想定年収
654~1,002万円
勤務地
東京都
事業内容
【スマホ史上最高クオリティの美麗2D×モーションを活用したゲーム創出】
「世界で一番“思い出”をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に、多くのユーザー様へ感動と最高の思い出を提供すべく、スマートフォン向けサービスのパブリッシャー兼デベロッパーとして、質にこだわったコンテンツを世に送り出すことを目指しています。テレビCM等でもお馴染みの『メメントモリ』を筆頭に、リッチな美麗グラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。また、1200万DL超の『幻獣契約クリプトラクト』および700万DL超の『ミトラスフィア-MITRASPHERE-』等、長く愛される作品を生み出してきました。内製だからできる細かな打合せや複雑な仕様での作りこみを行い、一つのタイトルを完成させており今後はさらなる世界的ヒットを目指し、引き続き妥協しないものづくりを継続していきます。
「世界で一番“思い出”をつくるエンターテイメント企業」を企業理念に、多くのユーザー様へ感動と最高の思い出を提供すべく、スマートフォン向けサービスのパブリッシャー兼デベロッパーとして、質にこだわったコンテンツを世に送り出すことを目指しています。テレビCM等でもお馴染みの『メメントモリ』を筆頭に、リッチな美麗グラフィックを強みとする作品を開発・運営しています。また、1200万DL超の『幻獣契約クリプトラクト』および700万DL超の『ミトラスフィア-MITRASPHERE-』等、長く愛される作品を生み出してきました。内製だからできる細かな打合せや複雑な仕様での作りこみを行い、一つのタイトルを完成させており今後はさらなる世界的ヒットを目指し、引き続き妥協しないものづくりを継続していきます。
会社特徴
【ネイティブアプリ型ソーシャルゲーム事業を中心に展開する成長企業】
同社でソーシャルゲーム事業に参入したのは2010年。社内にソーシャルゲーム経験者がいない中未経験で始め、2012年にリリースした「征戦!エクスカリバー」が月商2億円を売り上げるヒット作に成長しました。ヒットの要因=同社の強みはデザイン。社員数20名の頃からデザイン業務を内製で行っております。アバターを用いたリアルタイムバトル系のゲームが得意で、絵柄の世界観はファンタジー系や美少女系、カジュアル系が特に強みです。「征戦!エクスカリバー」は日本・韓国・台湾・香港で展開しており、韓国では”カカオトーク”で運営しており、マルチプラットフォームで展開しています。
【協調性×自発性を大切とするチームワーク】
自社内製にこだわりを持つ同社には、プランナー・デザイナー、システムエンジニア、シナリオライター、サウンドクリエイターといった各職種が社内にいます。いつでも打ち合わせができ、気軽に相談や議論を交わせる環境が整っているため、ゲーム仕様の細部までこだわり抜ける点が強みです。
同社でソーシャルゲーム事業に参入したのは2010年。社内にソーシャルゲーム経験者がいない中未経験で始め、2012年にリリースした「征戦!エクスカリバー」が月商2億円を売り上げるヒット作に成長しました。ヒットの要因=同社の強みはデザイン。社員数20名の頃からデザイン業務を内製で行っております。アバターを用いたリアルタイムバトル系のゲームが得意で、絵柄の世界観はファンタジー系や美少女系、カジュアル系が特に強みです。「征戦!エクスカリバー」は日本・韓国・台湾・香港で展開しており、韓国では”カカオトーク”で運営しており、マルチプラットフォームで展開しています。
【協調性×自発性を大切とするチームワーク】
自社内製にこだわりを持つ同社には、プランナー・デザイナー、システムエンジニア、シナリオライター、サウンドクリエイターといった各職種が社内にいます。いつでも打ち合わせができ、気軽に相談や議論を交わせる環境が整っているため、ゲーム仕様の細部までこだわり抜ける点が強みです。
仕事内容
同社では、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発、UI/UXシステムの設計・実装、
マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装、シェーダーを用いた
グラフィックスプログラミング、パフォーマンス最適化、リソース最適化、
Unityエディタ拡張による開発支援ツール/デバッグツールの開発、画面UI実装、
2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般を行っています。また、高クオリティのUIや
2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発、
リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発、
データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装、
データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案、若手エンジニアの育成やサポート、
チーム内でのコードレビューも行っています。
【具体的には】
・ ゲーム企画、設計、開発、運用、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発
・ 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装、マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・ シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・ 高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・ Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・ 画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・ 高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・ リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装、シェーダーを用いた
グラフィックスプログラミング、パフォーマンス最適化、リソース最適化、
Unityエディタ拡張による開発支援ツール/デバッグツールの開発、画面UI実装、
2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般を行っています。また、高クオリティのUIや
2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発、
リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発、
データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装、
データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案、若手エンジニアの育成やサポート、
チーム内でのコードレビューも行っています。
【具体的には】
・ ゲーム企画、設計、開発、運用、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発
・ 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装、マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・ シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・ 高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・ Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・ 画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・ 高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・ リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
株式会社バンク・オブ・イノベーション募集概要
勤務地
東京都新宿区
給与詳細
昇給:年2回(7月、1月)
応募資格
・ アプリゲームのクライアントシステムの開発経験3年以上(Unity・C#)
【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験募集要項
【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験募集要項
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日)、祝日 バースディ休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 花粉症手当 ハネムーン手当 BOIカレッジ BOIライブラリー
通勤手当 花粉症手当 ハネムーン手当 BOIカレッジ BOIライブラリー
採用人数
若干名