求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中/未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプランナー(スマホゲーム/コンシューマゲームプランニング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発におけるゲームプランニング業務。また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプランニング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプランニング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

【具体的には】
・仕様書作成
・フローチャート制作
・各種データ作成/管理
・レベルデザイン
・チューニング
・進行管理
・その他、開発や運営に必要な業務全般
応募資格
・ゲーム開発についての仕様書作成 やフローチャート制作の経験
・Excel、PowerPoint、Word等の使用経験

【歓迎】
・ゲーム/エンタテインメントに関する幅広い知識や見識
・Unity、UnrealEngine等での開発経験
・UI/UX関係の設計経験
・Excel、Access等 Office系ソフトの使用経験
・PhotoShop、Maya、AfterEffect、Premiere等 グラフィックソフトの使用経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社grasys

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート可】クラウドインフラエンジニア(ゲーム業界のインフラ設計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
オンラインゲームやアクセスの多いWebメディア、IoTなどのシステムを管理しています。パブリッククラウドを用いたインフラの設計・構築・運用、データ分析基盤の構築・運用など幅広くお任せします。
パブリッククラウドのサービスをフルに活用した設計から携わることができます。
全世界に展開するWebサービスやランキング上位ゲームの設計・構築・運用に関われるため、大規模システムを管理する経験を積める環境です。

【案件例】
・Webメディア、Webセキュリティ、e-コマースなどのWebシステムのインフラ設計・構築・運用
・グローバルファッション誌のWebメディア
・ゲームやwebサイト等への不正ログイン対策を行うセキュリティサービス
・動画やゲーム制作等で利用される2Dイラストの売買を行うECサイト
・家庭用向けゲーム機、PC・スマートフォンゲームやWebサービスのインフラ(サーバ・DB・NW)の設計・構築・運用
・1日200万人が遊んでいる世界的に人気があるキャラクターの対戦スマホゲームのバックエンド
・最新のクラウドサービスや先端技術を求められるので、自ら調査・検証してクライアントに提案
・Google Cloud の新サービスの検証やPartner企業の新製品の検証など
応募資格
ITエンジニア経験2年程度かつ下記いずれかの実務経験をお持ちの方
 ・開発経験(下記いずれかに該当すること)
 ・Java/C/C++/ C#やLL系言語を用いたシステム開発経験
 ・bashやzsh等のShell Scriptの使用経験
 ・インフラ経験
 ・Linux系OSを用いた構築・運用経験

【歓迎】
・GCP・ AWS・Microsft・Azureといった主要Public Cloudの利用経験
・ロードバランサー、処理系、ストレージ、RDB系も含むデータストア系などの主要なサービスの利用経験
・Webアプリケーションのサーバサイド開発経験)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】アニメーションTA(プログラマータイプ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

・リーダーポジション
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

・シニアポジション
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・3D空間での物体制御を行う為のプログラミング
・数学に対する深い知識プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】エンジンプログラマ(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上

【歓迎】
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】コンシューマゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務
応募資格
・C++、C♯言語等でUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム開発、ゲームアプリ開発実務経験(2年以上)

ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソーシャルゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームもしくはゲームアプリのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務
応募資格
・C++、C♯言語等やUnityなどのゲームエンジンを使用したゲーム開発、ゲームアプリ開発実務経験(2年以上)
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[東京]≪新規カードゲーム≫企画担当(プロダクト・アライアンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社IPを使ったカードゲーム事業を担当いただきます。

【具体的には】
・自社IPをベースとしたターゲットセグメントの検討
・他のカードゲーム事業の分析と比較検証
・商品企画、ゲーム戦略企画、運営企画
・外部開発会社との折衝と交渉
・社内関係者との折衝と調整
応募資格
・カードゲーム事業に携わった経験が複数年以上ある方
・Adobe Photoshop、Illustrator、Word、Excel、powerpointにおける、社内外向けの資料作成経験

【歓迎】
・カードゲーム事業の立ち上げ経験
・カードゲーム事業のリリース以降の運営経験

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