの直請け案件
・ クライアントとの打ち合わせ・交渉(週1〜2回程度)
・ コスト管理
・ 社内・社外の人員管理
・ スケジュール管理
(業務内容の変更の範囲)同社業務全般
(就業場所の変更の範囲)なし
応募資格
※ポートフォリオをPDFで提出する際は、スライドとスクロールの向きを合わせてください

・大規模プロジェクトの予算管理、進行、広告・エンタメ業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当します。
具体的には、人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作、
メカのモデリング・テクスチャ制作などを行います。
また、ご経験や適性に応じた業務も担当します。

【具体的には】
・ キャラクター3Dグラフィックの制作
・ 人間やクリーチャーのモデリング
・ 武器や防具のモデリング
・ テクスチャ制作
・ メカのモデリング
・ テクスチャ制作
・ ご経験や適性に応じた業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

【必須】
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟

※入社後は3dsmax / ZBrush / SubstancePainter / SubstanceDesigner等を 利用いただきます
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマとして、ゲーム実装全般、ゲームエンジン開発、
ミドルウェア導入、自動化/CI環境整備、ワークフロー整備、各種ツール開発などを行います。
限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして、ゲームタイトル固有の要件を実現します。

【具体的には】
・ ゲームプログラマ
・ ゲーム実装全般
・ ゲームエンジン開発
・ ミドルウェア導入
・ 自動化/CI環境整備
・ ワークフロー整備
・ 各種ツール開発

【配属部署】
ゲームプログラマ
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ 経験
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプランナー(コンシューマプランナー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのプランニング、仕様書の作成を担当し、ゲームの根幹を構築します。
具体的には、ゲームのプランニング、世界観の設定、
ゲーム設定、システム、仕様の構築、ゲーム制作における管理進行業務などを行います。

【具体的には】
・ ゲームのプランニング
・ 世界観の設定
・ ゲーム設定
・ 世界観に沿ったシステムの構築
・ 仕様の構築
・ ゲーム制作における管理進行業務
・ スケジュール管理
・ 品質管理
・ コスト管理
・ 社内外との交渉
応募資格
・ 論理的思考力
・ コミュニケーション能力
・ ゲーム業界未経験者可(社会人経験必須)
・ ゲーム作りへの意欲
・ 企画書の提出不要
・ エージェント経由の場合:
・ ゲーム開発またはソフトウェア開発経験必須
・ ハイエンド機や3Dアクションゲーム開発経験者歓迎
・ ソーシャルゲームのみの経験者は紹介不要
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
インタラクティブな画面表示物のデザイン・制作を担当していただきます。
具体的には、ゲーム画面に重ねて表示する情報や、
タイトル画面やアイテム選択画面などのゲームメニュー全般のデザインを行います。
また、デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換し、配置する作業も行います。

【具体的には】
・ ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・ タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・ デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・ UI制作経験
・ 実務経験のある方
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます

【歓迎】
・ ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・ DCCツールに対する知識および習熟
・ デザインやレイアウトに自信がある方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3DCGアニメーター(リード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの
クライアントサイド開発を担当するエンジニアを募集しています。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニアと共に、
未知の環境でワクワクしながら開発に取り組んでいただけます。
また、KLabでは、自分の役割にとらわれず、
フットワーク軽く行動できる人材を評価しています。
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加したりすることも積極的に推奨しています。

【具体的には】
・ ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装画面のデザインに合わせたUIの実装
・ 他職種との連携や開発
・ 運用に必要なツールの開発
・ パフォーマンスチューニング

【環境】
・ ゲームエンジン:Unity
・ 言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・ Unityでのゲーム開発経験
・ Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・ C#、C++での開発経験
・ OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプログラマー(新作ゲーム開発/企画、PM業務も担当可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~999万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイクオリティなゲームづくりを追求し、ゲームの企画・開発を行っています。
大手パブリッシャーとの協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けています。
グローバルに支持されるユニークでクオリティーの高いスタジオを目指しています。

【具体的には】
・ 新作ゲームのプログラミング
・ 企画、PMなどプログラミング業務を超えた業務
・ 新作ゲーム開発への携わり
・ 能力次第での年収アップ(1000万円以上)
応募資格
・なんらかのゲーム開発経験をお持ちの方
※趣味・フリーランスの方も歓迎

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