株式会社ポケットペア

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

想定年収
400~1,200万円
勤務地
事業内容
【制作実績】
 ポケットペアは世界中から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、
 その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。

 弊社を代表するゲームの一つ『パルワールド』は、リリース直後から国内外で大きな反響を呼び、リリース後8時間で100万本、24時間で200万本を売上げ、さらにSteam上の世界同時接続者ランキング歴代2位の快挙を達成しました。
 その後も勢いは衰えることなく、発売1年で総プレイヤー数3200万を達成。パルワールドとポケットペアは世界中のメディアやストリーマーに取り上げられ、今もなお注目を集めています。

 ・Overdungeon
 ・クラフトピア
 ・AIアートインポスター
 ・「Palworld / パルワールド」
会社特徴
【世界中から注目されるインディーゲーム会社】
いま世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。
Steamで全世界売上ランキング1位を何度も獲得。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発しています。
時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。


 【常識にとらわれない革新的なゲーム開発で、世界中のプレイヤーに楽しんでもらえるゲームを生み出す】
ポケットペアのメンバーは根っからのゲーマーが多く、開発においても常に「ゲーマーの目線」を大切にしています。
そのため、当社のゲーム開発は「こうあるべき」という業界のセオリーにとらわれず、「プレイヤーが本当に価値を感じるかどうか」を最優先に考えています。
少数精鋭のチーム体制のもと、メンバーは多様な業務に関わりながら自分のアイデアを活かすことができ、プランナーに限らず、アーティストやエンジニアも「どうすればプレイヤーを喜ばせられるか?」を第一に考えています。
「これ、面白いよね!」と自由に意見を言い合える風通しのよい環境も、私たちの特徴の一つです。
これからも、世界中のプレイヤーに楽しんでもらえるゲームを届けるため、新しい挑戦を続けていきます。
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
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株式会社ポケットペア募集概要

勤務地
フルリモート勤務可
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
勤務時間詳細
就業時間:11:00~20:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 産前産後休暇、育児休暇、看護休暇、生理休暇、裁判員休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 住宅手当 交通費全額支給
採用人数
若干名
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・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
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 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
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 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
想定年収
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東京都
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