求人一覧

該当件数:9,385
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

Webアプリケーションエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
仕事内容
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。

そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。

関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
・保守性/汎用性・パフォーマンス改善
・CI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。
・データ分析業務経験
・業務を遂行するために必要な成果物を実装できるエンジニアスキル
・自発的に業務を遂行する能力
・ゲームやデジタルコンテンツへ強い関心

【歓迎】
・データベース/SQLの基礎知識
・SQLを使った集計スキル
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・データベースを用いた分析経験
・R、Pythonといった解析ツールのプログラミングスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】情報システム担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、社内の快適なIT環境を維持するために、社内システムや機材の管理業務を行っています。
具体的には、備品や機器の管理、アカウント管理、セキュリティ対策、
備品や消耗品の管理と発注、複合機や携帯電話などの機器管理、発注、設定、
グループ会社のルールに基づいた決裁システムの管理運営などを行います。
また、社内活性化のために、月初会などの社内イベントの企画、運営、
有志の社内施策のフォローも行っています。

【具体的には】
・ 社内システムや機材の管理業務
・ 備品、機器、社内システム等の管理
・ アカウント管理
・ PCおよび周辺機器の管理
・ セキュリティ周り
・ 備品および消耗品の管理と発注
・ 複合機や携帯電話等の機器管理、発注、設定
・ グループ会社のルールに基づいた決裁システムの管理運営
・ 社内活性化
・ 月初会等社内イベントの企画、運営
・ 有志の社内施策のフォロー
応募資格
・ 事業会社での情報システムとしての業務経験が1年以上
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力

【歓迎】
・ GoogleWorkspaceやSlackEnterpriseGridの管理者としてのご経験
・ 管理部門でのご経験
・ ゲーム業界でのご経験
・ IT資産の調達、管理対応の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コーポレートエンジニア(100名規模の社内システム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
組織規模拡大に伴う社内システムの新規開発・運用保守をお任せいたします。

【具体的には】
社内向け人事システムの設計、開発、テスト、保守運用
社内ワークフローのシステム化提案、及び導入

【業務の魅力】
組織拡大フェーズの当社において、よりゲーム開発に集中できる環境を構築するために、コーポレートエンジニアは非常に重要な立ち位置になります。
人事・労務・経理などの業務知識も開発業務を通じて、キャッチアップすることができます。
また、業務効率のためならAIなどの先進的な技術を使うことも可能です。
応募資格
【必須】
・ 100人規模の社内システムの設計開発運用経験(1年以上)
・ LPIC-1相当の基本的なLinuxの知識、経験
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力

【歓迎】
・ Java、Goを使用したシステム開発経験
・ Springフレームワークを使用した開発経験
・ MySQLなどのRDBMSの実務経験
・ BigQuery、Snowflakeを使用した分析業務
・ AWS、GCPなどのパブリッククラウドを使用した開発運用経験
・ LLMを含む自然言語処理技術を使用した課題解決およびPoCの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運用をするスマートフォンゲームプロジェクトのプロジェクトマネジメントをお任せします。

プロデューサーと緊密に連携をとりながら、企画、制作、開発、プロモーション、IPホルダとの連携まで、多岐に渡ったマネジメントを行い、人生を彩るコンテンツ・ゲームを世の中にリリース、運営することがミッションとなります。
プロジェクト内のニーズや他セクションからの要求を受け、ヒアリングや要求分析、設計、課題の洗い出し、スケジュール管理、コスト管理、外注管理、リソース管理、品質管理、メンバーのタスク管理、モチベーション管理、運用の継続的改善等のマネジメント業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成・管理
・進捗管理
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・顧客企業・発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整
応募資格
【必須】
・ プロジェクトマネジメントの経験
・ エンタメ業界の経験
・ 日本語ネイティブまたは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力
・ ゲーム業界、Webコンテンツ業界におけるプロジェクト管理経験(チーム構成20人以上)

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dクライアントエンジニア(新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。

株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
応募資格
【必須】
・ コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・ OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・ シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・ キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・ 3Dキャラクターゲームの開発経験

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ OpenGLやDirectXなどの知識
・ 開発経験シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・ キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

データマイニング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、
ゲームやサービスの改善につながる業務を担当していただきます。

ゲームやサービスのプロデューサーやディレクターの参謀役として、
構築した仮設を元にした施策提案だけでなく、
集計やレポートの作成を含む効果測定まで行っていただきます。

担当するゲームやサービスのプロジェクトメンバーにデータの重要性を伝えデータに
アクセスする環境を整備する業務も行っていただきます。

【具体的には】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・課題発見や施策検証
・社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等
応募資格
【必須】
・ データ分析業務経験
・ 高い論理的思考力
・ 業務を遂行するために必要な成果物を実装できるエンジニアスキル
・ 自発的に業務を遂行する能力
・ 周囲と協力し業務を遂行するための高いコミュニケーション能力
・ ゲームやデジタルコンテンツへ強い関心
・ 統計の知識
・ データベース/SQLの基礎知識
・ SQLを使った集計スキル
・ Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・ データベースを用いた分析経験
・ R、Pythonといった解析ツールのプログラミングスキル
・ データマイニング/統計解析/機械学習/自然言語処理などいずれかの専門知識
・ ゲーム/ソーシャルメディア/ネット広告分野の業務知識
・ GByte以上の入出力を扱うスケーラブルなシステムの開発や運用経験
・ 様々なデータから提案や助言を行った業務経験2年以上
・ Tableauを使ったダッシュボード作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム2Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

2Dツールを用いてゲーム画面に必要な素材を作成する業務です。
具体的には、キャラクター、背景、UI、イラスト、2Dアニメーションなど、
ゲーム上で使用されるさまざまな素材を担当します。
また、適性に応じて仕様策定や発注資料の作成、品質管理業務も担う可能性があります。
2Dデザイナーはゲームの世界観構築に深く関わるポジションで、
スキルを磨けばアートディレクターやグラフィックデザイン全体の責任者を目指すこともできます。
応募資格
・ PhotoShop等のツールを用いたデザイン及びイラストの制作経験<2D>
・ PhotoShop、SAI等のツールを用いたデザイン及びイラストの制作経験※未経験者不可

【歓迎】
・ UIデザインの知識や経験
・ エフェクト、演出の知識や経験
・ Unity等のゲームエンジンを用いたゲームの制作経験<2D>
・ PhotoShop、SAI等のツールを用いた背景イラストの制作経験
・ Live2D、Spine等のツールを用いた2Dモーションデータの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

液晶演出の抽選処理や液晶表示制御の設計・開発・保守など、遊技機開発に関する業務を行っています。
大手有名メーカー2社と取引実績があり、業界内のメジャーな
映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験できます。
業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、
積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しており、
ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。

【具体的には】
・ 液晶演出の抽選処理の設計・開発
・ コンバータの作成
・ 液晶表示制御の設計・開発・保守
・ 開発補助ツールの作成
応募資格
・ 経験: C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験

【歓迎】
・ 遊技機の映像制御の実務経験
・ 遊技機のサブ制御の実務経験
・ AfterEffectsのスクリプト作成経験
・ AfterEffectsのプラグイン作成経験
・ Windowsのツール作成経験(C++、C#)
・ C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験

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