求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

3D背景モデラー(遊技機のデザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンソールゲーム(PS5、Xbox Series、PC)開発の背景モデラー
・UE5を使ったハイエンドゲーム制作
・出向もしくは開発現場との頻繁な往来があります
応募資格
・ハイエンド系ゲーム背景モデリングの経験
・UnrealEngineの使用経験
・付随するツールの使用経験(Zbrush、SubstancePainter等々)
・未経験ツールに対する学習意欲

【歓迎】
・チーム内でのコミュニケーション
・ある程度自ら提案が出来る方

ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲームシステム・レベルデザイン/「ヘブンバーンズレッド」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます
【具体的には】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【具体的には】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務 ・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)
応募資格
・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・未経験者の場合は初めての環境を楽しめるマインドがあること
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】韓国語シニア翻訳者 (モバイルゲーム/ローカライズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容

ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛ける作品の、韓国語翻訳業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ローカライズ業務の実行と統括(翻訳、編集、監修、用語集やスタイルガイド作成など)
・翻訳品質向上とユーザーレビューの収集
・翻訳会社との連携(質疑応答、フィードバック提供など)
・開発メンバーとのコミュニケーションや、翻訳データ入稿作業
・チームメンバーのタスク管理やアサイン調整、トレーニングの実施
・LQAチームとの連携 ・各種関連ミーティングへの参加
応募資格

・韓国語の高い言語能力と表現力
・・TOPIK 6級以上程度
・ビジネスレベル以上の日本語力(読み書き、コミュニケーション)
・・日本語能力試験 N1 相当
・ゲーム業界での翻訳、編集実務経験
・Excelの基本知識と使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験

【歓迎】
・社内外を巻き込む高度なコミュニケーション / プロジェクトマネジメント能力
・英語・簡体字・繁体字、各種ヨーロッパ言語での翻訳、編集業務経験
・WFS/GREEのゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員・契約社員】キャラモデラー( ?セルルック案件?セミリアル案件?リアル系案件

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務

【ツール/エンジン】
? maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
? ?共通 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
応募資格
・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方

【歓迎】
・自走できる方
・ゲームコンシューマー開発の経験
・シェーダー作成経験
・リギング可能な方
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員想定】韓国語シニア翻訳者(ゲーム/ローカライズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛けるゲームの韓国語翻訳業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内テキスト及びプロモーション関連テキストや、お客さまへ発信するお知らせ文などの翻訳・編集
・バナーやPVレビュー及び修正対応
・用語集やスタイルガイドの作成および更新
・LQAの翻訳関連不具合報告をうけての修正対応
・翻訳テキストの入稿作業サポート
・各種関連ミーティングへの参加

変更の範囲※
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
応募資格
・ネイティブレベルの日本語/韓国語能力
・日本/韓国の文化や最新の流行、ネットミームなどの深い理解
・ゲームパブリッシャー/デベロッパーの社内ローカライズチームでのローカライズ経験または翻訳会社でのゲーム作品翻訳経験

【歓迎】
・ゲーム業界での1次翻訳、編集、監訳/監修業務経験
・memoQ利用経験者
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプランナー(にゃんこ大戦争の運営/プランナー経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
にゃんこ大戦争の運営、データベース管理、制作ディレクション業務全般

【具体的な業務内容】
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可
・スマートフォンタイトルの運営経験
・ゲーム開発、企画、開発実務経験(3年以上)
 (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルの仕様経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての経験
・ディレクター経験やリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
パルワールドまたは新規タイトル開発プロジェクト等において、ゲーム制作の進行管理やマネジメント業務を担当していただきます。

・リリース予定日や各マイルストーンに向けた制作スケジュールの策定
・制作進行状況の把握と進捗推進
・メンバーのマネジメント、チーム人員管理
・社内外各所との折衝
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
応募資格
・商業ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー、ディレクター経験5年以上
・または商業ゲーム開発(ソーシャル・オンラインゲーム開発も含む)における5年以上の実務経験
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方

【歓迎】
・英語または中国語能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

技術責任者(ゲーム領域/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。

【職務内容】
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

応募資格
・CTO経験
・エンジニアリング部門責任者やゲーム会社でのテックリード経験

【歓迎】
・ゲーム会社でのリードエンジニアもしくは開発マネージャーとしての経験
・大規模サービスの運用 or 開発経験
・パートナー企業との折衝経験、パートナー企業のプロジェクトマネジメント経験

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