
株式会社バンク・オブ・イノベーション
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【契約社員】英語/翻訳・ローカライズ/プランナー
- 自社サービス保有
【具体的には】
・海外版翻訳業務:英語
・キャラクター(セリフ)の翻訳
・ゲーム内用語の翻訳
・SNS等の翻訳
・ 対象言語(英語)と日本語が堪能な方(ネイティブレベル)
・ ゲーム、エンタメ業界での翻訳事業従事経験が一年以上ある方
【歓迎】
・ 北米の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
・ 英語圏のスマホゲームを日常的にプレイしている方
・ TOEIC800点以上
・ 北米の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
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ローカライズ進行管理
- 自社サービス保有
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デザイン制作依頼担当/プランナー
- 自社サービス保有
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【契約社員】繁体字/翻訳・ローカライズ/プランナー
- 自社サービス保有
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【契約社員】韓国語/翻訳・ローカライズ/プランナー
- 自社サービス保有
【具体的には】
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
・ゲーム、エンタメ業界での翻訳事業従事経験が一年以上ある方
【歓迎】
・韓国の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
・対象言語のスマホゲームを日常的にプレイしている方
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サウンド制作依頼担当/プランナー
- 自社サービス保有
【具体的には】
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装管理
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【歓迎】
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
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サウンドクリエイター
- 自社サービス保有
【具体的には】
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
・ゲーム内効果音制作の経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎】
・ボーカル楽曲の制作経験
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
・楽譜制作の経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
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リードキャラクターデザイナー
- 自社サービス保有
※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。
・photoshopを使用したキャラクターデザイン/グラフィックデザインの実務経験
・高度なデッサン力
・リード、マネジメント経験
※応募時にポートフォリオをご提出くださいませ。
【歓迎】
・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識
・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
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キャラクターデザイナー
- 自社サービス保有
※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。
・photoshopを使用したキャラクターデザイン/グラフィックデザインの実務経験
・高度なデッサン力
※応募時にポートフォリオをご提出くださいませ。
【歓迎】
・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識
・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
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【出社メイン】サウンド制作進行管理
- 自社サービス保有
・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務
・制作進行業務
・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務
・パートナー企業との渉外業務
・契約管理業務
・制作予算管理業務
・サウンド制作の進行管理業務の実務経験
・ボーカル/楽器収録の実務経験
・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験
・各種契約関連の管理業務の実務経験
【歓迎】
・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲)
・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験
・レコーディングの経験
・効果音制作の経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
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【出社メイン】サウンド制作進行管理
- 自社サービス保有
【具体的には】
・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務
・制作進行業務
・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務
・パートナー企業との渉外業務
・契約管理業務
・制作予算管理業務
・サウンド制作の進行管理業務の実務経験
・ボーカル/楽器収録の実務経験
・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験
・各種契約関連の管理業務の実務経験
【歓迎】
・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲)
・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験
・レコーディングの経験
・効果音制作の経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
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デザイン制作依頼担当(契約社員)
- 自社サービス保有
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CSO直下ポジション/経営戦略室担当
- 自社サービス保有
・マーケティング戦略立案、実行
・データ分析
・市場や競合の調査
・企画書、仕様書の作成
・新規事業立案に伴う戦略設計と実行
・既存プロダクトにおける課題分析と改善施策の立案
※本ポジションの配属先となります経営戦略室は、
同社が進めている全プロジェクトに関わる部署でございますため、上記は例としての業務内容のご紹介となります。
詳細な内容につきましては、社内状況に応じて変化してまいりますのでご了承くださいませ。
・高度なロジカルシンキング
・課題解決やフロー構築が行える方
【歓迎】
・コンサルティングファームでの実務経験
・システムエンジニアの実務経験
・Python等のスクリプト言語を使ったデータ分析経験
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サーバーサイドエンジニア(スマホアプリの新規事業)
- 自社サービス保有
【具体的には】
・C#・MySQLを用いた開発
・アーキテクチャの設計、実装
・技術の検証、選定
また、ご希望や経験に応じて、以下のようなロールをお任せすることもあります。
・テックリード
・エンジニアリングマネージャー
・チューニング経験、セキュリティの知識
・MySQL(TiDB)のチューニングの経験、クエリを見て改善点を挙げられる方
・数十万DAUのサービス経験
【歓迎】
・100万DAUのサービス経験
・C# の経験3年以上
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クライアントエンジニア(シニアクラス)
- 自社サービス保有
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【具体的には】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー
・Unityでのクライアントシステム開発経験5年以上
【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
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【恋庭】サーバーサイドエンジニア
- 自社サービス保有
「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。
弊社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。
また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。
ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています!
・APIによる機能設計・開発・テスト・運用
・システム管理コンソール設計・作成
・バックエンドシステムの設計・開発・テスト・運用
・データベース設計・チューニング
・障害発生時の問題の切り分け支援、問題解決
・高トラフィックウェブサービスの開発・運用経験、AWS上でのシステム構築・運用経験
【技術スタック】
・API:C#、DotNet
・管理画面:C#、JavaScript、HTML
・バックエンド:C#、Jenkins
・データベース:MySQL、Redis
・バージョン管理:Git
【歓迎】
・AWS-EC2あるいはDockerの使用経験
・Unityでの開発経験
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【IT/WEB業界出身者歓迎!】プロジェクトマネージャー/開発進捗管理
- 自社サービス保有
・プロジェクト(配属ゲームタイトル、恋庭含む)のシステム進捗管理
・チームメンバーの予定調整
・開発仕様書の作成・確認
・開発環境の整備・調整
・仕様書作成経験
・チームマネジメント経験(リーダー経験、ディレクション経験) ※業界問わず
【歓迎】
・テスト運用や課題管理の経験
・エンジニア知識基礎(データベース、プログラミング…etc)
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる能力
・物事を俯瞰してみて足りないものを把握できる能力
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Pythonを用いた社内分析ツールの開発エンジニア
- 自社サービス保有
※社内プロジェクトの各種KPI(課金額、新規登録者数、継続率…他)
の数値を可視化できる独自の分析システム
【言語】
■サーバーサイド
・Python3.7
−フレームワーク…Django
−ライブラリ…Pandas、Numpy他60弱
・シェル(jenkins)
■フロントエンド
・JavaScript
・HTML
・CSS
【データベース/SQL】
・MySQL8
・Aurora
・Athena(Presto)
・Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWSの実務経験
【歓迎】
・Djangoの使用経験
・分析経験
・データエンジニアリング経験
・レガシーシステムの保守、運用、改善経験
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Unityエンジニア
- 自社サービス保有
【具体的には】
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームのクライアント側の開発。
・リードエンジニアとしてPJあるいはメンバーのマネジメント経験(1年以上)
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
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デザイナー/エフェクト・アニメーションデザイナー
- 自社サービス保有
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。
…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります
【仕事の魅力】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
同社ではキャリアパスが別れても待遇に優劣の差は一切ありません。
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
※担当箇所が分かるよう記載をお願いいたします
・エフェクトデザイン制作の実務経験(Spine/maya/Aftereffects など)
※2DCGのアニメーションツール使用経験がある方尚可
☆遊技機出身の方など別業界から招いた方も多数ご活躍頂いております。
・基礎的なデッサン力
【歓迎】
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験(3年以上)
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モーション・アニメーションデザイナー(キャラ、モンスターのモーション制作)
- 自社サービス保有
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
・キャラクター・モンスター・背景のモーション作成
Live2D、Spine 等のツールを使用し、プランナーからの依頼を元にモーショングラフィックを作成して頂きます。また、モーション作成時に発生する剣や岩等はPhotoshopを使用し、追加でデザインして頂きます。
入社後は、現場担当者がOJTでしっかり研修を行いますので、少しずつ慣れることから始めてください!ゲームをより良くする、ユーザー様をもっと楽しませる演出の提案等は大歓迎ですので、どんどんアイデアをシェアしていきましょう!
【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
当社ではキャリアパスが別れても待遇に優劣の差は一切ありません。
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
・モーションデザイン制作の実務経験3年以上(ツール問わず)
※Live2D、Spine、Aftereffectsなどの経験
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験 ※Photoshopの実務経験
・基礎的なデッサン力
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ゲームデザイナー(UI/UX/IA設計担当)
- 自社サービス保有
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案
・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理
・スマートフォンのインターフェース開発経験
※ポートフォリオの提出が必須となります
・リード、マネジメント経験
【歓迎】
・unityの実務経験(1年以上)
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・コンシューマーゲームのインターフェース開発経験
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトに落とし込める方
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ゲームプランナー(未経験・他業界歓迎!/ロジカルシンキングができる方歓迎)
- 自社サービス保有
・マーケティングリサーチ
・ゲームプランニング
・レベルデザイン
・KPI分析
・仕様書・制作依頼書作成
【キャリアプラン】
先輩社員によるOJTのもと、将来的にゲームディレクター(社内では「アーキテクト」と呼称)を目指して頂きます
・ロジカルな思考力、分析力
・理系大学レベルの数学力
☆ゲーム業界への熱い情熱、ゲーム業界未経験者を歓迎します!
【歓迎】
・理系の修士/博士課程での研究経験
・コンサルティングファームでの実務経験
・マーケティングサイエンスの実務経験
・Python等のスクリプト言語を使ったデータ分析経験
・システムエンジニアの実務経験
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【出社メイン】WEBデザイナー(ディレクション経験必須)
- 自社サービス保有
・WEBサイトのデザイン制作
・WEBサイトのコーディング
※ご経験によって以下の業務もお任せいたします。
・プロモーション用の動画の制作(動画広告など)
・プロモーション用の静止画バナーの制作
・WEBサイトのCMS構築のサポート
◆コーポレートサイト、各ゲームタイトルのWEBページ等幅広く対応いただくことを想定をしております。
※変更範囲:東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア6F
・WEBページ制作実績、ディレクション経験
・HTML/CSS実務経験
・フレームワーク実務経験
【歓迎】
・Webサイトや広告のディレクション経験
・JavaScript/PHP実務経験
・Wordpress使用経験
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2Dエフェクトデザイナー
- 自社サービス保有
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。
…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります
【仕事の魅力】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
同社ではキャリアパスが別れても待遇に優劣の差は一切ありません。
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
※担当箇所が分かるよう記載をお願いいたします
・エフェクトデザイン制作の実務経験(Spine/maya/Aftereffects など)
※2DCGのアニメーションツール使用経験がある方尚可
☆遊技機出身の方など別業界から招いた方も多数ご活躍頂いております。
・基礎的なデッサン力
【歓迎】
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験(3年以上)
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2D背景デザイナー
- 自社サービス保有
【具体的には】
・アイテムや装飾品などのゲーム素材の制作
・背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作
【仕事の魅力】
※経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)ゲームグラフィックの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)チームの管理をしつつ、自身でもデザインを行う「プレイングマネージャー」
同社ではキャリアパスが別れても待遇に優劣の差は一切ありません。正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
・PhotoshopもしくはSAIを使用したグラフィックデザインの制作経験
・基礎的なデッサン力
【歓迎】
・2Dアニメーションの知識
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験2年程度以上
・Unityの知識と経験
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クリエイティブ制作進行
- 自社サービス保有
・制作に必要な資料の準備
・制作スケジュール管理
・制作進行状況の把握
・制作されたクリエイティブの取りまとめ
など
【求める人物像】
・管理能力の高い方
・コミュニケーション能力の高い方(シチュエーションに応じて適切なコミュニケーションが取れる)
・クリエイティブ制作に興味を持って取り組める方
・物事に根気強く取り組める方
【歓迎】
・アートディレクションの実務経験
・ユーザーターゲット別のデザインの流行に敏感な方、又は、分析ができる能力のある方
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ゲームデザイナー(UI/UX/IA設計担当)
- 自社サービス保有
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案
・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理
・スマートフォンのインターフェース開発経験
※ポートフォリオの提出が必須となります
【歓迎】
・unityの実務経験(1年以上)
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・コンシューマーゲームのインターフェース開発経験
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトに落とし込める方
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【出社メイン】ゲームプランナー
- 自社サービス保有
・ゲームプランニング
・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務
・企画書/仕様書作成
・競合調査/市場調査
・エンジニアやデザイナーとの折衝業務・レベルデザイン
・KPI分析
・ロジカルな思考力、分析力
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
☆ゲーム業界への熱い情熱、ゲーム業界未経験者を歓迎します!
【歓迎】
・エンジニア知識基礎
(データベース、プログラミング、仕様書作成等)
・スマホゲームへの知見やプレイ経験
・ロジカルシンキングが得意な方
・チームマネジメント経験
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アートディレクター
- 自社サービス保有
・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。
・コンセプトデザイナーと相談して、キーとなる魅力的なキャラクターと世界を描く。
チームを動かし、ゲームを作り上げることに魅力を感じていただけるなら、
必ずやりがいを感じて頂けるポジションです。
【・グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメイン)
・美術・デザインの基本的な知識
☆キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
☆アートコンセプトを定め、それに沿ってグラフィックデザインをディレクション出来る方
※ディレクション未経験でも意欲が高い方ならお任せしたいと考えております。
【歓迎】
・アートディレクションの実務経験
※ゲーム会社でのディレクション経験やチームのリーダーポジションにいた方は大歓迎です!
・Live2D・spineなど2Dアニメーションの知識
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