求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンカードゲームのイラスト制作進行(管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリのカードイラストやパッケージイラストの制作進行管理全般をお任せしつつ、
将来的にはイラストチームのピープルマネジメントをお任せする予定です。

【主な業務内容】
・イラスト(カードイラスト、パッケージイラスト、広報素材など)全般のスケジュール作成と進行管理業務
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料、チェックバック用資料、イメージ画像の作成や準備などの資料作成
・イラストの一次チェック窓口
・イラストディレクター含めた社内開発メンバーとの連携と調整
・外部との折衝調整業務

商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。

外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。 完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
応募資格
※デザイナーとしての技量が分かる作品の提出必須
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・制作進行管理、プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
・スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせること
・複数プロジェクトを動かしたご経験

【歓迎】
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・マネジメントの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

Unityエンジニア(モバイルゲーム向けSDKの新規開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
- Unity以外にもCocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます!

【ポジションの魅力】
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
応募資格
【必須】
 - Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(3年以上)
 - Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験

【歓迎】
・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない)
・UnityにおけるNativeプラグインの開発経験
・モバイル向けネイティブアプリの開発経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験
・要件定義からテスト/運用保守まで一貫したチーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしての業務を行います。
・年間予算の策定
・開発会社さんへの渉外活動
・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行
※上記は例となります。
 スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、アダルト両方のゲーム制作にあたって頂きます。
応募資格
・オンラインゲームのプロデューサー/ディレクターの経験者

【歓迎】
・オンラインゲームの開発経験者
・オンラインゲームの運営プランナー経験者
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【ハイクラス求人】マーケティングスペシャリスト(ソーシャルゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプラットフォームと各ゲームタイトルを横断したグロースマーケティングやプロモーション戦略の立案・推進

【具体的には】
・ゲームプラットフォームとゲームタイトル、それぞれのステイクホルダーを巻き込んだ、売上やアクティブユーザーを最大化する戦略・施策の企画
・デジタルマーケティングに加え、キャンペーンやSNS、オフラインマーケティングなど、あらゆる手法を用いた集客〜リテンション戦略・施策の企画
・ユーザーの継続率やタイトル回遊、プラットフォームLTVの向上、また特にスマホユーザー積み上げのための戦略・施策の企画

スキルセットやご経験を踏まえてアサインを調整させていただきます。
応募資格
・ソーシャルゲーム業界の経験
・マーケティング戦略立案〜施策実施に至る一連のマーケティング施策

【歓迎】
・ゲームや二次元コンテンツへの関心が高い方
・国内マーケティング経験者で海外マーケティングにチャレンジされたい方
・データドリブンな戦略立案が得意な方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームアートディレクター/クリエイティブ制作部

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。

【具体的には】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
応募資格
・アダルト向けのソーシャルゲームのゲーム開発または運用で、アートディレクション経験(2年以上)
・アダルト向けのソーシャルゲームのゲーム開発または運用で、スケジュール進行管理経験(2年以上)
・キャラクターの人体や衣装、アダルト部分などの造詣理解が高く赤入れができる方

【歓迎】
・世界観設計やコンセプトアートなど、ゲームの根幹的なアートディレクションの経験
・背景や武器アイテム、3面図など、キャラクター以外のアートディレクションの経験
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】エンジニアリングマネージャー候補(サーバー領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプラットフォームの更なる進化を図るべく、サーバーサイド開発におけるエンジニアリングのマネージャー(候補)を募集します。
月間のユーザー数が数百万人にも及ぶプラットフォームサービスを運営しユーザーにエンターテインメントの場を提供し続けることにチャレンジします。掲げるミッションは2つです。

・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う

【具体的には】
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計

【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・チームマネジメントやプロジェクト管理の経験
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・設計、開発、テストなど一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)

【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】サーバーサイドエンジニア(決済領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
応募資格
・バックエンドの設計・開発・運用スキル
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・設計、開発、テストなど一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)
【歓迎】
・Webサービスの決済に関する設計・開発・運用経験
・ダウンタイムやレスポンスタイムを意識した高可用性、高性能なシステム開発の経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
・運用に必要な技術のアップデートや動向をキャッチし、問題を未然に防ぎ対応する能力
・簿記など会計に関わる知識や実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【週4リモート】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プロジェクトの体制構築
・予算策定、予算管理
・経営層への報告
応募資格
・エンジニアの経験(業界を問わない)
・ゲーム業界でのエンジニアリーダーとして以下を経験
 -エンジニア職のスケジュール策定、進捗管理
 -エンジニア職の人材管理
・ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験
 -プロジェクト全体の計画策定、コントロール
 -プロジェクト全体的な問題/課題の解決
 -プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括

【歓迎】
・ソーシャルゲームの事業計画策定の経験
・ソーシャルゲームのKPI分析知識

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