求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プランナー(ポケモン/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの原作3社のうちの1社です。主にポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、
ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手がけています。
ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていく会社です。

【具体的には】
・ 内製プロジェクトにおけるプランナーのリーダー業務
・ ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・ 業務に必要な仕様書やデータ資料の作成
・ ポケモン関連ゲーム開発(「ポケモンレンジャー」シリーズ、
  「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」など)
・ その他ゲーム開発プロジェクト
・ 新規プロジェクト企画サポート
・ コンシューマまたはスマートフォンアプリにおいて、企画全般の業務を統括
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオやURLのご提出をお願いいたします。

・ コンシューマーゲームあるいはスマートフォンアプリ開発におけるリードプランナー経験
・ デジタルゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・ ゲームシステム設計、レベルデザイン構築の実務経験
・ Unity、Unreal Engine4 or 5での開発経験
・ 運営型スマートフォンアプリの開発経験
・ リーダーの経験
・ AIの行動設計
・ 運営型アプリ開発のマネタイズ設計
・ 組織のマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(新作2Dゲームのデザイナー担当/業界経験5年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■同社新作ゲームの2Dデザイナーとして業務にあたっていただきます。
※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行 して手掛けているこのタイミングでの募集となります。

【具体的には】
・スマートフォンゲームにおけるイメージボード・コンセプトアート制作
・ゲームグラフィックデザイン(キャラクター・モンスター・武器・アイテム・背景etc.) ・イラスト作成業務全般
・品質管理/マネジメント
応募資格
※ポートフォリオ必須
【いずれも必須】
■ゲーム業界にて5年以上の業務経験をお持ちの方
■スマートフォンゲームの開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・マネジメント経験
・自身でのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サファリゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、家庭用ゲームソフトの企画・開発、アミューズメント機器の
ハードウェア・ソフトウェア企画開発及び販売、パチンコ・パチスロ遊技機映像部の
企画・制作、スマートフォン向けSNSゲームコンテンツの企画・制作などを
主な事業内容としております。
将来的にメーカーとしてオリジナルゲームを製作することを目指し、
現在は製作会社として実績を生み出しております。
今後、メーカーとしての事業展開を考えており、共に目標を実現できる人材を求めております。
ゲーム制作では、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch、
Steam等のプラットフォームに
対応したゲームの企画・仕様作成、制作進行管理などのプランニング業務を行います。
プログラマーやデザイナー、メーカーなどと折衝しながらゲームを
構築していくことが求められます。
【具体的には】
・ ゲーム制作(PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch、Steam等)
・ 企画・仕様作成、制作進行管理などのプランニング業務
・ プログラマーやデザイナー、メーカーなどとの折衝
・ オリジナルゲームの製作(将来的な目標)
応募資格
ゲームへの熱い想いを持ち、プランナーを本気で目指したい方
※ゲーム業界未経験の方はゲームの企画書をご用意ください。(様式不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社遊神

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【遊技機】映像制作デザイナー(完全週休2日制/土日祝休み/転勤無)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は遊技機メーカーや開発会社から依頼を受け、映像制作を行う会社です。
クライアントからの依頼に基づき、
アニメやアイドルなどの素材を加工し、遊技機に合わせた映像に仕上げます。
業務内容はAfter Effectによるエフェクト作成、映像オーサリング、コンポジット、
Vコンテ作成など多岐にわたります。
メーカーで開発が決定済みの案件を、一次または二次受託社として作品制作を担っております。
制作した映像がパチンコ・パチスロの実機になるという、やりがいを感じていただける環境です。

【具体的には】
・ クライアントからの依頼を受け、有名アニメやアイドルなどの素材を加工し、
 遊技機に合わせた映像に仕上げる。
・ After Effectによるエフェクト作成、映像オーサリング、コンポジット、Vコンテ作成など。
・ メーカーで開発が決定している案件の作品制作を、1次受託社または2次受託社として担当。
・ 遊技機メーカーや開発会社から依頼を受けた映像制作。
応募資格
・ 高卒以上
・ AfterEffectsを使った映像制作の実務経験、またはパチンコ・パチスロ等の遊技系の映像制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都府】≪新規ゲーム開発≫イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
京都府
仕事内容
【主な業務】
新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィックデザイン業務をご担当いただきます。
主にイラスト関連業務をお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・ グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・背景制作
・ UI/UXデザイン制作
・その他2Dデザイン素材制作
※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
・ イラスト関連業務(背景、アニメ、UI等)の経験
・ PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験

【歓迎】
・ ゲーム会社でのデザイナー経験
・ 謙虚な方
・ ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
・ デザインのことだけでなくゲーム全体を見て考えられる方
・ 明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方
・ 学ぼうとする力が強い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライザー(日→韓国)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発のローカライズをお任せいたします。
外注先との折衝などローカライズに関わる業務全般をお任せします。

【具体的には】
・関連部署や外注先との折衝
・日本語から韓国語への翻訳、校正
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・資料作成、編集、管理
・ローカライズの方向性の検討

<業務の魅力>
物語やゲームテキストはユーザー体験に直結する部分となります。
そのため、弊社におけるローカライズ業務は原文へのリスペクトを持ちながら、
ご自身のクリエティビティも発揮して頂きたいと考えています。
応募資格
・ネイティブレベルの韓国語力をお持ちの方
・日本語能力試験N2レベル以上 or 同等の日本語力をお持ちの方
・日本と韓国のゲームや漫画など、エンターテインメントが好きでやり込んでいる方

【歓迎】
・ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツのローカライズ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
575~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容

複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。

【具体的に】
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
応募資格

・横断的なプロジェクト管理または複数プロダクト運用業務に携わった経験
・チーム編成や業務プロセスの設計能力
・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
・調整力やリーダーシップ(特にサーバントリーダーシップの発揮経験)
・スクラム開発におけるスクラムマスターの実務経験

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(コンシューマゲーム開発/C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフトウェアの企画・製作を行っております。
コンピューターグラフィックスの製作も行っております。
ソーシャルゲームやスマートフォン向けアプリケーションの企画・開発・運営も行っております。
遊技機向け液晶映像の製作や展示映像、VPの企画・製作も事業内容に含まれます。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームソフトのプログラミング
・ ゲーム開発に必要なツール、ライブラリなどの作成
・ iOS、Androidでのアプリ開発
・ サーバー構築
・ DB構築運用
・ ご経験に応じて各ポジションをお任せします。
応募資格
【必須】
・ CまたはC++を使用したゲーム開発経験5年以上
・ iOS、Androidでのアプリ開発

【歓迎】
・ サーバー構築や管理
・ 物理演算等の数学に強い方
・ Perl、Ruby、Python等スクリプト言語スキル

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