求人一覧

該当件数:9,602
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(リーダー)カプコン出身者中心の精鋭集団◆自社開発◆残業約

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
801~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームの企画、開発、販売、スマートフォンサービスの企画、開発を主な事業内容としております。
大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作ゲームを複数開発しており、
そのUIデザインをご担当いただく方を募集しております。
カプコン出身者を中心とした精鋭集団で、大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結し、
国内外に発信するコンテンツ作りに注力しております。

【具体的には】
・ 同社新作ゲームのUIデザインを担当
・ 大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けている
応募資格
・ スマートフォンゲームのUI デザイン経験
・ PhotoShop や Illustrator などのツールを使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

データサイエンティスト(ゲーム業界未経験の方歓迎!!/志望動機必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社は、ゲーム機やゲームソフト、アミューズメント機器の開発・販売を行う企業です。
データサイエンティストの募集では、大規模データセットを活用したビジネス課題の解決や、
最新のデータ分析技術の研究・導入が求められます。
ゲーム業界への熱意や、プレイヤー体験の向上に対する強い情熱を持った人材を求めています。

【具体的には】
・大規模なデータセットを活用し、統計学とデータ分析手法を用いてビジネス課題の解決に取り組む
・最新のデータ分析技術やツールの研究、導入を行い、プロジェクトの技術的向上を図る
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
※ゲーム業界未経験の方は志望動機の提出をお願い致します。(ファイル形式での提出)
・ 統計学やデータ分析の知識
・ データ分析ツールの使用経験 (R、Python、SQL など)
・ データ可視化ツールの経験 (Tableau、PowerBI など)

【歓迎】
・機械学習やデータマイニングの実務経験
・ビジネスニーズを理解し、それに基づいてデータ活用プロジェクトを推進した経験
・ プロジェクトリーダーシップ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(志望動機必須/ライブ・配信)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、VTuber事業を行うIPProductionをはじめ、
IPPlatformやIPSolutionなど、
複数事業を国内外で展開しております。
スタジオ部は、3DLIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。
本ポジションでは、ライブを成功に導くため、
プロジェクトマネージャーとして全体を統括していただきます。
プロジェクト全体のスケジュール管理やプロジェクトチームのマネジメント、
ステークホルダーとの折衝などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ プロジェクト全体のスケジュール管理
・ プロジェクトチームのマネジメント
・ ステークホルダーとの折衝(制作、運営、PR、商品企画など)
・ 予実管理、コストコントロール
応募資格
※写真付き履歴書・職務経歴書を提出してください。
※志望動機必須


・複数プロジェクトのマネジメント経験
・ツールを活用した管理、整理した経験

【歓迎】
・整理能力に長けている、かつ言語化能力の高い方
・効率化、ワークフローを作成し、メンバーをスムーズに牽引できる方
・メンバー同士とIPに対してのブリッジとしてコミュニケーションを円滑にできる方
・現地イベントなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
・配信ライブなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(志望動機必須/ライブ・配信)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社グループは、「ぶいすぽっ!」、「RIOTMUSIC」、「HIMEHINA」等の
VTuberを運営するIP事業を中心に幅広い事業を展開しております。
スタジオ部は、これらのIPが実施する3DLIVEにおける
モデル・ステージ・演出などの制作を担っています。
また、オフラインイベント時の配信環境整備も行います。
スタジオ部は、キャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、
モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれています。
プロジェクトマネージャーとして、ライブを成功に導くために全体を統括していただきます。

【具体的には】
・ プロジェクト全体のスケジュール管理
・ プロジェクトチームのマネジメント
・ ステークホルダーとの折衝(制作、運営、PR、商品企画など)
・ 予実管理、コストコントロール
応募資格
※写真付き履歴書・職務経歴書の提出をお願いいたします。
※志望動機必須


・複数プロジェクトのマネジメント経験
・ツールを活用した管理、整理した経験

【歓迎】
・整理能力に長けている、かつ言語化能力の高い方
・効率化、ワークフローを作成し、メンバーをスムーズに牽引できる方
・メンバー同士とIPに対してのブリッジとしてコミュニケーションを円滑にできる方
・現地イベントなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
・配信ライブなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】【新規開発】エキスパートプランナー(レベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、現在開発中の新規タイトルのゲームレベルデザインを担当する
エキスパートプランナーを募集しています。
レベルデザイン業務のうち得意分野に特化して担当し、
ステージ設計やフィールド設計、クラス設計などを行います。
ゲームの面白さを追求し、新規タイトルのレベルデザインを担うことで、
新規大規模プロジェクトの経験や、
プレイヤーに楽しんでもらえるレベルデザインの経験を積むことができます。

【具体的には】
・ ゲームレベルデザイン
・ ステージ設計・製作
・ フィールド設計
・ クラス設計
・ アウトゲームや経済圏の設計
応募資格
・ コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安3年以上)
・ レベルデザイン(パラメーターや計算式設計など)の実務経験(目安3年以上)
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力

【歓迎】
・ゲームの新規開発経験コンシューマゲームのステージ製作の経験がある方
・オンラインゲームでアウトゲームや経済圏の設計の経験がある方
・マスタやAIなどデータ設計に強みのある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】システムエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。

ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

【具体的には】
・メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
・アセットパイプライン構築システムの開発・保守
・テスト駆動開発の開発手法の推進
応募資格
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識

【歓迎】
・PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・メモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験
・アセンブリレベルでのデバッグ経験
・x86_64 アセンブリの知識
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】背景3Dグラフィックアーティスト(steam実績上位/パルワールド制作会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
パルワールド、クラフトピア、新規タイトルの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。
ゲームデザインに則した背景の制作、レイアウト、背景アセットのモデル、テクスチャ制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。

【具体的には】
・ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作
・ライティングやポストエフェクトの設定
応募資格
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
 または映像業界での制作経験(2年以上)

【歓迎】
・レベルデザインの実務経験
・3D制作のディレクション経験
・Unity、UE等のゲームエンジンの使用経験
・Houdini の使用経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方

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