求人一覧

該当件数:9,631
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(志望動機必須/ライブ・配信)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社グループは、「ぶいすぽっ!」、「RIOTMUSIC」、「HIMEHINA」等の
VTuberを運営するIP事業を中心に幅広い事業を展開しております。
スタジオ部は、これらのIPが実施する3DLIVEにおける
モデル・ステージ・演出などの制作を担っています。
また、オフラインイベント時の配信環境整備も行います。
スタジオ部は、キャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、
モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれています。
プロジェクトマネージャーとして、ライブを成功に導くために全体を統括していただきます。

【具体的には】
・ プロジェクト全体のスケジュール管理
・ プロジェクトチームのマネジメント
・ ステークホルダーとの折衝(制作、運営、PR、商品企画など)
・ 予実管理、コストコントロール
応募資格
※写真付き履歴書・職務経歴書の提出をお願いいたします。
※志望動機必須


・複数プロジェクトのマネジメント経験
・ツールを活用した管理、整理した経験

【歓迎】
・整理能力に長けている、かつ言語化能力の高い方
・効率化、ワークフローを作成し、メンバーをスムーズに牽引できる方
・メンバー同士とIPに対してのブリッジとしてコミュニケーションを円滑にできる方
・現地イベントなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
・配信ライブなどのプロジェクトを牽引し、成功に導いたご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】【新規開発】エキスパートプランナー(レベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、現在開発中の新規タイトルのゲームレベルデザインを担当する
エキスパートプランナーを募集しています。
レベルデザイン業務のうち得意分野に特化して担当し、
ステージ設計やフィールド設計、クラス設計などを行います。
ゲームの面白さを追求し、新規タイトルのレベルデザインを担うことで、
新規大規模プロジェクトの経験や、
プレイヤーに楽しんでもらえるレベルデザインの経験を積むことができます。

【具体的には】
・ ゲームレベルデザイン
・ ステージ設計・製作
・ フィールド設計
・ クラス設計
・ アウトゲームや経済圏の設計
応募資格
・ コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安3年以上)
・ レベルデザイン(パラメーターや計算式設計など)の実務経験(目安3年以上)
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力

【歓迎】
・ゲームの新規開発経験コンシューマゲームのステージ製作の経験がある方
・オンラインゲームでアウトゲームや経済圏の設計の経験がある方
・マスタやAIなどデータ設計に強みのある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】システムエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。

ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

【具体的には】
・メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
・アセットパイプライン構築システムの開発・保守
・テスト駆動開発の開発手法の推進
応募資格
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識

【歓迎】
・PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・メモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験
・アセンブリレベルでのデバッグ経験
・x86_64 アセンブリの知識
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】背景3Dグラフィックアーティスト(steam実績上位/パルワールド制作会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
パルワールド、クラフトピア、新規タイトルの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。
ゲームデザインに則した背景の制作、レイアウト、背景アセットのモデル、テクスチャ制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。

【具体的には】
・ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作
・ライティングやポストエフェクトの設定
応募資格
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
 または映像業界での制作経験(2年以上)

【歓迎】
・レベルデザインの実務経験
・3D制作のディレクション経験
・Unity、UE等のゲームエンジンの使用経験
・Houdini の使用経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】モバイルゲームエンジニア(フルフレックス/Unity経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【このポジションの魅力】
ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unityでの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・スマートフォン向けゲームの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】2Dアーティスト(『パルワールド』)リモート相談可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
パルワールドの2Dアーティストとして、以下の業務を担当していただきます。

【具体的には】
・新しいパルのデザイン
・パルワールドに登場するキャラクター等のデザイン
・その他コンセプトアート等

※リモートワーク可能(業務内容により相談の上決定)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・履歴書、職務経歴書に加え、ポートフォリオをご提出下さい。

ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】テクニカルアーティスト(パルワールド/steam実績1位あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
テクニカルアーティストとして、ゲーム制作に関わる業務全般をお任せいたします。
開発タイトルのグラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築、
UnrealEngine5のエンジンカスタマイズなどを担当します。
ゲームエンジン内のアートアセットの管理も行います。

【具体的には】
・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・シェーダー構築、最適化
・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
応募資格
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
・ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方

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