求人一覧

該当件数:9,631
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フルスタックエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発/運用
アプリ開発における要件定義・システム設計開発・検証保守・運用
既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルパップへの取組
Web系の開発も行う。
応募資格
※経験年数は3年程度
・HTML/CSS、Javascript、TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma
・Reactの基本概念の理解(コンポーネント、Props、Stateなど)
・Hooksの理解と使用経験
・Node.jsの基本理解、npm/yarnによるパッケージ管理
・バックエンド関連の経験3年程度

【歓迎】
・バックエンド関連の経験
・モバイルアプリ開発関連の経験
・CI/CD(GitHub Actions等)、AWS/Vercel等クラウドサービスの理解
・セキュリティ基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマートフォンエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発/運用
アプリ開発における要件定義・システム設計開発・検証保守・運用
既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルパップへの取組
Web系の開発も行う。
応募資格
・HTML/CSS、Javascript、TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma
・Reactの基本概念の理解(コンポーネント、Props、Stateなど)
・Hooksの理解と使用経験
・Node.jsの基本理解、npm/yarnによるパッケージ管理

【歓迎】
・バックエンド関連の経験
・モバイルアプリ開発関連の経験
・CI/CD(GitHub Actions等)、AWS/Vercel等クラウドサービスの理解
・セキュリティ基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発/運用
アプリ開発における要件定義・システム設計開発・検証保守・運用
既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルパップへの取組
Web系の開発も行う。
応募資格
・HTML/CSS、Javascript、TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma
・Reactの基本概念の理解(コンポーネント、Props、Stateなど)
・Hooksの理解と使用経験
・Node.jsの基本理解、npm/yarnによるパッケージ管理

【歓迎】
・バックエンド関連の経験
・モバイルアプリ開発関連の経験
・CI/CD(GitHub Actions等)、AWS/Vercel等クラウドサービスの理解
・セキュリティ基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア(業界最大手/次世代の担い手/バックエンド経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発/運用
アプリ開発における要件定義・システム設計開発・検証保守・運用
既存メンバーへの技術指導/教育、チーム全体のスキルパップへの取組
Web系の開発も行う。
応募資格
・HTML/CSS、Javascript、TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma
・Reactの基本概念の理解(コンポーネント、Props、Stateなど)
・Hooksの理解と使用経験
・Node.jsの基本理解、npm/yarnによるパッケージ管理

【歓迎】
・バックエンド関連の経験
・モバイルアプリ開発関連の経験
・CI/CD(GitHub Actions等)、AWS/Vercel等クラウドサービスの理解
・セキュリティ基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート可】リードUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します!

当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。

【具体的には】
・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義)
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
※ポートフォリオ提出必須

【歓迎】
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】情報システム部門スタッフ(キッティングメイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
応募資格
※写真付き履歴書提出必須
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・高いコミュニケーション能力: 技術的な内容を分かりやすく説明できる能力。
・行動力: 自発的に行動し、問題解決に取り組む姿勢。
・ITシステムの企画・導入経験: ベンダーコントロールの経験を含む。

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲーム開発プランナー(長谷川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの機能や、イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担うお仕事です。

【具体的な業務内容】
・ゲームの仕様に関する決定
・ゲーム仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターの作成
・ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携
応募資格
・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験1年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず)
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プランナー経験
・ゲーム/マンガ/アニメなどの美少女コンテンツに造詣の深い方
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】C# クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・Unityを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C#を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・Editor拡張の開発経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験

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