求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UX アーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が開発するゲームソフト・ゲームアプリのUI/UXを設計、構築していただきます。
またキャリアを生かし、UI/UXアーティストを目指すスタッフの後進の育成も担当していただきます。
応募資格
※アート作品のポートフォリオ必須※担当作品の動画(URL提出可)

・ゲーム専用機/モバイルゲームアプリ/PCプラットフォーム等のゲームソフト開発において、プロジェクトの初期からリリースまで一貫してUI/UXの制作に携わった経験
・UI/UXのパートリード役の経験がある方

【応募条件2つ以上】
・Unity、UE、自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み
・情報を視覚的に整理する能力とインターフェースやUI設計(情報設計)の経験
タイポグラフィやアイコン作成
・モーショングラフィックス制作
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成

ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ(英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境の製作、および先端技術の研究、発表をする仕事です。ゲーム開発環境を作ることが目的のため、最低限プロフェッショナルとしてのゲーム制作経験を1プロジェクト以上必要とします。
未経験者などで、ゲーム製作経験が無い場合は、入社後にプロジェクトのゲーム制作経験を積む必要があります。また、海外研修や、各種論文の通読、作成など英語の必要な場面が多いため、英語能力があると優遇されますが、無い場合でも入社後に英語を学習すれば問題はありません。
以下の内容のいずれかに関して今後携わってみたい、またはすでに専門的な知識を有する方は、この職業に向いております。

【具体的には】
1.いいゲームを作るためにはいい開発環境(ツール)が必要である考えを持つという方
2.最先端ネットワーク、サーバー、分散計算、DB技術の研究開発。
3.機械学習(最適化問題や深層学習等)の研究開発。
4.ゲーム開発、テスト、ゲーム運営の自動化やAI化。
5.先端Real-time Renderingやアニメーション、シミュレーションに関する技術に興味がある方
6.Game Engineの総合的な設計に興味がある方
7.CPU/GPU/ネットワーク/DB等各種パフォーマンス最適化に興味がある方
応募資格
※自作のゲーム、ツールまたはソースコード提出必須(自分の担当したところがわかるような説明を付加)
※ゲームが準備できない方で、ゲームとは関係のない、研究結果、または論文等がある場合はそちらでも可

CまたはC++によるプログラム経験
ゲームプログラムの経験・またはエンジン制作経験
日常的に英語を使用することに抵抗がない程度の知識
また、以下のようなゲームエンジン製作に必要な特定の分野のいずれかの知識などがあること
アセンブリ/シェーダ/ネットワーク/RDBMS/KVS/機械学習/DCCツールプラグイン作成経験/
オフラインレンダラ―作成経験/リアルタイムグラフィックスなど
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】UIデザイナー(オンラインゲーム開発/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験を積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のサーバーサイドエンジニアとして、
・オンラインゲーム開発、運用
・ASP.NET Coreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・.NET Coreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・バックエンドツールの開発、運用
・その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・Unity等ゲームエンジンを使用したゲーム開発または運営のご経験のある方
・UnityへのUIの組み込み及び、動作環境を考慮したチューニングのご経験
・PhotoshopやIllustratorなど基本的なデザインツールを十分に扱える方

【歓迎】
・業務の進行において将来性を考慮したデザイン仕様策定のご経験
・ゲーム制作における演出の絵コンテ、指示書作成のご経験
・常に新しいツールやスキルの習得に前向きに興味を持てる、意欲的な方
・アイテム小物等、ちょっとしたイラストを描き下ろせる方、またはレタッチの技術がある方
・ゲームが好きでプレイヤーの立場に立てる方
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】イラストレーター(キャラクターイラスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務

応募資格
※ポートフォリオの提出必須(同社タイトルのいずれかのキャラクターについて、絵柄合わせを行ったイラストを1点以上いただけると尚可)

・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・絵柄合わせのスキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/契約】2Dアニメーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
・イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションの制作(Sprite Studio、Live2Dなどを使用)
・ゲーム中に登場するアニメーション演出(Sprite Studioを使用)

【待遇面補足】
・昇給:年1回(2月)
・業績に応じたインセンティブ制度あり
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオの提出必須

・基礎的なアニメーション・映像のスキル/経験
・2Dアニメーションの制作経験(SpriteStudio、Spine、AfterEffects など)
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・基礎的なデッサンスキル/知識
・アセットのエフェクト素材の製作
・ CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたイラスト制作経験
・Unityを用いたアニメーションの制作経験
・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

社内SE(若手活躍中/社内システム運用/業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~444万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハード/ソフトを問わず ICT に関連する情報をキャッチアップし続け、ユーザー志向を持って社内に展開していく、魅力ある業務です。まずは社内システム運用のベーシックな部分を担当いただきますが、チームの中核として社内を様々な視点で幅広く見渡し、効率化や生産性の向上に寄与するシステムの導入等をご担当いただきます。また、情報システム部門の担当として今後のキャリアアップを望まれる方には人材育成の観点でお支援いたします。

【具体的には】
・社内システムの運用(Google Workspace、Jamf Pro、Intune/Autopilot 等)
・社内への新システム導入時における環境・運用体制の構築業務
・社内への啓蒙など基礎的なサイバーセキュリティ対策
・オフィスネットワーク運用業務(Cisco DNA Center を活用)
・ベンダーとの折衝、コストコントロール

【魅力】
・1000人規模の企業で情報システム部門を経験できる
・多くの部門をまたがるプロジェクトに取り組める
・最先端のサービスを活用した運用を行える
応募資格
・情報システム部門の担当として今後キャリアアップを望まれている方
・社内システム運用経験3年以上
・システム開発(エンジニア職)経験3年以上

【歓迎】
・アカウント管理の対応経験
・プロジェクトのマネジメント、進捗や予算管理
・業務改善〜改革レベルの立案と遂行
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

日韓 翻訳・通訳スタッフ(ローカライズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外製ゲームのゲーム内テキストなどを翻訳する業務に従事していただきます。この業務においては、日本と韓国の文化の違いや言葉のニュアンスや表現の違いなどを正確に反映していただくことが重要となります。さらにゲームの世界観やキャラクターの個性に合った表現や言い回しを工夫することなどが求められる為、ビジネスで利用されるような画一的な翻訳業務と異なる経験を積むことができます。また、韓国語の社内文書や仕様書および企画書の翻訳業務や、通訳業務も発生致します。

【具体的には】
・ゲーム内テキストの韓日翻訳(韓⇒日)※ごく稀に日⇒韓もあり。
・社内文書、仕様書、企画書の韓日翻訳(韓⇔日)
・オフラインイベント通訳業務(韓⇔日)
・社内会議通訳業務(韓⇔日)
※海外出張の可能性あり

言語に関する業務使用割合は下記の順となります。
韓⇒日(80%)
日⇒韓(20%)
応募資格
・日本語・韓国語 (ネイティブレベル)
・翻訳業務の経験 3年以上
・エンターテインメント(漫画、アニメ、映画など)に関連する翻訳経験
・ゲーム(PC/コンシューマー/モバイル問わず)が好きな方
・office基礎知識
・ネットに対する基礎知識

【歓迎】
・memoQ等の翻訳支援ツールの使用経験
・通訳業務の経験 1年以上
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】アプリケーションプログラマー(システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験

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